战斗与职业
• 刺客(割喉者)现在更频繁地使用射击和暗影打击;招架与暗影皮肤的持续时间更长。
• 修复术现在随等级和魔法强度缩放(上限为20)。
• 早期药水现在提供更多的掷骰加成和更强的减益效果。
• 精英/指挥官等级加成在每一层都保持满额效果。
• 生成的生物在设置最大生命值/能量值后,现在能正确应用阶级生命值加成。这将略微提高敌人的生命值。
• 生物AI现在仅使用主动技能(不再像对待攻击技能那样选择被动技能)。这应该能体现出生物对技能更频繁的使用。
• “背水一战”成就现在会检测致命一击时的生命值。
任务、战利品与金币
• 独特的任务敌人曾有几率掉落两次独特战利品。现已修复,仅掉落一次。
• Eglathia领主任务现在会奖励一把武器和有益的消耗品,并记录楼层显示在角色记录中。
• 金币堆的规模现在根据类型和楼层进行缩放。
音频与表现
• 魔法命中现在播放专门的魔法命中音效。
• 远程/魔杖命中现在播放命中音效,且不再重复投射物音效(冰霜魔杖保留默认的魔法冲击音效)。
• 死亡语音触发概率设为10%。这将减少战斗中的呻吟和杂音,带来更舒适的节奏变化。
世界 / 祭坛 / 成就
• 祭坛祈祷/亵渎失败将扣除最大生命值的1/3。
• 新成就:不惜一切(Whatever It Takes)——在1点生命值时击杀敌人解锁。
美术
• 魔杖、卷轴和精灵图素材翻新(大量魔杖精灵图、卷轴_35、避雷针、精灵图表)。
稳定性
• 修复了图形渲染中有时会导致崩溃的问题。
【来源:steam】

