《Tower of Eglathia》1-9层生物强度提升
2026-09-05 09:36:23
神评论
17173 新闻导语
《Tower of Eglathia》1-9层生物强度提升!药水、魔杖、卷轴加入后恢复挑战性,刺客AI优化,新成就与祭坛改动,立即体验更刺激的冒险!
当这款游戏刚发布时,我调低了1-9层生物的强度,相当于对它们进行了削弱!现在游戏里已经加入了药水、魔杖和卷轴,且每级提供2点属性点,因此我移除了这一削弱。这使得前几个关卡重新变得具有挑战性,玩家需要经过一番思考和谨慎操作才能通过。以下是我近期改动的更多说明:
战斗与职业
• 刺客(割喉者)现在更频繁地使用射击和暗影打击;招架与暗影皮肤的持续时间更长。
• 修复术现在随等级和魔法强度缩放(上限为20)。
• 早期药水现在提供更多的掷骰加成和更强的减益效果。
• 精英/指挥官等级加成在每一层都保持满额效果。
• 生成的生物在设置最大生命值/能量值后,现在能正确应用阶级生命值加成。这将略微提高敌人的生命值。
• 生物AI现在仅使用主动技能(不再像对待攻击技能那样选择被动技能)。这应该能体现出生物对技能更频繁的使用。
• “背水一战”成就现在会检测致命一击时的生命值。
任务、战利品与金币
• 独特的任务敌人曾有几率掉落两次独特战利品。现已修复,仅掉落一次。
• Eglathia领主任务现在会奖励一把武器和有益的消耗品,并记录楼层显示在角色记录中。
• 金币堆的规模现在根据类型和楼层进行缩放。
音频与表现
• 魔法命中现在播放专门的魔法命中音效。
• 远程/魔杖命中现在播放命中音效,且不再重复投射物音效(冰霜魔杖保留默认的魔法冲击音效)。
• 死亡语音触发概率设为10%。这将减少战斗中的呻吟和杂音,带来更舒适的节奏变化。
世界 / 祭坛 / 成就
• 祭坛祈祷/亵渎失败将扣除最大生命值的1/3。
• 新成就:不惜一切(Whatever It Takes)——在1点生命值时击杀敌人解锁。
美术
• 魔杖、卷轴和精灵图素材翻新(大量魔杖精灵图、卷轴_35、避雷针、精灵图表)。
稳定性
• 修复了图形渲染中有时会导致崩溃的问题。
战斗与职业
• 刺客(割喉者)现在更频繁地使用射击和暗影打击;招架与暗影皮肤的持续时间更长。
• 修复术现在随等级和魔法强度缩放(上限为20)。
• 早期药水现在提供更多的掷骰加成和更强的减益效果。
• 精英/指挥官等级加成在每一层都保持满额效果。
• 生成的生物在设置最大生命值/能量值后,现在能正确应用阶级生命值加成。这将略微提高敌人的生命值。
• 生物AI现在仅使用主动技能(不再像对待攻击技能那样选择被动技能)。这应该能体现出生物对技能更频繁的使用。
• “背水一战”成就现在会检测致命一击时的生命值。
任务、战利品与金币
• 独特的任务敌人曾有几率掉落两次独特战利品。现已修复,仅掉落一次。
• Eglathia领主任务现在会奖励一把武器和有益的消耗品,并记录楼层显示在角色记录中。
• 金币堆的规模现在根据类型和楼层进行缩放。
音频与表现
• 魔法命中现在播放专门的魔法命中音效。
• 远程/魔杖命中现在播放命中音效,且不再重复投射物音效(冰霜魔杖保留默认的魔法冲击音效)。
• 死亡语音触发概率设为10%。这将减少战斗中的呻吟和杂音,带来更舒适的节奏变化。
世界 / 祭坛 / 成就
• 祭坛祈祷/亵渎失败将扣除最大生命值的1/3。
• 新成就:不惜一切(Whatever It Takes)——在1点生命值时击杀敌人解锁。
美术
• 魔杖、卷轴和精灵图素材翻新(大量魔杖精灵图、卷轴_35、避雷针、精灵图表)。
稳定性
• 修复了图形渲染中有时会导致崩溃的问题。
【来源:steam】
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