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《星尘战线》平衡性补丁#8 - 装备合成、卡牌高亮与平衡性调整

2026-09-05 03:51:38 神评论
17173 新闻导语

《星尘战线》#8平衡补丁上线!装备合成系统、卡牌强化高亮、平衡性调整及手柄优化,打造强力组合,完善舰船配置,点击查看详情。

大家好,又到了……本周的第二次周更时间。
下周我们大部分时间都不在办公室,所以这周我们准备了双重更新内容。

本周的重头戏非常令人兴奋,是一个全新的机库功能:装备合成(感谢我们的 Discord 成员 Unisus 提出的初步建议)。在平衡性方面,我们调整了一些敌方数值以平滑难度曲线,并为鼠标和手柄玩家进行了一系列体验优化。
让我们来看看具体内容。


装备合成


现在,你可以在机库中合并两件相同子类型的装备。将一件“献祭”装备喂给已装备的部件即可进行升级。你可以增加卡槽、子系统槽位、扩展构筑库(如果献祭品是 Mk.II 型),或者将献祭品中的一张卡牌转移到目标装备上。

如果两件装备属于同一系列但子类型不同,则会发生更有趣的变化:你可以将目标装备转换为献祭装备的子类型。转换后的装备将采用献祭装备的构筑库和模型,同时保留你已经构筑的卡牌。这意味着你现在可以打造出携带多种子类型卡牌的装备了。比如在你的“重装者”(Bruiser)上使用“粉碎者”(Shredder)卡牌,或者在“轻型激光”上使用“脉冲激光”卡牌:那些曾经在货舱里吃灰的重复掉落物,现在成了实打实的建造材料。


卡牌强化高亮


当卡牌的强化条件满足时,它们现在会在你的手牌中发光。这样你一眼就能看出你的“充能射击”是否正在获得加成,而无需在回合中反复阅读卡牌文本。该功能目前已在激光、防空炮、护盾和资源舱系列中实现,其余系列将在后续更新中加入。

完善你的配置
针对同一个问题的两项改动:太多的战斗以硬点位空置结束,而 PDC 和散热器又太难获得了。

为了增加填满舰船装备的几率,商店装备栏现在有 50% 的概率会刷新出适合你空置硬点位的装备,因此在一次航行中,光顾商店应该能更可靠地帮你完善舰船配置。

战斗装备掉落现在也有几率根据你空置的硬点位进行随机生成。虽然掉落率本身没有改变,但你应该会看到更多可用的装备。


手柄:更好的机库导航
在使用手柄时,LB 和 RB 键过去会在装配界面的所有选项间跳转:反应堆、特质、硬点、货舱和商店列表。从舰船界面切换到商店意味着需要多次按下肩键,且 UI 元素的选中顺序也不够直观。现在肩键可以切换整个面板(舰船状态、货舱、空间站服务、商店),而十字键则用于在面板内进行导航。
每个面板都会记住你离开时光标的位置,所以当你切换到商店再返回时,光标会停留在你刚才正在装配的那个硬点位上。

锁定修复
如果你摧毁了敌方所有的装备,你的磁轨炮、激光和黑客卡牌会突然无法锁定任何有效目标。使用鼠标时,精确攻击只能退而求其次攻击舰船主体,而黑客卡牌则完全无法使用,这对使用手柄的玩家影响尤为严重。
现在,当敌方舰船上没有有效目标时,精确攻击和黑客卡牌可以被拖动/锁定到任何已摧毁的装备上,攻击仍将对船体造成伤害。


更新日志:
平衡性调整
  • Solarii S02 精英型:目标分析现在需要 3 回合使用,之前为 2 回合。
  • Solarii S02B:粉碎者防空炮耐久度从 22 降低至 20,护盾耐久度从 16 降低至 15。
  • Starkin S02B:现在在致盲脉冲后会发射一张普通脉冲卡(4 点伤害),而不是在一个重装循环中发射 2 次致盲脉冲。
  • Starkin S03 精英型:辐射现在需要 1 回合使用,之前为 2 回合。
  • Freeroamer S03 精英型:堡垒现在需要 3 回合使用,之前为 2 回合。
  • Freeroamer S03A:护盾耐久度从 18 降低至 16。
  • Freeroamer S03B:现在使用热射线+(3 点伤害,3 点点燃),而不是普通的热射线(2 点伤害,2 点点燃)。
  • Deadweight S03C:热能滴定现在需要 3 回合使用,之前为 2 回合。
  • 光束横扫+:基础伤害从 4 降低至 3。

新功能与体验优化
  • 同子类型的装备现在可以在机库中合并:进行升级或转移卡牌(见上文)。
  • 同系列但不同子类型的装备可以将目标装备转换为献祭装备的子类型(见上文)。
  • 当卡牌的强化条件满足时,手牌中的卡牌现在会高亮显示(目前适用于激光、防空炮、护盾和资源舱系列)。
  • 商店的一个装备位现在有 50% 的几率提供适合你空置硬点位的装备。
  • 战斗装备掉落现在倾向于匹配你空置的硬点位。
  • 手柄:肩键现在用于切换机库和舰船状态界面的面板;十字键用于面板内导航,且每个面板都会记住你的光标位置。
  • 精确攻击和黑客卡牌现在可以在没有其他可锁定目标时锁定已摧毁的敌方装备,不再导致卡牌无法使用。


我们很期待收到关于新装备合成机制的反馈,尤其是跨子类型转换的部分,请让我们知道你们研究出了哪些强力组合。我们同时也一直很乐意听取关于如何改进手柄操作支持的反馈。

本周的内容就到这里(这次是真的)。
下周见!o7

Breachway 开发团队
【来源:steam】
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