《inZOI》开放目录
《inZOI》十月大更新:地块自主行为编辑、居民家庭重制、脚本模组ModKit即将上线!首次公开游戏画面,从零开始建造你的梦想家园,点击查看详情。
大家好,
真不敢相信已经是周五了。
大家觉得目前的更新体验如何?
《Island Getaway》是自去年发布以来,我们就一直想加入一些内容,却始终未能如愿的 DLC 之一,这些想法一直萦绕在我的脑海中。这一次,我们投入了大量时间,试图尽可能地补全这些内容。虽然在这个季节发布稍显迟了一些,但我希望至少你们能在 inZOI 中度过一个美好的假期。
今天,我想为大家详细介绍一下我们为十月准备的内容。
首先,我们将提供用于编辑 Zoi 在餐厅经营中互动行为的预设。话虽如此,仅靠预设会导致大家的店铺看起来大同小异。因此,我们正在建造模式中加入一项编辑功能,让你能够定义自己的可用对象和行为场景。本质上,“当 Zoi 使用此物体时,他们会表现出这种行为”将由你自己来定义。两家餐厅最终可以呈现出完全不同的风格,这正是我们所期待的。
每座城市都有其独特的氛围和概念,但实际居住在那里的家庭有时会让人感到违和。他们的外貌和职业与周围的城市环境不符,破坏了沉浸感。因此,我们将重新制作那些与城市概念不符的居民家庭的外观,并为他们设定新的职业背景故事。当你在城市中漫步时,我们希望你能感受到“啊,原来这里的人们是这样生活的”。
许多玩家告诉我们,一开始就住在条件优越的地方会减少从零开始建设的乐趣。因此,我们准备了一个选项,让你在首次选择城市时可以选择一个破旧的地块。如果你喜欢从底层做起,一点一滴地修缮房屋,我想这会很适合你。
除了十月的内容之外,还有一件事要分享。
大家已经为此等待了很久。我们很快就会将脚本模组交到你们手中。
无论我们自己开发多少内容,我们都认为无法跟上你们所有的想象力。缩短这一差距——让你们能够亲自填补空白——正是脚本模组存在的意义。
目前,我们正在与一小部分模组制作者合作,共同完善用于模组开发的 ModKit。我们自己开发的工具往往难以发现隐藏的瑕疵,直到有人真正用它们创作出东西来。因此,我们正在进行一轮测试,让模组制作者先试用,并将他们的反馈整合进去。
最后再说一件事。在即将到来的活动中,我们将展示从未在任何地方公开过的游戏画面——真正的首次亮相。我真心希望你们会喜欢所看到的内容。
我迫不及待地想看到你们的想象力将这款游戏带向何方。


