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《坦克小队》版本更新 - 1.3.7 - 内存优化与Bug修复

2026-09-05 03:41:33 神评论
17173 新闻导语

《坦克小队》1.3.7版本更新:内存优化减少100-200MB,修复桥梁寻路与崩溃Bug,新增引擎音效。限时特惠30%最后一天!立即下载体验。

各位坦克手和机械师们,大家好!

我们刚从科隆游戏展(gamescom)归来,便立刻投入了行动。本次更新带来了进一步的优化(此次减小了所用网格的大小,内存占用应能减少100-200 MB)、桥梁寻路问题修复、其他音效修改等内容。

我们深入调查了为何在坦克中使用灭火器时有时会导致游戏崩溃,并增加了进一步的防护措施。我们还修复了任务结束时残骸选择的问题;之前一个愚蠢的Bug导致你无法选中任何东西。

我们正在努力开发中 ;)

ːtms_hammerː 更新日志 1.3.7

以下是本次所做的更改列表:

新增:

  • 在概览模式下打开地图时(带有呼叫炮火支援的选项),地图将聚焦于我们的载具(如果我们已出生)

  • 针对贴花绘制距离的全新画质设置

  • 当玩家撞击树木或大型建筑物时会有轻微震动

修改:

  • 将“极高”画质预设的贴花绘制距离从350米增加到400米

  • 增加了“极低”和“低”画质下的贴花渲染距离

  • 信息面板的小幅改进

  • 交互界面:为按键添加图标的引导(为未来的Steam Deck和手柄支持做准备)——暂不可见

  • 交互界面:当可用对象(如NPC)处于可交互状态时,瞄准圆圈替换为一个小菱形

  • C1R1和C2R1维修站轮廓质量更改,移除了模糊效果,提升了美观度

  • 程序化任务中的AI指挥官现在会优先检查是否有载具小队被分配到主要目标,而不是次要目标

  • 减少了游戏中部分资源的内存占用,从而降低了运行时的内存消耗

音效修改:

  • 添加了新的柴油发动机及其内外音效采样。

  • 创建了一个名为“Effects_Engines_Internal”的新休眠混音总线,用于未来内部载具音效迁移及音量调节。

  • 创建了名为Engines_Vehicles_Internal_的休眠事件,仅包含内部音效通道,以便未来进行内部音量调节和更精细的控制。

  • 将Panther和Tiger的内部音效提高了约4db,以使其音量与其他坦克保持一致。

  • 替换了KPIII_IV组的内外引擎音效——将音轨和引擎合并为单个循环以减少语音堆叠(从2个声音减少到1个)。降低了树木、灌木、大型木材和小型木材的破坏音效至近距离(-6db)和内部(-2db),使其不再那么刺耳。

修复:

  • 修复了玩家淹没载具时,击杀反馈显示为友军伤害的若干问题

  • 修复了建筑物在被摧毁后仍遮挡其后方环境的问题(摧毁后不应再进行遮挡)

  • 修复了缺失残骸选择面板的错误

  • 修复了客户端坦克轮毂视觉旋转的问题

  • 修复了程序化任务及部分旧地图上的问题:游戏在作为目标结束触发器的单位上显示了多个目标指示器,且这些指示器是静态的而非跟随单位。现在这些指示器将显示得更合理并具有动态效果

  • 修复了玩家在游玩过程中更改难度预设(例如从默认改为拟真或反之)时,载具武器及其他UI保持开启或从不出现的问题

  • 修复了部队池创建菜单中,单位/小队摘要有时缺少图标的问题

  • 修复了使用莫洛托夫鸡尾酒/火势蔓延时的潜在崩溃问题

  • 修复了Psel River程序化地图中,一个次要目标出生点位置错误的问题

  • 修复了关于卡车及其破坏和各种物理特性的问题

补丁 1.3.6

如果你还没来得及阅读上一个补丁带来的更改和新音效,请务必查看一下。

科隆游戏展2026之后

我们参加了今年的科隆游戏展;这是我们第一次参展。我们在由PARP组织的波兰大型展位商业区进行了展示。

我们进行了多次讨论,结识了许多新联系人,并发现了潜在的新合作机会。如果后续有任何进展,一定会第一时间告知大家 :)

在我们旁边的是意大利游戏展位,其中包括我们的朋友Easy Red 2团队。祝Marco和整个团队一切顺利!

《坦克小队》限时特惠 -30%

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感谢你们的支持,我们正在努力工作。下次见!
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【来源:steam】
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