《城市游戏工作室》日期已定:9月23日
2026-09-05 02:51:22
神评论
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《城市游戏工作室》v1.28定档9月23日!修复存档、员工体力及隐藏弹窗bug,并计划加入员工互动事件,快来了解更新详情。
大家好!
开学季到了,v1.28 版本也即将到来。我计划在 2026 年 9 月 23 日发布它!就是这样,我已经公布了 v1.28.0 的发布日期。希望你们和我一样对这次更新感到兴奋!
另一个有点奇怪的漏洞与员工有关。当你暂停游戏时,他们的体力条仍在上升。这意味着他们可能会在游戏暂停时去度假。这个小漏洞花了我比预期更长的时间,因为通常情况下,当游戏暂停时,体力条的动画也应该暂停。但事实并非如此。所以我重构了那部分代码,并在游戏暂停时完全禁用了动画,以避免这类小漏洞。

最后一个漏洞很棘手,修复它花费了我本周剩下的时间。它涉及《城市游戏工作室》(City Game Studio)如何管理其界面。基本上,每显示一个面板,游戏就会将该面板的信息存储在一个数组中。游戏随后使用该数组来了解当前显示了多少个弹出窗口。在绝大多数情况下,这运行良好。但在某些极端情况下,弹出窗口最终没有正确注册到数组中,因此游戏不再将其计入。然而,那个弹出窗口仍然存在,这就是导致漏洞的原因。
那么这个漏洞到底是什么呢?问得好。在这种情况下,弹出窗口存在于游戏中,它是不可见的,但它会阻止与游戏的所有交互。换句话说,你根本无法点击任何东西,但游戏并没有死机,它仍然响应良好,只是那个隐藏的弹出窗口阻止了所有交互。
虽然这种情况很少发生,但这是一个主要问题,因为它会暂停游戏并阻碍所有进度。所以我完全重构了弹出窗口的管理方式,让界面管理器动态询问游戏中当前存在多少个弹出窗口,而不是将每个弹出窗口存储在数组中。这样,即使同时出现两个弹出窗口,也不会有问题,因为界面管理器会动态计算存在的弹出窗口。
说起来很简单,但我必须对游戏中的每个界面进行全面检查,以确保它们都能正常工作。为了真正进行测试,我使用了一个名为“自动点击器”的工具。这让我在生成大约一百个弹出窗口的同时,模拟了每秒 1,000 次点击。结果:它运行良好且非常稳定。所以我对结果很满意。
我确实经历过一些对我产生影响的事件。比如粉丝要求更新或续作。一个主题在游戏发布后变得流行,采访,主机或独占合同谈判。这些已经有不少事件了。但我认为我们缺少涉及员工的事件。最终,你与电子游戏世界中的不同参与者(制造商、记者、玩家)互动很多,但很少与你自己的员工互动。
所以这就是我接下来要关注的重点。以上就是我的内容,这篇开发日志已经结束了,感谢阅读。
下周见,
在此期间,请保重
Xavier 又名 Binogure
开学季到了,v1.28 版本也即将到来。我计划在 2026 年 9 月 23 日发布它!就是这样,我已经公布了 v1.28.0 的发布日期。希望你们和我一样对这次更新感到兴奋!
本周回顾
由于我们已经接近 v1.28 的发布日期,此版本仅包含修复程序,而且是一些较小的修复。让我们从存档管理开始。有时,如果你在游戏中加载存档,它可能无法正常工作。所以我花了不少时间进行测试,以追踪并最终修复了这个漏洞。这是一个简单的修复,但却是必要的。另一个有点奇怪的漏洞与员工有关。当你暂停游戏时,他们的体力条仍在上升。这意味着他们可能会在游戏暂停时去度假。这个小漏洞花了我比预期更长的时间,因为通常情况下,当游戏暂停时,体力条的动画也应该暂停。但事实并非如此。所以我重构了那部分代码,并在游戏暂停时完全禁用了动画,以避免这类小漏洞。

最后一个漏洞很棘手,修复它花费了我本周剩下的时间。它涉及《城市游戏工作室》(City Game Studio)如何管理其界面。基本上,每显示一个面板,游戏就会将该面板的信息存储在一个数组中。游戏随后使用该数组来了解当前显示了多少个弹出窗口。在绝大多数情况下,这运行良好。但在某些极端情况下,弹出窗口最终没有正确注册到数组中,因此游戏不再将其计入。然而,那个弹出窗口仍然存在,这就是导致漏洞的原因。
那么这个漏洞到底是什么呢?问得好。在这种情况下,弹出窗口存在于游戏中,它是不可见的,但它会阻止与游戏的所有交互。换句话说,你根本无法点击任何东西,但游戏并没有死机,它仍然响应良好,只是那个隐藏的弹出窗口阻止了所有交互。
虽然这种情况很少发生,但这是一个主要问题,因为它会暂停游戏并阻碍所有进度。所以我完全重构了弹出窗口的管理方式,让界面管理器动态询问游戏中当前存在多少个弹出窗口,而不是将每个弹出窗口存储在数组中。这样,即使同时出现两个弹出窗口,也不会有问题,因为界面管理器会动态计算存在的弹出窗口。
说起来很简单,但我必须对游戏中的每个界面进行全面检查,以确保它们都能正常工作。为了真正进行测试,我使用了一个名为“自动点击器”的工具。这让我在生成大约一百个弹出窗口的同时,模拟了每秒 1,000 次点击。结果:它运行良好且非常稳定。所以我对结果很满意。
接下来是什么
我对自己的表现感到非常满意,游戏现在相当稳定,并且修复了不少漏洞。因此,我将允许自己着手添加功能。我承认,在我漫长的测试过程中,我非常享受完整体验《城市游戏工作室》的过程,但我希望游戏内能有更多有影响力的事件。我确实经历过一些对我产生影响的事件。比如粉丝要求更新或续作。一个主题在游戏发布后变得流行,采访,主机或独占合同谈判。这些已经有不少事件了。但我认为我们缺少涉及员工的事件。最终,你与电子游戏世界中的不同参与者(制造商、记者、玩家)互动很多,但很少与你自己的员工互动。
所以这就是我接下来要关注的重点。以上就是我的内容,这篇开发日志已经结束了,感谢阅读。
下周见,
在此期间,请保重
Xavier 又名 Binogure
【来源:steam】
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