《无限之战:重生》版本更新 - 2026.0.96.0 - 战场重制与卡牌机制优化
《无限之战:重生》2026.0.96.0更新!Burg战场重制,10%折扣限时2周;新增排位首胜任务;卡牌机制优化与大量bug修复,性能提升。立即体验!
新增每日排位首胜任务,奖励每日参与排位赛的玩家。

Burg Battlefield 进行了全面的视觉重制。现游戏区域拥有风化的石质平台,并辅以茂密的森林植被、扭曲的树根、蘑菇和花朵。
为庆祝本次更新,Burg Battlefield 将在商店限时上架 2 周,并享受 10% 折扣。

实施了一项实验性性能优化,旨在确保场上卡牌较多(特别是后期对局)时,游戏运行依然流畅。
角色现在拥有各自的对话音效,使对话反馈更具特色。对话个性系统(Dialogue Personalities)使角色对话能更好地体现其阵营语调和立场。
角色专属音效与对话个性现已在教程中启用,并将出现在后续的战役中。
此前,同一区域的卡牌效果基于隐藏的创建顺序结算,这可能与其在战场上的可见位置不符。
效果现在将按固定的区域优先级结算,随后按从左到右的位置顺序结算。回合结束效果保留其特殊的“坟场优先于牌库”优先级,使同步触发与可见的棋盘状态保持一致。
重写了卡牌抽牌描述以提升一致性。
“抽两张牌” → “抽 2 张”
Quest for Balance 现在是唯一任务。
修复了各类教程 UI 视觉特效问题。
移除了自动关卡错误报告,底层问题已解决。
修复了一个轻微的音效初始化问题。
修复了主菜单背景设置标签错误的问题。
修复了由 Defend the Borders 导致的软锁死问题。
修复了回放期间战场加载两次的问题。
移除了 Write of Resurgence 的 Lifelink 效果。
修复了 Alearem, the Prognosticator 在指挥区触发错误的问题。
修复了 Torment Intruder 与 Pras, Flame of Vengeance 的交互,现在 Pras 的要塞伤害加成也会增加士气损失。
修复了 Bloodcore Mecha 的属性加成在指挥区不生效的问题。
修复了战斗开始后获得的 Consume 效果不生效的问题。
修复了可见度变化后卡牌原画显示为黑色的问题。
修复了 Decimator 无法正确连锁额外攻击的问题。
修复了由自引用条件关键词(如 Cloaked Operative 的 Barrier)导致的游戏崩溃问题。
修复了 AC Assimilator 在没有有效目标时对自己标记的问题。
修复了缩放时选定卡牌外观重置的问题。
在卡牌刷新时保留了教程属性高亮。
修复了 Patient Tactics 商店贴图问题。
修复了 Daclerius’ Edict 动画问题。
修复了 Denial of Force 的同步失败问题。
修复了库存筛选值映射问题。


