《战争机器:事变日》战役——绝望世界中的兄弟情谊与希望 | Xbox官方播客
《战争机器:事变日》预告片深度解析:兄弟情谊与绝望中的希望,残酷战斗对抗全新反派Vraahk,探索科隆游戏展幕后故事,定制手柄曝光。10月6日发售,抢先体验10月1日开启。
在本期《官方 Xbox 播客》中,我们来到了科隆游戏展(gamescom),并与《战争机器:事变日》背后的开发团队进行了深度对话!我们深入探讨了最近发布的剧情预告片,聊到了《战争机器:事变日》故事中蕴含的希望与兄弟情谊,并亲手体验了为该游戏打造的定制手柄。
访谈录音
嘉宾:
- Jeff Rubenstein:Xbox 官方播客主持人
- Matt Searcy:《战争机器:事变日》创意总监
- Raul Figueroa:《战争机器:事变日》战役设计总监
Jeff Rubenstein:欢迎收听《官方 Xbox 播客》,这是唯一一档从 Xbox 内部——或者说从 Xbox 展台内部为您带来的节目。我们现在身处科隆游戏展,很高兴能邀请到 The Coalition 工作室的成员,他们正在向大家展示《战争机器:事变日》。Matt Searcy,感谢你今天加入我们;还有战役设计总监 Raul Figueroa,欢迎你首次做客我们的节目。
Matt Searcy:关于《齿轮与湮灭(Gears of Annihilation)》系列,很多人会提到它的“残酷”,但在我看来,这次《战争机器:事变日》几乎树立了一个新的标准。这种残酷感有时带有恐怖片的色彩。在制作预告片时,我们想尽力展现游戏的精髓,没有什么比以最残酷的方式介绍我们全新的大反派 Vraahk 更好的开场了。
Raul Figueroa:Vraahk 是一位灾兽指挥官(Blight Commander),他在“兰顿战争”(Lambent War)中受过伤。他来到地表的目标就是消灭人类,这就是为什么我们把他设计得如此残暴。我们想传达出他们就是要彻底铲除人类的意图。
Matt Searcy:他本质上体现了兽族(Locust)的残暴。预告片中另一个酷点在于,你可以看到他身边的精英部队“焦灼军团”(Scorched Legion),他们身上长着尖刺,这种自残行为也体现了同样的残酷。在游戏中,即使你不直接面对 Vraahk,当你面对他的精英部队时,你也能感受到那种残暴的氛围。
谈到剧情,这不仅仅是“Bravo 小队”的故事,你还会与城中许多其他士兵擦肩而过。他们每个人都有自己的历史。《战争机器:事变日》的精妙之处在于,你身处一个更大的兄弟会之中,共同面对这种不可能战胜的威胁。
Raul Figueroa:我们投入了大量精力来营造那种并肩作战的兄弟情谊,大家都在互相帮助,试图理解究竟发生了什么。这是一个全新的威胁,他们从未见过这样的敌人。
Jeff Rubenstein:这似乎还有一丝希望的火花。人们在这一阶段还不清楚事态会有多糟糕。
Matt Searcy:虽然我们知道结果是绝望的。将游戏设定在 Kalona 市,是为了在宏大的事件背景下进行一场非常私密的战斗。Sera 星球三分之二的人口被消灭,这确实是一场巨大的灾难。但通过聚焦于一座城市和这些人物,我们可以去探讨在最初的两天里,试图争取某种胜利、保持某种希望意味着什么。虽然游戏中充满了损失,但通过损失、兄弟情谊和忠诚这些主题来展现,对我们来说非常重要。
Jeff Rubenstein:考虑到《齿轮与湮灭(Gears of Annihilation) 1》到《齿轮与湮灭(Gears of Annihilation) 5》的世界观中,世界早已被摧毁,你可能不会感受到那种“失去”的痛楚。但因为在这里你看到了世界原本的样子,看到了我们社会中熟悉的事物,那种悲剧感就变得更加深刻了。
Matt Searcy:没错。在《战争机器:事变日》中,最酷的一点是每一个敌人的出现都是“第一次”。这是 Marcus 和 Dom 第一次见到他们,这也是人类第一次见到他们。从游戏中的第一只小怪到第一只无人机,再到披甲的 Brumak,你感受到的不仅仅是怪物袭击,而是一场来自地下的、压倒性的战争。这正是《战争机器:重装上阵》系列的精髓。
Jeff Rubenstein:关于 Kalona 这座城市,你希望玩家从中获得什么体验?
Raul Figueroa:从一开始,我们就希望 Kalona 成为一个能与玩家产生共鸣的“角色”。我们从零开始构建它,希望人们理解在这座城市生活是什么感觉。随着战役推进,看到城市分崩离析,人们在死去,而你尽力拯救你能拯救的人,这会产生巨大的冲击力。
Matt Searcy:游戏整体是线性的,但在某些区域,我们会给你几个街区的活动空间。虽然任务在身,但路线由你决定。当你探索角落时,可能会遇到其他正在抵御兽族的小队,或者被困在建筑里的家庭。如果你决定帮助他们,会获得叙事上的奖励。此外,我们首次在战役中引入了武器改装系统。如果你愿意探索,会有海量的环境叙事和支线目标。
Jeff Rubenstein:关于操作,玩家现在的灵活性更高了,比如有跳跃键。同时,我看到很多评论说兽族的智能也大幅提升了。这是否意味着你们在增强玩家能力的同时,也必须提升敌人的智商?
Raul Figueroa:是的,绝对。我们的目标是让兽族看起来既危险又聪明。你通过爬上卡车来侧翼包抄?他们也会这样做。有时候你会惊讶地发现,一个榴弹兵跳到车顶,然后绕到你身后用霰弹枪近距离射击。这让你必须保持警惕,调整战术。
Matt Searcy:这就是《齿轮与湮灭(Gears of Annihilation)》的魔法所在:掩体位置、武器组合以及敌人配置。当敌人有了更多战术时,游戏的挑战性就变得像解谜一样,你必须动脑思考,而不仅仅是简单的射击。
Jeff Rubenstein:关于这次新公布的《齿轮与湮灭(Gears of Annihilation): E-Day》定制手柄,能分享一下设计灵感吗?
Matt Searcy:这款手柄有着蚀刻的“E-hole”(地洞)破碎感和混凝土纹理。透明的外壳下可以看到“Omen”(兽族标志)。我们还加入了橡胶握把,手感极佳。我们非常喜欢 Luke Preece 的艺术创作,通过 Xbox Design Lab,玩家可以将他的艺术风格与自己喜爱的颜色、按钮类型和纹理相结合。
Jeff Rubenstein:最后,关于发售日,大家已经等不及了。
Matt Searcy:游戏将于 10 月 6 日发售,抢先体验版在 10 月 1 日开启。距离现在仅剩一个月多一点,我们已经迫不及待让玩家亲自去体验了。
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