昨晚干崩全网!神作《丝之歌》背后团队仅3人,前作吸金超10亿,新作上线爆火空降**
2025独游神作《丝之歌》你玩上了吗?
卡购物车,卡支付,卡购物车,卡支付无限循环...
你昨晚看了几个颜色的小怪物?花了多久才买到的?
昨晚我的微博首页����昨晚有幸见证这盛况...

丝之歌首场Boss战
一上线就登顶Steam热销榜
Steam同时在线人数超53万
登顶Steam热销榜,榜前5占据三席同时在线玩家峰值达535213人在国内微博热搜榜上,登上主榜16/17的高位热搜在一片大**的热搜中尤为醒目在分榜ACG热搜榜上丝之歌、丝之歌发售、Steam崩了、丝之歌Steam国区76元占据了榜单的前4,实火!����
但由于游戏的中文翻译过于糟糕
目前Steam国区评价从“好评如潮”变为“褒贬不一
好评率仅为57%《丝之歌》好玩吗?已经入手的朋友来投票����
01
3人团队,干崩全网
《空洞骑士:丝之歌》《空洞骑士:丝之歌》是由澳大利亚独立厂商** **开发、玩家苦等6年的《空洞骑士》续作,在北京时间9月4日晚10点正式上线。游戏背景设定在一个名为纺络(Pharloom)的陌生王国,这里被丝线与歌声所统治。玩家扮演前作中备受欢迎的角色——大黄蜂,这位致命的公主骑士被俘至此,踏上了一条致命的朝圣之路。
早在两周前《丝之歌》官宣定档时,就有不少原计划同月发售的独游,纷纷选择延期让路。而吓退一众同行的《丝之歌》,背后的开发团队** **仅有三人(不包括团队外的合作人员,比如负责编曲的Christopher Larkin、负责PR和宣发的Matthew Griffin、配音等人)。上为《丝之歌》团队介绍,下为《空洞骑士》团队介绍
** **始终保持着三人规模
在创办** **之前,Ari和William都没有游戏制作经验:Ari原先是做动画的;William是做网页设计的。
Jack虽然学的是游戏开发、游戏编程专业,妥妥科班出身,但人也是2017年才刚毕业,纯萌新一个,在进** **之前,唯一的工作履历就是在当地KFC打过工……
这样一个小团队,很可怕吗?
是的,很可怕——因为当年** **仅用两年多一点的时间,在主创团队仅有三人、资金也不充裕的情况下,于2017年搓出了震惊业界的独游爆款《空洞骑士》。
据**社报道,至今,《空洞骑士》已在全球售出1500万份;另据Steam Revenue Calculator预估,这款游戏在Steam平台营收目前已达1.41亿美元(折合人民币约10.07亿元)。
不仅当年爆火,时至今日,很多玩家依然惦记着《空洞骑士》和它的续作——今年8月21日** **官宣《丝之歌》定档后,前作《空洞骑士》的Steam同时在线人数持续走高,并在9月1日打破历史峰值,达到7万多人。
如果** **只是复刻一个《空洞骑士》,可能还没啥好怕的。但问题是,他们做《丝之歌》的状态,以及投入的精力,和当年做《空洞骑士》完全不是一个量级:
零经验、资金短缺的情况下,** **能用2年出头的时间,做出《空洞骑士》。那么在有爆款经验,且**用6年多的时间,会熬出什么?
这或许才是最让同行害怕的地方。
02
从DLC到独游,11年的承诺
《空洞骑士:丝之歌》有人从《丝之歌》首曝算起,说玩家等它等了6年多。但实际上,** **可能为这事筹备了接近11年。
早在2014年11月,** **在Kickstarter上为《空洞骑士》开启众筹时,就为不同的资金档位设立了可解锁游戏内容。在众筹即将结束的4个小时内,《空洞骑士》的筹集资金超过了56000澳元,解锁了第二个可玩角色。
** **随即发文表示,第二个角色是大黄蜂
最初,《丝之歌》只是一个DLC扩展计划。
但计划赶不上变化,随着两位主创想要加入的内容越来越多,最终决定把大黄蜂的故事做成一款独立的游戏。
《丝之歌》
首先,大黄蜂在设定上和《空洞骑士》的主角小骑士有较大区别,而《空洞骑士》的环境是围绕小骑士来做的,并不适合大黄蜂。
在2020年末接受Edge采访时,** **解释过:「大黄蜂移动更快,跳得更高,能攀爬悬挂,更加敏捷。」在《空洞骑士》矮小的地洞环境内,大黄蜂的行动会受到限制;慢节奏的敌人虽然适合小骑士,但不适合敏捷的大黄蜂……把她作为可玩角色,那么敌人的规模、动画复杂度,乃至关卡设计,都必须随之调整。

大黄蜂人高腿长,机动性比小骑士高很多
图源YouTube@Hold To Reset
其次,以大黄蜂为原点出发,Ari和William的想法越来越多,已经不是DLC能承载的体量。
最后,我猜也是最重要的一点:做DLC,哪有做新游戏好玩啊?
于是2019年2月,** **对外发布了《丝之歌》首曝预告片。据团队介绍,《空洞骑士》的主题是不断向下、往深处挖掘,而《丝之歌》的主题刚好相反——不断向上、朝巅峰前进,直至摘取王冠。

在Edge的采访中,团队也透露了更多《丝之歌》与《空洞骑士》的细节差异。
比如先前小骑士需要探索地图,搜寻给自己加BUFF的护符,但《丝之歌》没有护符,取而代之的是道具,像是能造成范围爆炸的炸弹,以及她在《空洞骑士》中与小骑士战斗时用过的针刺碎片,还有投掷针。
大黄蜂击败敌人后会获得贝壳碎片,而碎片则用于制作或补充这些工具。随着探索推进,大黄蜂还能通过和敌人、朋友等人和物的交互,领悟强化、改造、制作新道具的方法。


《丝之歌》可主动使用的道具明显增多
再比如,小骑士使用技能回血时,每次只能回复一格血,但大黄蜂可以使用Bind技能(在攻击敌人时收集丝线,用来包扎伤口),一次性回复三格血量。
William表示:「玩家需要玩更久才能进入可治疗的状态,但一旦治疗,就能回复很多血。我们的设计思路就是让玩家更多时间处在‘满血’或‘濒死’的极端状态,而整个游玩过程就是在这两种状态间来回切换。」在** **看来,这才适合大黄蜂:「她就是这样一个极端的角色。」

图源YouTube@Hor**
尽管《丝之歌》在战斗节奏上会与《空洞骑士》有较大差异,但Ari认为,《丝之歌》仍然会是新玩家入坑的优选:
「我们希望这是新玩家也能轻松上手的游戏,甚至可以把它当做自己的第一部《空洞骑士》。它与初代并行存在,游玩难度也保持在同一水平线上。」
03
不缺钱,不卡进度
促成更好的《丝之歌》
《空洞骑士:丝之歌》前作《空洞骑士》的巨大成功(销量突破1500万份,Steam好评率96%)让这个小团队实现了“财务自由”,能够全心投入开发工作。
在2019年《丝之歌》首曝时,不少网友都猜测游戏会在2020年发售。不过,《丝之歌》并没有像网友盼望的那样在2020年上线,而且** **官方就像神隐了一样,开始陷入无尽的沉默。图源B站@不会音游的萌神,玩家都以为游戏2020年就能玩到
截至今年9月3日,** **的官方X账号,自2019年12月13日,至今年8月定档之间,只有转帖,自己没发布过任何关于《丝之歌》的动态;
他们的YouTube账号,自创建至今一共发出过19个视频,和《丝之歌》相关的视频有3个,前两个是2019年2月发出的游戏预告片和游戏内容预告,第三个是今年8月的定档预告片。
连续几年的等待,以及** **官方的沉默,最终也让《空洞骑士》玩家吵翻了天,甚至有玩家开始怀疑,《丝之歌》并不存在,一切只是** **放出的诈骗烟雾弹。所以,《丝之歌》究竟有没有遇到开发问题?
在今年8月接受**社采访时,Ari和William解释了一切:《丝之歌》开发从未停滞过,只是主创团队只有3人,游戏规模又不小,大家也有很多想实现的点子,所以研发周期比预想的更长。
Ari后来不得不约束自己的想象力:「如果我不停下来,这游戏要15年才能做完。」William也说:「只是为了把游戏真正完成,我们才停手,否则我们还能一直做下去。」
《丝之歌》
钱,是完全不缺的。
多年前开发《空洞骑士》时,** **确实很拮据,他们会吃隔壁办公室开完会剩下的三明治,有时Ari的爸爸也会给他送点零钱改善伙食……
但在《空洞骑士》大卖后,** **无需担忧温饱问题,充裕的资金储备让他们可以无限期投入《丝之歌》创作。谈到资金,Ari感慨说:「我们真的很幸运,我几乎不怎么去想这事(钱),或许这就是一种特权吧。」
《丝之歌》
居家防控,是一点影响都没有的。
因为那段时间,** **所在的澳大利亚阿德莱德市连续几个月都没有新增病例:「想到全世界都在经历孤立时期,而我们还能去咖啡馆吃早午餐,感觉还蛮奇怪的。」
《丝之歌》
项目管理,是一点都没做的。
**社问** **是否用过项目管理工具Jira,Ari的反应是:「那是什么?」William则补充说,他们试过用Trello,但因为实在是不怎么用,所以没过多久账号就被关停了……
可能对于基本财富自由的人来说,项目啥时候做完,啥时候上线,多久能回本,已经不重要了。
《丝之歌》
对比之下,《空洞骑士》的研发,或许是留有遗憾的。
如前文所说,在开发《空洞骑士》期间,** **很穷,反过来说,那时的他们亟需尽快推出《空洞骑士》来为自己回血。为此,他们不得不舍弃部分创作想法,比如原计划做进游戏里的Boneforest地区,最终被整个移除。
网传遭砍的区域之一Boneforest,图源网络
而现在,没有回本压力的** **,终于可以在《丝之歌》中尽情释放想象力。那些没来得及在《空洞骑士》里实现的想法,包括Boneforest,都成为了《丝之歌》的养分。

图源YouTube@Hor**
至于为什么不再和玩家频繁互动,** **表示:「因为我们能说的只有一句话:‘我们还在做’。」他们觉得,反复跟玩家说这句话,只会让大家觉得失望、反感,不如不说。
况且,他们并不希望提前对外暴露太多《丝之歌》的内容,而是希望玩家能自己上手去发现其中的秘密,所以实在是没有可以对外的消息。
《丝之歌》
随着9月4日《丝之歌》的上线,这场六年多的等待终于画上句话。正如** **所领悟的——「完成」比「完美」更重要。《丝之歌》向我们展示了独立游戏能够达到的高度——不仅是游戏体量上的拓展,更是品质上的飞跃。


















































