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《绝区零》简-角色攻略

2024-09-05 23:03:16 神评论

目录:

一、角色简介

1.角色介绍一图流

2.角色分析

二、技能解析

0.技能加点

1.核心技

2.普通攻击

3.闪避

4.支援技

5.特殊技

6.连携技

三、音擎推荐

0.角色所需属性

1.结论一图流

2.音擎伤害计算与分析

四、驱动推荐

1.结论一图流

2.套装-伤害对比与分析

3.主词条-伤害对比与分析

4.副词条加成-伤害对比与分析

五、意象影画

1.结论一图流&抽取建议

2.影画伤害提升与计算与分析

六、配队推荐

1.配队思路&流派推荐

2.击破强击流

3.高频强击流

4.物电紊乱队

一、角色简介

1.角色介绍一图流

2.角色分析

简的核心被动可以让物理异常-[强击]暴击,为[强击]额外增加了一个暴击乘区,并且还有转模机制,精通可以转化强击的暴击率,6级核心技达到420精通,即可达到100%暴击率,让强击伤害稳定暴击,提高1.5倍的伤害,让简可以随便打出强击核爆伤害。

触发强击需要物理异常积蓄达到100%,所以为了提高强击的触发速度和频率,简的额外能力和狂热状态还能提高物理异常积蓄效率。所以简在狂热状态时的输出效率最高,输出思路就是让简快速进入狂热状态再爆发输出,结合简的连携技可以让简直接进入狂热状态,就可以引出简的第一个配队思路,即【击破强击流】。

【击破强击流】的特点是周期性爆发,输出流程不够平滑,在面对较难失衡的敌人时,会导致输出效率降低,为此,就可以用另一个配队思路【高频强击流】,不需要击破角色,带两个拐即可,让简持续站场输出,并且触发极限闪避或招架极限时,还能为简回复[狂热心流],延长狂热状态的持续时间。

如果你以前玩过派派+格莉丝的【物电紊乱队】,那把派派替换成简也可以提高该队伍的输出上限,不过【物电紊乱队】的上限是不如前面两个配队思路的。

二、技能解析

0.技能加点

(1)一图流

(2)各技能伤害占比计算

以喧响值0-3000为一轮输出循环,配队为【简+青衣+赛斯】,我模拟计算了一轮输出循环中【简】的伤害占比,如上图所示,伤害占比结果为[强击]伤害占80%左右,技能直伤占20%左右,技能占比中普通攻击与连携技最高且差不多,闪避、支援技、特殊技较低且差不多。

加点建议:优先升级核心技,如果简的实战异常精通能到达420,核心技升到6级即可达到100%暴击率,升满7级只需要375点精通即可100%暴击率。

随后技能加点顺序与技能伤害占比顺序相同即可,不过不推荐升太高,普通攻击和连携技升到7级即可,闪避、支援级和特殊技可以不必升级。

1.核心技

想快速了解绝区零的角色怎么玩,先看核心技的核心被动和额外能力技能描述,基本可以确定这个角色的玩法和配队。

(1)核心被动

简的任何攻击命中敌人后,都会为其施加[啮咬]状态,持续10秒,再次命中时会刷新持续时间。

队伍中的角色(除了简,还包括队伍中的其他物理角色)对[啮咬]状态的敌人触发强击时,[畏缩]状态由10秒提升至15秒;

[强击]伤害有概率触发暴击(传统异常伤害没有暴击乘区),7级核心技的基础暴击率为40%,暴击伤害固定为50%,暴击率可以基于简的异常精通额外提升,7级核心技每点异常精通提升0.16%暴击率,即(100%-40%)÷0.16%=375点异常精通即可达到100%暴击率触发[强击]。

6级核心级为(100%-37%)÷0.15%=420点异常精通,刚好与普通攻击技能中[狂热]状态的异常精通转攻击力满值相同,(600÷2)+120=420点异常精通能转化满600点攻击力。所以简的异常精通毕业面板为420。

[强击]获得50%的暴击伤害,相当于获得了一个新的独立乘区,即简可以让队伍的[强击]额外提高50%的伤害,所以简的输出模式和配队是围绕[强击]输出展开的。

(2)额外能力

目前的异常角色还有【格莉丝】和【派派】,刑侦特勤组阵营角色还有【朱鸢】、【青衣】、【赛斯】,为了触发额外能力,必须在这五个角色中至少选一个作为简的队友。

异常积蓄的公式为【异常积蓄值= 基础积蓄值 × 异常掌控/ 100 × (1+ 属性异常积蓄效率提升 + 属性异常积蓄值提升) × (1- 属性异常积蓄抗性) 】,可以看到[物理异常积蓄效率提升]和[物理异常积蓄值提升]其实是同一个乘区。

简的额外能力能提供保底20%的异常积蓄提升,命中处于属性异常的敌人时,额外提高15%的异常积蓄提升。举个栗子,简命中正常状态的敌人时,异常积蓄提升为20%;命中属性异常状态的敌人时,异常积蓄提升为35%。

各属性的异常状态为【物理-畏缩】、【以太-侵蚀】、【冰-霜寒】、】【电-感电】、【火-灼烧】。各异常状态默认持续10秒,部分角色技能可以提高异常状态的持续时间,如丽娜可以延长3秒感电,简可以延长5秒畏缩。

2.普通攻击

(1)普攻:跳步刃舞

简的普攻分为6段,是简站场叠加物理异常积蓄值的主要手段之一,前3段普攻仅占25%的异常积蓄值,而后3段占75%,所以站场打普攻时,除非遇到敌人攻击,否则尽量打满普攻段数。

(2)狂热

狂热状态是简的核心机制之一,简能造成伤害的招式都能累积[狂热心流],极限闪避和招架支援这两个需要与敌人互动的招式不仅在任何状态回复[心流],[心流]累积至100%时,简进入狂热状态。

简进入狂热状态的方式共有3种,一是站场输出慢慢叠满[心流];二是释放连携技或终结技直接进入狂热状态;三是影画6队伍触发强击时,直接进入狂热状态。

狂热状态有两个效果,一是提高简的物理异常积蓄效率,提高触发强击的速度;二是高于120点的异常精通可以转化为攻击力,(600÷2)+120=420点异常精通能转化满600点攻击力,提高狂热状态下的强击伤害和直伤。

狂热状态下只有攻击造成伤害时,才会消耗[心流],心流耗尽后,退出狂热状态。

各个技能的狂热心流积累与消耗值,如下表所示。

查看上表可知,可以发现2个巧妙的连招刚好可以叠满100%[心流],一是6段普攻+强化e;二是招架支援+支援突击+强化e。

(3)重A:萨霍夫跳

进入狂热状态时,0影简可以获得1次重A萨霍夫跳,1影简为2次。

如果在狂热状态下,刷新再次进入狂热状态,可以刷新重A萨霍夫跳的使用次数。

萨霍夫跳的作用有两个,一是造成大量的异常积蓄值,比强化e略低;二是回复35%的狂热心流,为了防止[心流]溢出,不要在65%以上的心流时释放重A萨霍夫跳。

通过连携技或终结技进入狂热状态时,招式释放完毕会消耗35%的[心流],刚好可以衔接释放重A萨霍夫跳。

3.闪避

(1)闪避

其他角色可以连续闪避2次,而简可以连闪3次。

进入[狂热]状态后,简的闪避可以穿过敌人(类似原神的胡桃闪避),不用担心被敌人卡在墙角胖揍一顿了。

(2)冲刺攻击

①刀刃跳

两段普通冲刺攻击只有动作不同,数值全部一样,无论是伤害、回能、喧响值还是异常积蓄值。

②虚像突刺

狂热冲刺攻击的数值比普通冲刺攻击高1.4倍左右。

(3)闪避反击

①疾影

两段普通闪避反击只有动作不同,数值全部一样,无论是伤害、回能、喧响值还是异常积蓄值。

②疾影连舞

狂热闪避反击的数值比普通闪避反击略高,因为普通闪反的基础数值较高。

4.支援技

(1)快速支援

狂热快速支援与普通快速支援的动作不同,数值略高,都具有无敌效果。

(2)招架支援

招架支援可以为简累积30%的[狂热心流]和失衡值。

(3)支援突击

支援突击可以为简累积40%的[狂热心流],配合招架支援的30%,一次招架就能累积70%的心流,效率非常高。

5.特殊技

(1)特殊技

特殊技在实战中一般用不到,需要简来打失衡敌人触发连携技时才用到特殊技的[重击]效果。

(2)强化特殊技

强化特殊技e消耗60能量,一次可以累积35%的狂热心流,狂热状态时只消耗22%的心流。

强化特殊技的异常积蓄值是一次性结算的,且数值很高,一个强化e攻击普通小怪可以直接触发强击击杀。

属性异常积蓄有一个特性,溢出的异常积蓄值不会累积到第二轮。比如精英怪的异常积蓄条达到90%,简的强化e可以造成50%的异常积蓄值,溢出的40%异常积蓄不会累积到敌人的下一轮异常积蓄条中。

所以可以得出一个很实用的战斗技巧,敌人的异常积蓄快满时,不要用可以强化e这种一次结算异常积蓄值的招式,防止溢出浪费。

6.连携技&终结技

(1)连携技

简发动连携技时会直接进入[狂热]状态,本次连携技也能享受[狂热]的异常积蓄效率提升与精通转攻击加成。

进入狂热状态后,狂热心流回复到100%,本次连携技会消耗35%心流,然后剩75%心流。可以直接用重A萨霍夫跳回复35%心流。

(以上两点终结技同理,不在赘述)

(2)终结技

简作为队伍的输出核心,终结技一般由简释放,以获取最大收益。

释放时机有三点注意事项:

一是尽量不要在狂热状态释放,防止狂热心流没用完浪费,如果需要在狂热状态,至少把重A萨霍夫跳的使用次数用完,释放终结技后会恢复其使用次数。

二是终结技与强化e相同,也是一次性结算大量的异常积蓄值,不要在敌人物理异常积蓄条快满时使用,防止溢出。终结技的异常积蓄值差不多可以直接将boss从0%累积到满,对付精英怪可以稳定触发强击。

三是敌人即将进入失衡状态时,喧响值已经满3000,可以留到敌人失衡后再释放,获得失衡易伤倍率加成,大幅提高强击伤害。

三、音擎推荐

0.角色所需属性

简作为物理异常输出角色,80%的输出由[强击]提供,仅20%的输出为直伤,所以想要知道如何选择合适的音擎和驱动,我们需要先知道哪些属性对[强击]输出最有用。

对物理异常【强击】来说,异常精通、异常掌控、物伤加成、攻击力和穿透率都是有效的属性。由于直伤占比太低,就不刻意追求双暴属性了。

所以简选择音擎时,要在【异常】类音擎中选择有契合自身有效属性的音擎。

1.结论一图流

2.音擎伤害计算与分析

音擎推荐:淬锋钳刺>嵌合编译器>雨林饕客>触电唇彩>双生泣星>轰鸣座驾

(1)限定S级音擎

①淬锋钳刺

淬锋钳刺是简的最佳毕业音擎,也是伤害最高的音擎,伤害遥遥领先于第二的嵌合编译器,高出20%左右的伤害。

淬锋钳刺具有异常音擎中面板最高的基础攻击力和异常精通,音擎效果还提供高额的物伤加成,以及属性异常积蓄效率提升,能明显提高强击的触发效率和频率。而且触发条件还极其简单,进入接战状态即可获得满层buff,攻击敌人即可进入接战状态,实战中几乎满覆盖率。

(2)常驻S级音擎

②嵌合编译器

嵌合编译器是简伤害第二的音擎,已经有了可以直接给简用,但不推荐去商城兑换,因为仅比A级音擎强一点点。

嵌合编译器提供穿透率加成,配队时加入丽娜,配合丽娜的穿透率加成,可以提高穿透率的收益,5号位可以选择穿透率。音擎效果还直接提供攻击力加成,精通加成需要发动特殊技或强化特殊技,实战中可以先释放三次特殊技叠满精通buff。

(3)A级音擎

③雨林饕客

雨林饕客是简伤害最高的A级音擎,伤害排第3,还是玩具店兑换音擎,可以换到精5,如果没有S级音擎,优先选择雨林饕客。

雨林饕客的高级属性提供精通加成,音擎效果提供攻击力加成,只需要释放强化E消耗能量即可叠层,覆盖率比较稳定。

④触电唇彩

触电唇彩伤害与雨林饕客差不多,所以不值得在大月卡里兑换。

触电唇彩的音擎效果在面对小怪时,几乎没用,因为简触发强击能把大部分小怪直接击杀,就吃不到音擎效果的加成了,除非依靠队友提供的异常效果。面对精英怪和boss时,可以稳定享受加成,不过需要第二轮异常开始。

四、驱动推荐

1.结论一图流

2.套装-伤害对比与分析

通过控制变量,对比不同套装组合的伤害,伤害最高的套装为【獠牙牙4+自由2】,如果简的异常精通已经毕业(6级核心技420,7级核心技375),二件套除了自由2,还可以选择朋克2与河豚2,伤害仅低1~2个精通副词条左右。

如果你已经有了词条不错的自由4,不想刷獠牙4,也可以用,自由4伤害仅比狼牙低1~2个精通副词条左右。

如果獠牙4和自由4都凑不出来,就暂时用2+2+2混搭过渡,伤害比獠牙4低6个精通副词条左右。

最后,驱动套装的结论如下:

4件套选择:狼牙重金属4>自由蓝调4

2件套选择:自由蓝调2>狼牙重金属2>激素朋克2>河豚电音2

3.主词条-伤害对比与分析

通过控制变量,对比4、5、6号位不同主词条的伤害,可以明显得出4、5、6号位的最佳主词条选择。结论如下:

4号位:异常精通>>攻击力

分析:4号位必须选择异常精通,否则简的精通很难达到毕业面板,除非可用套装里,一个异常精通都没有,才暂时用攻击4过渡。而且攻击4还比精通4低10%左右的伤害。

5号位:物伤≈攻击力>穿透率

分析:物伤与攻击5的伤害差不多,1个精通副词条的差距不到;常规情况下,穿透5的伤害比前二者低,但是如果简的音擎选择嵌合编译器或队伍中有丽娜,则穿透5与前二者齐平。

6号位:异常掌控>>攻击力

分析:绝大多数情况,都是异常掌控优于攻击6,因为异常掌控可以提高简触发[强击]的速度和频率,意味着更快的出伤,提高短时dps。只有特定情况凹分凹时间时,如攻击6可以让简由2次强击击杀敌人变为1次强击击杀的情况下,才会考虑用攻击6。

4.副词条加成-伤害对比与分析

通过控制变量,增加一条不同副词条属性进行伤害对比,可以明显得出不同副词条的收益情况,结论如下:

副词条:属性精通≥攻击力%>攻击力>穿透值

(堆到420精通之前,猛堆精通收益最高,堆到420之后,精通与攻击%收益相同)

五、意象影画

1.结论一图流&抽取建议

抽取建议:

影画0就是完全体,一样可以打出很爆炸的输出,影画对机制和伤害做补强。

如果想要抽取影画,推荐影画1和影画2,性价比最高,伤害提升明显;继续抽取则推荐影画6。

关于影画和专属音擎的抽取优先级,影画1和影画2的优先级高于专属音擎,因为影画相对于专属音擎的伤害提升更高。

抽取优先级:0+0——>1+0——>2+0——>2+1——>6+1——>6+5

2.影画伤害提升计算与分析

(1)影画1

影画1是机制&数值影画,也是核心影画,可以带来31%左右的伤害提升,超过专属音擎相比精5雨林饕客22%的提升。所以影画1的优先级高于专武。

影画1可以增加使重A萨霍夫跳的使用次数上限由1次增加到2次(刷新狂热状态后恢复1次使用次数,而不是恢复到2次),不仅可以提高异常积蓄值,还能提高狂热状态的持续时间,因为重A可以恢复35%的狂热心流。在狂热状态下,异常积蓄效率由25%提升至40%,异常精通还可以转化为增伤,30%÷0.1%=300点精通即可吃满30%增伤,进一步提高强击的伤害。

(2)影画2

影画2是机制&数值影画,也是核心影画,可以带来50%左右的伤害提升,超过专属音擎相比精5雨林饕客22%的提升。所以影画2的优先级也高于专武。

影画2可以使强击无视15%的防御力,还能将强击的暴击伤害由50%提升至100%,大幅提高强击的伤害。

(3)影画3

影画3是数值影画,只提高简的直伤和失衡能力,仅能带来2%左右的伤害提升。

(4)影画4

影画4是机制影画,可以带来11%左右的伤害提升。

效果一目了然,可以提高全队18%的异常伤害,持续15秒。

(5)影画5

五大技能等级+2,效果同影画3。

(6)影画6

影画6是机制&数值影画,也是核心影画,可以带来36%左右的伤害提升。

狂热状态下的双暴提升,注意这是提高直伤的双暴,不是强击的双暴。强击触发暴击时,额外造成一段基于精通倍率的物理伤害,这段伤害较低不足挂齿。

影画6最强的效果是这个,触发强击后可以直接进入狂热状态,基本可以保证实战中狂热状态永续,让简可以跟输出真空期告别。

六、配队推荐

0.配队一图流

1.配队思路&队友选择

配队前必须先了解【简】的额外能力,首先在满足额外能力激活条件的角色中选择队友。

可选队友为异常特性的【格莉丝】、【派派】,或者同为【刑侦特勤组】阵营的【青衣】、【赛斯】。朱鸢为强攻主C,与简作为异常主C的定位冲突,所以不会一起配队。

结合简的核心被动,可以让[强击]暴击,所以简的输出模式就是以强击为主,配队也是围绕提高强击的伤害和触发频率展开。

综上所述,这里给出简的三种配队思路,推荐顺序为【击破强击流】≥【高频强击流】>【物电紊乱队】。

【击破强击流】:先将敌人打进失衡状态后,简通过连携技进场触发狂热状态,在敌人失衡期间爆发输出,不仅物理异常积蓄速度最快,还能吃到高额的失衡易伤倍率,大幅提高强击的伤害。

【高频强击流】:带两个可以提高简强击伤害的拐,让简一直站场输出。

【物电紊乱队】:赛斯提供buff后,简和格莉丝轮流切出打感电和强击,频繁触发紊乱。

2.击破强击流

(1)介绍

输出流程较为固定,操作门槛低,爆发伤害高。

赛斯:站3号位可以为青衣提供护盾,降低其站场失衡的生存压力,手残党狂喜;赛斯可以主动释放强化重A触发青衣的快速支援进场,青衣可以直接衔接释放a3快速启动。缺点是赛斯很难为简提供护盾和精通加成,只能提供全属性异常积蓄抗性降低。(如果简实战中的异常精通没法让强击的暴击率达到100%,则赛斯选择站2号位)

青衣:将敌人击破失衡后,提供大量的失衡易伤倍率,大幅提高简在失衡期间的输出,还能让简连携技进场直接启动狂热状态。

:在失衡期间可以无脑爆发输出,不用担心六段普攻和重A萨霍夫跳等连段输出被打断。

(2)适用环境

所有环境均适用,在面对具有高额失衡值且攻击频率极高的敌人时(如尼尼微、蛮横力士等敌人),表现略差于【高频强击流】。

(3)输出手法循环

3.高频强击流

(1)适用环境

没有青衣可用,或者面对具有高额失衡值且攻击频率极高的敌人时(如尼尼微、蛮横力士等敌人)。

(2)介绍

输出流程较为灵活,输出相比击破流更平滑,但是强击伤害数字更小,不过可以用数量弥补。

配队构成:目前只有简和赛斯较为绑定,3号位可以带支援角色,如果已经养了派派也可以用。

:没进入狂热状态前,利用6段普攻/强化e/闪避反击/招架支援等招式快速积攒[狂热心流],叠满后进入狂热状态。进入狂热状态时不要立刻释放重A萨霍夫跳,先释放6段普攻或强化e消耗一定的狂热心流后,再释放重A萨霍夫跳回复狂热心流,延长狂热状态的持续时间。

赛斯:能量足够时,释放强化e+重A的连招,快速支援切出简,为其提供护盾和精通,并降低敌人的异常积蓄抗性。能量不足时,简先站场输出等到敌人释放金光攻击时,切赛斯招架并发动支援突击,触发简的快速支援进场,也能为其提供护盾和精通。

3号位:最佳选择为丽娜,其次为露西或派派。丽娜和露西灵活切出续buff即可,派派则是在简打完一波狂热状态疲软下场后,再上场释放强化e输出。

(3)输出手法循环

4.物电紊乱队

(1)介绍

如果你有玩过派派+格莉丝的物电紊乱队,上手相对就简单些,不过没法掩盖这个配队的缺点,操作难度高,输出下限低,想玩格莉丝,又能接受这两个缺点,就可以玩物电紊乱队。

简和赛斯的操作与【高频强击流】差不多一样,关键在于输出流程的核心思路。

首选需要了解如何才能打出紊乱的最高伤害,物电紊乱需要先触发感电,再触发强击才能打出最高的紊乱伤害,且感电和强击的触发间隔越短,紊乱伤害越高。为了达成这一目的,就需要知道“锁条"机制,即异常积蓄值满的时候,如施法角色不在场上,就不会触发异常。具体操作就是简把敌人的物理异常积蓄快叠满时,立刻切人。

(2)适用环境

仅对精英怪或BOSS适用,因为对付群体小怪,简一个强击就能秒杀,不需要浪费时间打紊乱。

(3)输出手法循环

【来源:米游社】