《暗黑4》ptr职业改动——野蛮人
2024-09-05 15:33:46
神评论
新增内容
主动技能
- 威力投掷 - 武器专精技能 - 12秒冷却时间
- 基础技能:投掷你的武器,在击中敌人及落地时造成60%武器伤害。你的武器在地上时会脉动,每秒造成15%武器伤害,持续4秒。
- 强化威力投掷:投掷武器后,攻击速度提高25%[+]。
- 斗士威力投掷:在你投掷出的武器附近切换武器会产生额外脉动。每次额外脉动会产生相当于生命值上限3%的屏障,持续6秒。
- 战士威力投掷:威力投掷击中敌人所造成的伤害提高200%[x],且会使敌人昏迷2秒。
被动技能
- 钩刺之甲
- 关键被动技能:你每消耗25点怒气,就会获得10%[+]荆棘,持续8秒,上限为120%。施放具有冷却时间的技能会赋予你无碍,持续5秒。在此期间,你对近距敌人会每秒造成100%荆棘伤害的物理伤害。
- 好战
- 以基础技能对敌人造成伤害,会将你的伤害提高3/6/9%[x],持续4秒。
- 重击者
- 你的绝招造成的伤提高15/30/45%[x]。
- 征战之路
- 造成压制后,你造成的伤害提高4/8/12%[x],持续4秒。
- 狂野不羁
- 施放武器专精技能时,会使你获得相当于生命值上限10/20/30%的强固。
暗金装备
- 丑陋恶徒头盔 - 头盔
- +X% 全元素抗性
- 狂战之怒冷却时间缩短X%
- 幸运一击:最高有40%几率造成+X点火焰伤害
- 怒气涌现+X
- 能力:激活狂战之怒时会爆炸,对敌人造成[100-300%武器伤害]点火焰伤害。狂暴时,你所造成的伤害都会转化为火焰伤害,并使造成的火焰伤害提高10-30%[x]。
传奇威能
- 钢铁碎裂之精华 - 攻击威能
- 钢铁锁链以及钢铁漩涡会射出最多10个金属碎片,并造成(80-280%武器伤害)点物理伤害。
- 烈焰狂暴之威能 - 攻击威能
- 冲锋获得一次额外使用次数。被冲锋命中的目标会爆炸,对周围敌人造成[69-129%武器伤害]点火焰伤害。
回火配方
- 流血创新– 新辅助配方
- +X% 撕裂效果范围(原本属于流血强化)
- +X% 血肉横飞范围(原本属于流血强化)
- 断筋被动技能等级+X
- 野蛮突破– 新辅助配方
- 暴露破绽被动技能等级+X(原本属于流血强化)
- 施压被动技能等级+X(原本属于流血强化)
- +X% 踢击易伤持续时间(原本属于野蛮人创新)
- 暴徒创新– 新辅助配方
- +X% 先祖之锤效果范围(原本属于狂怒强化)
- +X% 动荡震击范围(原本属于狂怒强化)
- +X% 威力投掷范围
- 核心强化– 野蛮人新武器配方
- +X% 几率先祖之锤造成双倍伤害
- +X% 几率旋风斩造成双倍伤害
- +X% 几率动荡震击造成双倍伤害
- +X% 几率双手挥击命中两次
- 争斗强化– 新武器配方
- +X% 几率冲锋造成双倍伤害
- +X% 几率踢击造成双倍伤害
- +X% 几率跃击造成双倍伤害
- +X% 几率震地践踏命中两次
- 武器强化– 新武器配方
- +X% 几率威力投掷命中两次
- +X% 几率钢铁锁链造成双倍伤害
- +X% 几率死亡之击造成双倍伤害
+X% 几率钢铁漩涡命中两次
巅峰面板
- 传奇节点
- 自然之力:你的裂地之震有75%几率每秒生成一个造成180%武器伤害的狂风沙。裂地之震的伤害提高等同于你对近距的伤害加成的30%,最多150%
- 稀有节点:
- 狂风:+10.0% 狂风沙伤害,+10 力量
- 催化剂:+45.0% 裂地之震伤害,+10.0% 物理伤害
- 合金化:+45.0% 裂地之震持续时间,+20 护甲
- 原始力量:+10.0% 物理伤害,+10 力量
- 阻断:+3.0% 全元素抗性,+20 护甲
- 坚毅:4.0% 生命值上限,+20 护甲
平衡改动
主动技能
狂乱
怒气产生从4点提高至7点。
伤害从13%提高至15%
- 强化狂乱之前:在狂乱使攻击速度提高60%的期间,也会额外产生3点怒气。
- 现在:在狂乱使攻击速度提高60%的期间,核心技能消耗的怒气降低25%
- 作战狂乱之前:你目前每拥有一层狂乱,即可获得8%伤害减免效果。
- 现在:你目前每拥有一层狂乱,即可获得5%伤害减免和5%移动速度。
- 战斗狂乱
- 每拥有一层狂乱提高的攻击速度从5%提高至6%
震地践踏
伤害从9.5%武器伤害提高至20%武器伤害。
- 强化震地践踏之前:震地践踏的持续时间延长1秒。
- 现在:震地践踏会产生60点怒气,且使昏迷持续时间延长1秒。
- 战术震地践踏之前:震地践踏会产生60点怒气。
- 现在:震地践踏现在属于争斗技能,且对首领造成的伤害提高800%。此外还会造成易伤,持续4秒。
- 战略震地践踏之前:震地践踏每对一个敌人造成伤害,都会使你的绝招冷却时间缩短2秒。
- 现在:震地践踏每对一个敌人造成伤害,都会使你的绝招冷却时间缩短4秒,最多12秒。
被动技能
- 断筋之前:你的流血效果会使健康的敌人减速20%。
- 现在:你的流血效果每次造成伤害时,有15%几率使健康和受伤的敌人减速70%
- 痛下杀手
- 对受伤敌人的伤害从8%降低至5%
- 超越极限
- 之前:狂暴的持续时间上限延长5秒,其伤害加成提高至60%。
- 现在:狂暴的伤害加成提升至60%。生命值低于65%时,你会永远处于狂暴状态,并获得25%物理伤害减免加成。
淬炼
以下列出各个淬炼配方现在可赋予的所有属性。
- 流血强化 – 武器配方
- 入骨之击技能等级+X
- +X%几率撕裂命中两次
- +X%几率血肉横飞造成双倍伤害
- 狂怒强化 – 武器配方
- 猛击顺劈伤害+Y%
- +X%几率狂乱命中两次
- +X%几率猛扑攻击造成双倍伤害
- +X%剥皮持续时间(原本属于流血强化)
狂暴强化改为辅助配方,重新命名为狂暴创新。
- 狂暴技艺 – 攻击配方
- 此配方新增+X%狂风沙伤害。(原本属于沙尘暴强化)
- 野蛮人创新 – 辅助配方
- +X%裂地之震范围(原本属于荒地强化)
- +X%狂乱持续时间
- +X%昏迷持续时间(原本属于野蛮人控制)
- 荒地强化 – 改为辅助配方
- +X%震地践踏范围
- +X%跃击范围
- +X%狂风沙范围(原本属于沙尘暴强化)
- 沙尘暴强化 – 武器配方重新命名为自然强化。移除+X%狂风沙伤害(以加法计算)。
- +X%几率狂风沙施放两次
- +X%几率裂地之震施放两次
- +X%裂地之震持续时间(原本属于野蛮人创新)
- 破坏技艺 – 攻击配方
- +X%争斗技能伤害
- +X%武器专精伤害
- +X%钢铁漩涡作用时伤害已移除死亡之击、冲锋以及踢击的以加法计算伤害配方。替换属性已新增至新武器淬炼配方中。
传奇威能
- 巨人奔踏之威能
- 每击中一名敌人所缩短的冷却时间从2.5-5.0秒降低至1.3-2.5秒。
- 冷却时间缩短上限从9秒减少至7秒。
- 布尔凯索之威能
- 撼地重击伤害提高30%。(从105-165%武器伤害提高至137-217%武器伤害)
地震威能
- 撼地重击伤害提高30%。(从85-145%武器伤害提高至111-191%武器伤害)
巅峰
出血面板
- 毅力(取代剥皮者)之前:4%流血敌人伤害减免/+10 力量
- 现在:(剥皮者)+10%易伤伤害/+10 力量
- 剥皮者(取代浴血)之前:+10%物理持续伤害/+10%对流血敌人的伤害
- 现在:(浴血)4%流血敌人伤害减免/+10%火焰抗性
血怒面板
- 狂怒(取代毅力)之前:+10%狂暴时伤害/+15%狂暴持续时间
- 现在:(毅力)4%流血敌人伤害减免/+4%治疗接受效果
- 毅力(取代愤怒)之前:4%流血敌人伤害减免/+10 力量
- 现在:(愤怒)+10%狂暴时伤害/+10 力量
屠戮面板
- 狂战士(取代张狂)之前:+5%狂暴时伤害/+16%对精英的伤害
- 现在:(张狂)4%近距敌人伤害减免/+10%火焰抗性
- 张狂(取代狂战士)之前:4%近距敌人伤害减免/+10 力量
- 现在:(狂战士)+16%对精英的伤害/+10 力量
残杀者面板
- 傲慢(取代毁灭者)之前:4%易伤敌人伤害减免以及+10 力量
- 现在:(毁灭者)+10%物理伤害以及+10力量
- 毁灭者(取代傲慢)之前:+10%双手斩击武器伤害/+10%易伤伤害
- 现在:(傲慢)4%易伤敌人伤害减免/4%治疗接受效果
碎骨者面板
- 钝击者(取代精力)之前:+10%双手钝击武器伤害/+45%压制伤害
- 现在:(精力)5%健康时伤害减免/4%治疗接受效果
- 活力(取代钝击者)之前:5%健康时伤害减免/+10 力量
- 现在:(钝击者)+10%双手钝击武器伤害/+10 力量
无瑕技艺面板
- 狂野力量(取代张狂)
- 之前:+5%狂暴时伤害/+16%对精英的伤害
- 现在:(粗鲁)4%近距敌人伤害减免/+10%火焰抗性
- 张狂(取代狂野力量)
- 之前:4%近距敌人伤害减免/+10 力量
- 现在:(狂野力量)+10%单手武器伤害/+10 力量
战争使者面板
- 适应(取代蛮力)之前:+3%全元素抗性/+10 力量
- 现在:(蛮力)+10%强固时伤害/+10 力量
- 警惕前行(取代适应)之前:+10%强固时伤害/+6.5%强固产生
- 现在:(适应)+3%全元素抗性/+4%治疗接受效果
武器大师面板
- 钢铁力量
- 之前:+20 护甲/+10 力量
- 现在:+16%对精英的伤害/+10 力量
BUG修复
- 修正了战争活力和嘶声狂吼技能等级过高时会导致100%伤害减免的问题。
开发者注解:这种情况只会在永恒领域发生,在炼狱大军赛季中已移除提升这些技能的淬炼配方。这些被动技能的伤害减免的上限已设为80%(需达到20技能等级)。
- 修正了跃击需完成完整动画才能再度施放跃击的问题。
- 修正了狂风沙威能能以取消旋风斩的方式更常启动威能的问题。
- 修正了先祖召唤的提示说明显示数值高于实际数值的问题。
开发者注解:我们稍微调整了先祖召唤以弥补此问题,较低等级的野蛮人伤害稍低,得到后期装备实力较强的野蛮人伤害则稍高。
- 修正了将技能点数分配于战术振奋战吼时,振奋战吼的提示说明没有升级的问题。
END
【来源:公众号】
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