《寂静岭》开发者:《野狗子》打造失忆灵魂是让玩家产生恐怖共鸣的终极手段
在离开索尼并创立Bokeh Game Studio后,《寂静岭》和《重力异想世界》的开发者富山敬一郎(Keiichiro Toyama)准备让他的粉丝和新手沉浸在工作室的处女作中,恐怖动作冒险游戏《野狗子:裂头怪》。
在离开索尼并创立Bokeh Game Studio后,《寂静岭》和《重力异想世界》的开发者富山敬一郎(Keiichiro Toyama)准备让他的粉丝和新手沉浸在工作室的处女作中,恐怖动作冒险游戏《野狗子:裂头怪》。他对这个项目的结果很满意,但他也对该项目将如何被接受表示怀疑。
《野狗子:裂头怪》是AAA游戏领域中很少看到的游戏类型,但这意味着它提供了一种新鲜的体验。它给人的感觉是新颖、怪异,甚至有点笨拙,但也充满个性,愿意为自己的想法冒险。这也证明了富山从早期的《寂静岭》到后来的《死魂曲》和《重力异想世界》,他一直在寻找让玩家惊喜的新方法。
“我想回到创造恐怖的根源,并在游戏中加入恐怖主题。我不想重新设想我已经做过的事情,”他说。
在《裂头》中,你控制着一个失去记忆并想要找回记忆的灵魂。您可以通过与碎片交互来一块一块地恢复它们。要做到这一点,你需要在一个虚构的城市中拥有几十个人类NPC的身体。每个关卡都有探索和战斗,你必须与奇怪且越来越强大的生物战斗才能前进。《野狗子:裂头怪》的战斗似乎是整个体验的核心,富山似乎对团队所取得的成就感到满意。
他解释道:“制作这款游戏的主要动机之一是日本漫画,更确切地说是Seinen(一种针对成人的漫画)。“它们有恐怖的主题和棘手的话题,但这些作品中的角色往往拥有不同的能力和技能,以及他们可以使用的非自然力量。”
他接着解释了你将如何遇到拥有独特能力的不同角色,以及这将如何保持游戏体验的新鲜感,但他也花了一些时间来思考为主角创造背景的重要性。“如果你想让玩家与故事产生联系,你就需要让他们与故事中的角色产生联系。在《寂静岭》中,父亲的女儿失踪了,他去寻找她。没有人能不理解这一点。”
富山认为这是一种基本的游戏设计,也是他将其运用于所有作品中的原则。他试图找到“一种能够让玩家产生共鸣并将自己融入角色的技巧”。在《野狗子:裂头怪》中,他认为创造一个失忆的灵魂是这方面的“终极例子”,因为它可以让你与主角同时发现更多关于主角及其周围世界的信息。
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