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8月国产新游锐评:国产3A标杆领衔!网易新游先于腾讯“抢滩登陆”

2024-09-05 09:40:15 神评论

大家好,这里是X博士。

8月份随着《黑神话:悟空》发售,全世界的眼光都焦距在了国产游戏上,除了这颗耀眼的新星之外,8月还有不少国产这款游戏。话不多说,就让X博士带大家一起看看吧。

《黑神话:悟空》

划重点:国产3A标杆已成,中国游戏史上不可磨灭的一笔

《黑神话:悟空》的意义何在?这个问题在这几年已经被讨论了无数遍。作为国内首款真正意义上的3A大作,它的问世标志着中国游戏产业的一大突破。

游戏自第一个Demo问世以来就获得了大量的热度,这年头高开低走的游戏不少,游戏上线前着实让X博士捏了一把汗。

好在《黑神话:悟空》过硬的品质打消了外界所有疑虑,游戏发售至今Steam的同时在线人数一度突破240万人,在单机游戏的领域里超过了《艾尔登法环》与《赛博朋克2077》荣升第一,成为了Steam平台历史同时在线人数的TOP10内唯一的国产游戏。

X博士觉得游戏最亮眼的地方就是精细到极致的地图细节了,即使是剧情不相干的小道上都能随时看见各种精致的雕塑与佛像,关卡中佛塔、古刹等建筑和雕塑,多取材于中国的历史遗迹的实地考察,沉浸感极强。

游戏性方面来看,游戏战斗系统采用棍法+法术+变身的方式开展,在中后期玩家就能自由切换多种法术体系,建立独属于自身的战斗风格。《黑神话:悟空》整体难度来看要弱于传统《老头环》等类魂游戏,不过对于刚接触此类游戏的玩家们来说仍有具有不小的挑战性。

如果非要让X博士鸡蛋里挑骨头的话,《黑神话:悟空》还是存在部分细节上的问题的,例如游戏中吃药补血时,只有回复完成后有一个音效,开始回复时没有音效;此外,游戏中敌人进入遁法现身后,会强制锁定敌人,无法从设置中关闭,对于X博士这种不喜欢用锁定的玩家会造成困扰。

↑部分地图区域会卡到地图外面↑

不过这些细节都无伤大雅,根据VG Insights最新数据显示,游戏的Steam平台全球销量现已超过1600万份,在巨大利益的驱使下,相信国内的资本对3A游戏也不会再避而不谈,在《黑神话:悟空》的带领下未来我们一定会见到更多优秀的国产3A大作。

《天启行动》

划重点:网易版本的《无畏契约》手游,“抢滩登陆”抢占腾讯市场

拳头公司《无畏契约》在全球的成功有目共睹,作为腾讯的死对头,网易自然也是蠢蠢欲动。

相比腾讯发售日遥遥无期的《无畏契约》手游,网易选择将同品类游戏“抢滩登陆”手机端,于是在拿下版号6个月后,《天启行动》于8月30日快速上线了。

游戏采用常规FPS的爆破模式作为主要游戏方式,通过融入英雄技能来丰富游戏的策略性。

从游戏技能设计来看,《天启行动》的技能设计上借鉴了少部分《无畏契约》的思路,但是大部分技能的设计针对移动端进行了优化,相比端游的《无畏契约》,《天启行动》的技能释放逻辑更加简单易上手。

游戏中射击手感的打磨也十分到位,枪枪到肉的射击音效以及后坐力的真实反馈都不输与同品类手游,这对于一款讲究快节奏对抗的FPS手游而言无疑是至关重要的。

不过从游戏上线了几天依旧没有挤进畅销榜前100名,X博士分析了下原因,相比美漫画风的游戏而言,国人容易接受写实画风的FPS,这一点可以参考隔壁活的还算滋润的《使命召唤手游》国服,以及海外爆火,国内凉凉的《堡垒之夜》。

有的同学就说了:啊,国人不接受这个画风,网易怎么不把这游戏整到海外上线呢?

关于这一点,X博士必须给网易澄清一下了。网易22年在海外上线的《超前战区(Hyper Front)》,由于与《无畏契约》太过相似,被起诉后于23年就匆匆下线了。

要说《天启行动》没有继承《超前战区》的“遗产”的话,X博士是一万个不相信的,不过考虑到《无畏契约》手游害遥遥无期,如果网易后期投入资源多多宣发的话,这游戏兴许能够稍稍活得好一点。

《洛克王国:世界》测试

划重点:国人玩家的第一款“宝可梦”,“童年回忆”进化3D大世界

《洛克王国:世界》是由腾讯游戏魔方工作室群魔镜工作室打造的IP正统续作手游,这款承载了不知道多少国人“童年回忆”的游戏,自首次公布PV后就获得了大量关注。

在经过了千辛万苦的等待之后《洛克王国:世界》终于在8月19日开启了iOS端QQ区的删档测试。

目前测试版本中玩家可以捕捉培养的精灵高达200多种,除了随机分配的天分之外,精灵的努力等级、性格以及血脉等维度都可以通过后期养成来进行,精灵的属性克制关系基本上与前作页游类似,而精灵等级受人物等级限制,需要推进剧情、探索大世界来升级人物等级后解锁更高级的精灵等级。

↑经验值果实来源很广泛↑

为了增强游戏的社交属性,在《洛克王国:世界》中通过氪金通行证等渠道,玩家还能获取到能够在特定区域刷新特定精灵的“精灵果实”,果实使用后,场景会刷新大量制定种类精灵,此时好友进入自己的世界内,也能抓取对应精灵。

游戏战斗机制延续了传统的回合制玩法,剧情探索的PVE对战中难度较低。此外游戏中也设定了PVP对战模式,在PVP对战中系统将抹平精灵之间的数值差距,让玩家更专注在合理切换精灵、安排阵容等粗略层面上的比拼。

总的来看,《洛克王国:世界》算是一个中规中矩大世界升级续作,整体质量在线,目前的氪金点也算比较良心,如果后续能保持这样良好的态势的话,X博士觉得这款腾讯的“童年回忆”应该能成。

《诛仙2》测试

划重点:17年前的老IP新作二测,数值付费的传统MMO

虽然《诛仙》已经是一款17年前的老IP,但是其在国产仙侠领域内一直都有众多玩家的支持,因此《诛仙2》一经亮相就获得了大量关注。这款游戏在8月初开启了最新测试。

在《诛仙2》中,游戏取消门派划分,玩家可以再4个职业里自由切换,玩家有着三种不同成长线,其中“仙枢”能够炼丹、炼器,“仙羽”可以制作增加属性的服饰,而“仙修”则是强化了战斗技能与属性,

在4月份《诛仙2》首测刚上线时,商城内部能直接买到增加属性的时装,氪佬能够绕过能制作衣服的“仙羽”玩家来直接买到增加属性时装,这就让“仙羽”职业变成了一个妥妥的鸡肋,因此导致官方被玩家喷炸,后续导致官方被迫删除商城中服装的数值属性。

↑官方首测时道歉↑

从画风来看,虽然相比首测《诛仙2》在UI、建模以及整体地图的美术优化上没少下功夫,但是相比《诛仙世界》建模与画质差距不止是一星半点了。二测中手机端支持华为云渲染技术,可以在华为手机端体验到端游的光追效果,算是对手机端性能不足做出的弥补吧。

本次测试中,《诛仙2》对职业技能进行了优化改进,增强了某些近战职业的生存能力,加强了仙枢、仙羽两个辅助学院的对敌作战能力。

游戏的养成拉开战力最主要的就是抽卡环节了,80抽小保底算是手游业内基操,不过在《诛仙2》中,玩家抽到卡即使不上阵也能增加属性,抽到更多不同的、高等级的卡就能增加更多属性,抽到重复角色升级也能提升属性。

抽卡也就算了,别的二游里面抽卡好歹有个3D建模能拖出去打架,而《诛仙2》里面的卡片纯粹就是物理意义上的卡片,只能当个凑羁绊的装备用,这和直接卖属性几乎没什么区别了。

二测中《诛仙2》官方在卡片养成中开放了“炼灵”功能,可以为角色附加随机的羁绊,炼灵只需要固定消耗50银,算是为平民玩家抽不到固定角色凑羁绊做出的补充吧。

虽然抽卡系统比较坑,但是值得肯定的是《诛仙2》中开放了交易行,如果玩家比较肝,时间比较多的话,通过多个小号养大号的方式,也能打造出一个0氪金高战力的角色。

整体来看,完美应该是想将《诛仙2》打造成一个手机端为主的游戏,通过数值付费来吸引以前的手机端老玩家们,同时这样的运营方式与《诛仙世界》卖月卡不卖数值的玩法作出区分,让自家的两款游戏不至于“内斗”。

↑《诛仙世界》↑

《剑与远征:启程》

划重点:海外霸榜60国放置大作杀回国内,整顿换皮仿制品市场

《剑与远征:启程》是《剑与远征》的正统续作,这款由“出海优等生”莉莉丝开发的放置类游戏在此前海外公测时,就在60多个国家和地区的应用商店榜单中位列榜首,空降海外收入榜第10位,登顶海外收入增长榜桂冠。

相比一代的2D纸片人,《剑与远征:启程》中的角色从2D进化到了3D,前作中的角色统统都拥有了高清形象的3D建模,游戏中的剧情文案与过场动画都更加精细。

《剑与远征:启程》玩法与前作一脉相承,通过放置挂机得资源、钻石抽卡养英雄,通过排兵布阵来闯关。

在新作中,莉莉丝还简化了角色的养成难度,玩家只需培养一个队伍5个角色位置,哪怕是换了新角色也一样能瞬间到达之前的养成等级,同职业装备通用也省去了玩家反复劳作刷取毕业装的烦恼。

总的来看,《剑与远征:启程》算是一个前作的升级版本,大体框架与玩法并没有本质上的突破,不过考虑游戏是《剑与远征》的正统续作,因此饱受山寨仿制品毒害的老粉丝们对正统续作的支持力度还是比较高,游戏上线将近一个月,基本稳定在iOS畅销版前十,算是一个不错的成绩了。

《失乐星图Nornium》

划重点:官方已被冲爆,年度最强赛博仙人跳预定

《失乐星图Nornium,简称“失落星图”》 是由上海闪焰回廊科技有限公司开发的二次元ARPG游戏,游戏在最初的推广中频繁以“游戏尺度过大”为卖点来吸引玩家的眼球,使得游戏获得了巨大的关注播放量,瞅瞅这宣传视频,很难让人觉得这是一款绿色游戏:

当大伙信心满满,都觉得玩家们能在游戏中光明正大的搞涩涩时,游戏内测上线了,实际上手《失乐星图》后玩家发现游戏尺度特别小,与宣传中那些有关腿足控、恋物癖等“不良内容”有着天壤之别。

再加上游戏中十年前的建模水平,随便找个一线二游都能吊打它,让玩家即使看着衣着暴露的女角色也很难冲得起来。再加上毫无深度的战斗模式,谜语人一般的抽象剧情,使得游戏口碑在测试开启后瞬间崩塌。

游戏质量差也就算了,在《失乐星图》测试期间居然还开启了充200美元会获得一个限定皮肤,先充500美元赠送限定角色,充1000美元赠送两个武器,瞅着这个离谱的定价怎么看都是开发商想捞钱跑路的节奏,应该不会有人上当吧。

《失业了,我获得了亿万游戏财产!》

划重点:龙傲天逆袭女总裁,天降一万亿爽文式真人恋爱

《失业了,我获得了亿万游戏财产!(以下简称“财产”)》是Bolingogames开发的真人恋爱游戏,游戏一改传统影视恋爱游戏的唯唯诺诺,男主上来就继承了亿万游戏财产,龙傲天的爽文剧情让游戏在Steam上获得了大量好评。

在《财产》中,游戏开局主角就深陷失业、分手、身无分文三重debuff,屋漏偏逢连夜雨,主角玩的游戏也突然停服了。

作为“国服第一”的主角在游戏停服时,获得了游戏系统满足一个愿望的补偿,于是主角就随口说了一句让系统把他在游戏中肝出来的金币还给他。

本来是主角开玩笑的话语,结果系统反手直接给他打了一个亿,还附赠了一个真人AI小秘书,X博士先不吐槽为啥系统有一个亿公司还会倒闭,总之拿到一个亿的主角直接起飞了。

靠着“凭亿近人”的体,高中的白月光女神、公司霸道女总裁、少萝女主播、知音女主持甚至前面游戏赠送的AI妹子和前女友纷纷对玩家投怀送抱,每一个女主都有独特的QTE小游戏。

作为龙傲天爽文剧情的《财产》,其中各种扮猪吃老虎的剧情虽然老套,但是架不住玩家就吃这一套。龙王赘婿式的爽文剧情让游戏从一众唯唯诺诺的真人恋爱游戏中脱颖而出,X博士觉得美中不足就是游戏中后期玩法重复度比较高,不过总的来看还是值得一玩的。

本次锐评就到这里了,不知道里面有没有大家喜欢的游戏呢?欢迎在评论区中留言讨论。

【编辑:AlphaBlurry】