8月国产新游锐评:国产3A标杆领衔!网易新游先于腾讯“抢滩登陆”
《诛仙2》测试
划重点:17年前的老IP新作二测,数值付费的传统MMO
虽然《诛仙》已经是一款17年前的老IP,但是其在国产仙侠领域内一直都有众多玩家的支持,因此《诛仙2》一经亮相就获得了大量关注。这款游戏在8月初开启了最新测试。
在《诛仙2》中,游戏取消门派划分,玩家可以再4个职业里自由切换,玩家有着三种不同成长线,其中“仙枢”能够炼丹、炼器,“仙羽”可以制作增加属性的服饰,而“仙修”则是强化了战斗技能与属性,
在4月份《诛仙2》首测刚上线时,商城内部能直接买到增加属性的时装,氪佬能够绕过能制作衣服的“仙羽”玩家来直接买到增加属性时装,这就让“仙羽”职业变成了一个妥妥的鸡肋,因此导致官方被玩家喷炸,后续导致官方被迫删除商城中服装的数值属性。
↑官方首测时道歉↑
从画风来看,虽然相比首测《诛仙2》在UI、建模以及整体地图的美术优化上没少下功夫,但是相比《诛仙世界》建模与画质差距不止是一星半点了。二测中手机端支持华为云渲染技术,可以在华为手机端体验到端游的光追效果,算是对手机端性能不足做出的弥补吧。
本次测试中,《诛仙2》对职业技能进行了优化改进,增强了某些近战职业的生存能力,加强了仙枢、仙羽两个辅助学院的对敌作战能力。
游戏的养成拉开战力最主要的就是抽卡环节了,80抽小保底算是手游业内基操,不过在《诛仙2》中,玩家抽到卡即使不上阵也能增加属性,抽到更多不同的、高等级的卡就能增加更多属性,抽到重复角色升级也能提升属性。
抽卡也就算了,别的二游里面抽卡好歹有个3D建模能拖出去打架,而《诛仙2》里面的卡片纯粹就是物理意义上的卡片,只能当个凑羁绊的装备用,这和直接卖属性几乎没什么区别了。
二测中《诛仙2》官方在卡片养成中开放了“炼灵”功能,可以为角色附加随机的羁绊,炼灵只需要固定消耗50银,算是为平民玩家抽不到固定角色凑羁绊做出的补充吧。
虽然抽卡系统比较坑,但是值得肯定的是《诛仙2》中开放了交易行,如果玩家比较肝,时间比较多的话,通过多个小号养大号的方式,也能打造出一个0氪金高战力的角色。
整体来看,完美应该是想将《诛仙2》打造成一个手机端为主的游戏,通过数值付费来吸引以前的手机端老玩家们,同时这样的运营方式与《诛仙世界》卖月卡不卖数值的玩法作出区分,让自家的两款游戏不至于“内斗”。
↑《诛仙世界》↑
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