《最终幻想16》引擎或为《最终幻想14》引擎改进版 4年前曾展示过人物脸模
目前已知《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5,关于该作使用的引擎,一位Reddit论坛网友发文,他推测《最终幻想16》的引擎很可能是《最终幻想14》引擎改进版,也就是修改版夜光引擎。而针对夜光引擎的改进,可能被《最终幻想14》采用和研究,从而改善其游戏画面。支持此猜想的是《最终幻想14》7.0版将大幅改进图像质量的消息。
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目前已知《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5,关于该作使用的引擎,一位Reddit论坛网友发文,他推测《最终幻想16》的引擎很可能是《最终幻想14》引擎改进版,也就是修改版夜光引擎。而针对夜光引擎的改进,可能被《最终幻想14》采用和研究,从而改善其游戏画面。支持此猜想的是《最终幻想14》7.0版将大幅改进图像质量的消息。
负责开发《最终幻想16》的SE第三开发事业本部(Creative Business Unit 3),曾在CEDEC 2018上做了一次演讲,当时事业部还未改制,所以名字是BD5(Business Division V)。演讲主要内容是关于角色建模的研究和开发,但在当时没有引起关注。
而现在,终于有网友发现该演讲提及的项目可能是《最终幻想16》。依据是在演讲中出现的一个人物脸模,就是高井浩(《最终幻想16》监制),还有盔甲模型也在《最终幻想16》预告中出现过。而当时《最终幻想16》项目还没有公开,所以没有明确表示这就是《最终幻想16》内容。
该项目最初使用的是虚幻4引擎和Marmoset Toolbag进行技术验证,但细节很难达到开发团队想要的效果。因此团队决定改用《最终幻想14》引擎改进版,实现PBR渲染。《最终幻想14》使用的是SE自研的水晶引擎+夜光引擎,而《最终幻想16》将继续显著改进夜光引擎。
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