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《征途世界》,给你全方位战争体验,阐释新概念国战

2018-09-05 07:00:11 神评论

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天的新闻是,海陆空三路并行的国战!

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说起国战,大家会想起这个类型游戏的开山鼻祖:《征途》以及后来者以万人国战著称的《征途2》。而明天即将开始先锋测试的《征途世界》则又开创了一个全新的国战流派,海陆空国战。古代人怎么打海陆空国战?这就有点意思了。

国战国战,首先它是一种“战争”,而战争游戏里最经典的当然是《红警》:几百架坦克对轰,气势宏大,这种气势在“征途”中也有所体现。但红警还有一个设定是可以用海军支援地面战斗!游戏里的战列舰攻击力无比强大、打小兵一下一个打坦克一炮半管血,最重要的是它射程极远,陆地上的坦克根本打不到它。这种威力巨大的战列舰一旦出现就要压制全场,每个玩过战役的人都对它印象极为深刻。而“战舰轰击”的设定后来就成为战争中不可缺少的一环,出现在多个游戏中(比如LOL里的船长大招就是召唤舰炮)。

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《征途世界》首先要体现的就是这一点。它的国战中有“海战”的部分,所有玩家都化身为小船、攻击其他玩家。一旦获胜,就可以获得大船“鳌舰”的控制权,从而驱动大船炮轰地面,为主战场贡献一份无可比拟的力量!要知道舰炮的威力强大而且地面无法反击,有很强的压制性。无论是哪一方获得了舰炮支援都将取得国战的巨大优势!而“变身小船”的设定又一定程度上抹除了装备、职业、技能等差异,考验的是玩家的操作,对小船技能的理解和运用等,可以说把大家拉回到同一条起跑线。如果你厌烦了地面战,可以来试试水战,这是《征途世界》国战的第一个优点。

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其次,红警还有个恶心战术:一辆APC(运兵车)浩浩荡荡开过来停在你基地边,车上下来5个工程师钻进你基地,然后基地就变成他的了!这个战术的恶心之处在于APC移动速度很快、防御力也高,不容易打爆;而一旦占领基地对手就会把它卖掉,然后你就没基地了,怎么和别人打?而工程师自己没有任何攻击力,走得也很慢;如果没有运兵车,几乎毫无用处。

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这个例子告诉我们,兵力再强,也需要有运输工具,“交通”同样是现代战争中的重要环节。《征途世界》自然也花了大力气来表现国战中的交通行为:玩家可以搭乘地面机甲“蚩尤”进行快速移动,且在移动过程中非常安全(只要机甲不爆),就像坐在APC里面一样。其他游戏里打国战要自己跑或是点NPC传送,而这里是坐着机甲上战场!是不是感觉就完全不同了?当然防守方也不会坐以待毙,他们可以用炮台攻击机甲,感觉好像在打现代战争!

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此外,玩家也可以搭乘个人机甲“刑天”加入战斗,去攻击敌方的炮台,从而为我方“运兵车”的移动创造有利条件。所以究竟是加入大部队一起移动,还是做个孤胆英雄?游戏给了玩家很大的选择余地。最重要的是个人玩家、普通玩家也可以通过攻击炮台来体现自己的价值,不再是大R的附庸。

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当然,如果只有地面运输,方式未免过于单一。防守方可能会用重兵把守地面机甲的移动路线,这样进攻方就完全被克制了。作为有经验的开发组,《征途世界》当然不会犯这种错误。它的国战系统里还包括一条“空路运输”,即使用飞艇等空中载具把玩家运送到战场。这样就避免了防守方“一夫当关、万夫莫开”的策略,也让整个攻防体系变得立体化。据说以后还要开放空战、跳伞等更多玩法,真正做成3D化全方位国战!

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最后,地面战当然还是国战的重点。《文明》里就有过这种设定,只有陆军才能占领城市,可见无论如何海军支援、空中运输,最后还是得落实到地面上。那么《征途世界》里的地面国战本质上还是沿用了传统的“一路进攻,拿下王座”的设定,不过在此基础上增添了“大龙”玩法。大龙是防守方一个非常强力的NPC,攻击方可以选择不打;但如果打了,就可以为本方赢得一条同样强力的“攻方大龙”,来协助本方部队推进。那么围绕着打或不打、守或不守、怎么打怎么守这些问题,又会衍生出许多战术来。再结合上文所说的海陆空多条战线,想必能最大限度地让单个玩家感受到国战的乐趣。

近几年,游戏市场上有很多手游都很火,而端游能胜过手游的地方主要就是“国战”这类大型、多人、难以在手机屏幕上表现的PVP活动。《征途世界》拥有海陆空三条战线同时开打、相互支援、彼此联动的设定,显然属于手机上“难以表现”的内容,也正是端游与手游的分界线、是端游得以长盛不衰的根本原因。

【编辑:WF】

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