《太空工程师》社区聚焦 2026年8月
2026-09-04 18:51:35
神评论
17173 新闻导语
《太空工程师》2026年8月社区聚焦:创意工坊精选模组、蓝图与脚本大合集!Wrenchie脚本平台、地形改造、激光武器、机甲控制等超多内容,点击解锁无限创意!
图片来源:
我们最喜欢的消遣就是浏览创意工坊——我们爱死玩家们不断分享的所有创作了。💫
我们每个月都迫不及待地想要推介那些吸引我们眼球,并且有潜力让您在《太空工程师》中的时光变得更有趣、更独特的模组和蓝图。
这就是我们8月份的焦点内容! 🤩






我们还在我们的平台上有系列文章

你想看到更多令人惊叹的《太空工程师》飞船、战斗机、坦克、机甲、行星、探测车、基地、脚本、模组、遭遇战、场景、小游戏、视频和其他创作吗?
我们每天都会进行推介!
➡️ 在你选择的平台上找到我们:

🛠️ 反馈与支持:
🛰️ Discord:
📫 时事通讯:
🚀 社区中心:
➡️ 连接并关注我们:
我们最喜欢的消遣就是浏览创意工坊——我们爱死玩家们不断分享的所有创作了。💫
我们每个月都迫不及待地想要推介那些吸引我们眼球,并且有潜力让您在《太空工程师》中的时光变得更有趣、更独特的模组和蓝图。
这就是我们8月份的焦点内容! 🤩

认识一下 Wrenchie —— 一个帮助非程序员创建 SE1 游戏内脚本的平台!Wrenchie 是我们的一位《太空工程师》程序员作为个人项目构建的,它也为经验丰富的脚本编写者提供了一个与社区分享最佳实践的场所。

此模组包含大气、热量、天气、水模组和体素系统。使用几个地形改造方块,你可以改变行星的大气、海平面和生物量!
地形改造模组所使用的行星修改 API。
感谢 Admiral Cheeseburger “挑战” 我制作了这个 API。
感谢 Admiral Cheeseburger “挑战” 我制作了这个 API。
程序化系统会在你首次加载世界种子时,生成一个完整的太阳系。在你离开出生点之前,行星、卫星、小行星带和光环就已经呈现在你面前了。
Shino 是一个地质活跃的断层外星世界,覆盖着火山、喷气孔、玄武岩柱和岛屿。
Draconis Expanse 2 服务器的官方创意建筑世界。
扩展系统在起始系统中增加了三个额外的行星系和三颗新行星;这些行星会在每游玩 10 小时后通过 SOS 信号逐渐揭示。

75 条遭遇规则。护航队、巡逻队、废弃船只、殖民地、海盗营地和警卫舰队行动,根据你的位置和你所发现的东西进行部署。其中 36 条通过故事标记相关联:清理一个海盗中继站,报复行动随后就会出现。
一个专门预制的世界“深野空间”(Deep Wild Space)已被创建,以确保最大的沉浸感和硬核体验。为所有行星和卫星提供了新的矿石地图,以及更多内容!
说实话,原版从未真正让我想要访问每一颗行星,但现在这成了必须——而且它确实感觉像是一种真正的进程。每颗行星都有新的矿石,你需要所有这些矿石。它们都带有各自的危险,这自然地创造了不同的技术层级和发展路径。
欢迎来到毛绒玩具大劫案密室逃脱!
你的目标很简单:找回工程师毛绒玩具并逃脱。
完成它?没那么简单。
你的目标很简单:找回工程师毛绒玩具并逃脱。
完成它?没那么简单。
这是几个计时器方块项目的组合。结果是一台机器,它可以从键盘接收数字输入,使用投影仪在屏幕上以 10 进制显示输入内容,同时将其转换为二进制进行处理。
以水下残骸为主的打捞玩法。

随着技术进步,战斗也在进步。激光武器包将定向能战争引入了每个战场!
激光武器包目前包含五座炮塔和一种静态武器,更多武器即将加入。
激光武器包目前包含五座炮塔和一种静态武器,更多武器即将加入。
即插即用,非多方块结构,无需脚本,只有带能量的腿部!
通过可配置的三级制造网络构建、维修、补给并完成投影飞船。
这是创建大型且功能完备的火车的终极工具。
这是创建大型且功能完备的铁路的终极工具。
传感器方块可以告诉你周围到底发生了什么。辐射、天气、大气、生命。
没有技术树,没有研究,没有解锁。建造它们,读取数据,将它们连接到任何你想触发的后续动作上。
没有技术树,没有研究,没有解锁。建造它们,读取数据,将它们连接到任何你想触发的后续动作上。
THP-01 直接在舰桥上投射你飞船或空间站的实时战术全息图。
追踪船只周围的敌对目标。观察它们的距离和相对运动。监控舱室完整性,识别受损的武器和推进器,显示你当前的速率矢量并接收方向性接近警告——所有这些都通过一个全息界面完成。
追踪船只周围的敌对目标。观察它们的距离和相对运动。监控舱室完整性,识别受损的武器和推进器,显示你当前的速率矢量并接收方向性接近警告——所有这些都通过一个全息界面完成。
这是 Alysius 导弹制导方块的修复更新版本。自动化更新破坏了它,所以我使用了 Dorimanx 的修复方案,并在过程中添加了一些新功能。

镜像方块放置、喷漆、焊接和打磨,同时支付正常的生存成本。拖拽构建线条和平面,将对称平面保存到网格中,并在单人或多人游戏中体验相同的功能。
我们的机甲控制脚本 (MCS) 让《太空工程师》中的机甲建造变得简单而有趣,无论你的经验水平如何!
SEpedia 是一款《太空工程师》的游戏内百科全书。它会自动编目当前世界的内容(包括启用的模组),并使其易于搜索、浏览和探索。
天体测绘师将行星旅行转变为一种探索和测量循环,而不是在世界存在于存档中的那一刻就揭示所有有用的事实。
一颗未知的行星最初只是一个目的地。接近它并了解其引力井的范围。进入其大气层并开始记录密度、氧气、天气和环境状况。搜索表面,识别野生动物和植被,调查地质和矿藏,并为后来者留下探险笔记。
一颗未知的行星最初只是一个目的地。接近它并了解其引力井的范围。进入其大气层并开始记录密度、氧气、天气和环境状况。搜索表面,识别野生动物和植被,调查地质和矿藏,并为后来者留下探险笔记。
在《太空工程师》内部构建、探索、组织和维护行星系统。
系统管理器适用于现有世界。它能识别已加载的原版、场景、模组和受支持的现实太阳系天体。每位玩家都会收到一张交互式系统地图,而授权管理员则获得受保护的建造和维护工具。
系统管理器适用于现有世界。它能识别已加载的原版、场景、模组和受支持的现实太阳系天体。每位玩家都会收到一张交互式系统地图,而授权管理员则获得受保护的建造和维护工具。
一套显示网格信息的应用程序。
iQueue 是一个基于原版《太空工程师》方块和终端控制构建的轻量级生产和库存自动化模组。无需可编程方块。无需外部客户端。无插件依赖。设置库存目标。自动分类货物。精确控制你的精炼厂允许处理的内容。
受《深海迷航》(From the Depths)中面包板系统的启发,它为你的网格带来了一个可视化的、基于方块的逻辑层:组合你的方块暴露出的布尔值和浮点值,然后驱动同一构造中其他方块的变量——无需 C# 编程。
以舰队形式跳跃。一艘飞船携带跳跃引擎,其他飞船随行:保持编队,在同一矢量上,无需自身携带引擎。
名字说明了一切:舰队共享载舰的跳跃并跟随其流光。
名字说明了一切:舰队共享载舰的跳跃并跟随其流光。
一个轻量级的脚本扩展器,使可编程方块能够直接访问投影仪和控制台方块的功能。
添加了受《装甲核心》系列 QB 启发的轻型网格推进器。
当你给出直接移动输入时,这些推进器会提供强大的短促爆发,随后是短暂的冷却时间。
当你给出直接移动输入时,这些推进器会提供强大的短促爆发,随后是短暂的冷却时间。
此脚本为名称中包含“Pulse Quick Thruster”的自定义模组推进器提供方向性双击快速推进控制。它检测来自活动驾驶舱的方向性双击(W、A、S、D、空格、C)。
ZERO 的所有权控制台添加了一个用于捕获大型飞船和基地的所有权控制台方块。
这个专门的数据板充当了你 DNA 的生物识别数据仓库。当你死亡时,数据板会以极高的精度保存你当前的生物统计数据。一旦你拾取死亡背包并取回数据板,你的 DNA 就会完全恢复!
Lode 是矿脉。Lodestar 是你导航所用的恒星。这个脚本两者兼备。
这让你能够自动化你的探测车,设置类似于记录器 AI 方块的路径。
从单个方块生成可配置的 NPC 机器人:7 个派系,从简单的房间行走 NPC 到全自动焊接/打磨助手。
居家办公 - 远程躯体将原版冷冻舱转变为远程躯体网络。
将你的真实库存锁定在控制舱内,选择任何已注册的化身舱,并以空手化身的形式投射到你的世界中。探索遥远的基地,响应紧急情况,或者在不携带主机装备的情况下进入危险区域。
将你的真实库存锁定在控制舱内,选择任何已注册的化身舱,并以空手化身的形式投射到你的世界中。探索遥远的基地,响应紧急情况,或者在不携带主机装备的情况下进入危险区域。
此模组为所有带有 LCD 面板的方块添加了一个界面,允许你为 LCD 的文本和背景颜色(在图像和文本模式下)以及前景和背景颜色(在应用模式下)保存和加载颜色配置文件。你还可以选择多个此类方块并将颜色配置文件应用于所有这些方块。
仅使用计时器方块构建的 8 位二进制加法器,仅需 1 个刻度即可完成计算。

我们还在我们的平台上有系列文章
天空岛场景、VTS 体素传送系统、能量电池放电器等等!!
CCWC 2.0 - 终极探测车性能脚本、蒙扎赛道、赛博朋克城市等等!!

你想看到更多令人惊叹的《太空工程师》飞船、战斗机、坦克、机甲、行星、探测车、基地、脚本、模组、遭遇战、场景、小游戏、视频和其他创作吗?
我们每天都会进行推介!
➡️ 在你选择的平台上找到我们:

🛠️ 反馈与支持:
🛰️ Discord:
📫 时事通讯:
🚀 社区中心:
➡️ 连接并关注我们:
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
今日热点
热门测试游戏


