《翼星求生 ICARUS》第248周更新 | 深层矿脉熔渣
2026-09-04 10:51:41
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《翼星求生》第248周更新:深层矿脉熔渣现遍布全地图,修复幽灵火焰问题,下周预告工坊电力银行!立即了解最新内容。
欢迎来到第248周更新。
本周,我们将深层矿脉熔渣(Scoria Deep Ore Veins)引入了所有地图,这意味着它们不再是普罗米修斯(Prometheus)地图的专属,现在可以在伊卡洛斯(Icarus)的各个角落找到它们。
我们还修复了一个长期存在的问题:当客户端的火势已被成功扑灭后,视觉效果却似乎永远不会熄灭。
最后,我们简要预告了下周的内容:工坊电力银行(Workshop Power Banks)。

本周,深层矿脉熔渣将开始出现在所有勘探任务和前哨站中。在新建的世界中,这些矿脉将自然生成在地图各处。现有的勘探任务则需要使用此前引入的“深层循环机(Deep Cycler)”来生成它们。这将为现有地图带来新的资源,并提供了一种轻松获取相关技术的途径。

《翼星求生 ICARUS》中长期存在的一个问题是,火灾系统在服务器和客户端之间可能出现不同步。当这种情况发生时,火在服务器上已被成功扑灭,但客户端的视觉效果依然存在,导致物体看起来似乎还在燃烧。我们在内部将其称为“幽灵火焰”。
这是一个特别难追踪的问题,因为火灾系统是《翼星求生 ICARUS》中最古老且最复杂的系统之一。该系统不仅仅是将火视为一种视觉效果,还模拟了热传递和热力学来决定火的行为和蔓延方式。这甚至比一般的生存游戏需求更为复杂,但它也是让游戏体验真实可信的关键部分。

为了在支持这一系统的同时保持网络开销在可控范围内,我们不会在服务器和客户端之间同步每一个易燃物体和火焰实例。相反,火灾模拟在服务器和客户端上独立运行,服务器发送状态更新以保持客户端模拟同步。这使我们能够在不通过网络同步成百上千个独立火焰状态的情况下,维持详细的火灾模拟。
遗憾的是,这种方法也引入了一些不同步的可能性。在“幽灵火焰”的情况下,我们发现复制系统有时为了效率会跳过中间的物体状态变化。当这种情况发生时,客户端未能转换到预期的状态,从而导致即使火在服务器上已被扑灭,视觉上的火焰效果依然保持活跃。
在此次更新中,我们实施了一个仅针对视觉表现的修复方案,当服务器上的火被扑灭时,它会自动清理客户端残留的火焰粒子。这并未从根本上解决不同步的深层原因,但目前应能防止“幽灵火焰”最明显的症状出现。
我们计划在未来几周内实施彻底修复不同步问题的方案。

下周我们将扩展轨道工坊,增加可购买的电力银行,以便你在旅途中为工具充电。与工坊中的肼(hydrazine)和油罐类似,它出厂时已预先充满电。

本周,我们将深层矿脉熔渣(Scoria Deep Ore Veins)引入了所有地图,这意味着它们不再是普罗米修斯(Prometheus)地图的专属,现在可以在伊卡洛斯(Icarus)的各个角落找到它们。
我们还修复了一个长期存在的问题:当客户端的火势已被成功扑灭后,视觉效果却似乎永远不会熄灭。
最后,我们简要预告了下周的内容:工坊电力银行(Workshop Power Banks)。
显著改进:
- 清理了因服务器不同步而在客户端产生的“幽灵火焰”粒子效果
- 修复了森林狼(Forest Wolf)在剥皮后无法正确显示纹理和皮毛的问题
- 将金矿和硫磺图标恢复为原始样式,因为它们更容易区分
- 将太阳/月亮位置更新频率从200毫秒提高到50毫秒,有助于优化日出/日落时阴影的平滑移动。
- 修复了对小猪使用动物标本剥制刀会获得“小猪奖杯”而非“小猪头部”的问题

本周:深层矿脉熔渣
本周,深层矿脉熔渣将开始出现在所有勘探任务和前哨站中。在新建的世界中,这些矿脉将自然生成在地图各处。现有的勘探任务则需要使用此前引入的“深层循环机(Deep Cycler)”来生成它们。这将为现有地图带来新的资源,并提供了一种轻松获取相关技术的途径。

本周:客户端幽灵火焰
《翼星求生 ICARUS》中长期存在的一个问题是,火灾系统在服务器和客户端之间可能出现不同步。当这种情况发生时,火在服务器上已被成功扑灭,但客户端的视觉效果依然存在,导致物体看起来似乎还在燃烧。我们在内部将其称为“幽灵火焰”。
这是一个特别难追踪的问题,因为火灾系统是《翼星求生 ICARUS》中最古老且最复杂的系统之一。该系统不仅仅是将火视为一种视觉效果,还模拟了热传递和热力学来决定火的行为和蔓延方式。这甚至比一般的生存游戏需求更为复杂,但它也是让游戏体验真实可信的关键部分。

为了在支持这一系统的同时保持网络开销在可控范围内,我们不会在服务器和客户端之间同步每一个易燃物体和火焰实例。相反,火灾模拟在服务器和客户端上独立运行,服务器发送状态更新以保持客户端模拟同步。这使我们能够在不通过网络同步成百上千个独立火焰状态的情况下,维持详细的火灾模拟。
遗憾的是,这种方法也引入了一些不同步的可能性。在“幽灵火焰”的情况下,我们发现复制系统有时为了效率会跳过中间的物体状态变化。当这种情况发生时,客户端未能转换到预期的状态,从而导致即使火在服务器上已被扑灭,视觉上的火焰效果依然保持活跃。
在此次更新中,我们实施了一个仅针对视觉表现的修复方案,当服务器上的火被扑灭时,它会自动清理客户端残留的火焰粒子。这并未从根本上解决不同步的深层原因,但目前应能防止“幽灵火焰”最明显的症状出现。
我们计划在未来几周内实施彻底修复不同步问题的方案。

下周:工坊电力银行
下周我们将扩展轨道工坊,增加可购买的电力银行,以便你在旅途中为工具充电。与工坊中的肼(hydrazine)和油罐类似,它出厂时已预先充满电。

你们的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.26.156677-rel-DangerousHorizons
新增内容
[expand type=details expanded=false]- 在所有地图的深层矿床刷新和重刷列表中启用熔渣
修复
[expand type=details expanded=false]- 修复了任务和统计文本中的几处拼写错误/措辞不当
- 取消了对“研究设备(ResearchEquipment)”的黑名单限制,该设备是猿类(Ape)战役中的制作解锁项。强制显示一些可制作的任务物品。隐藏了敌方炮塔
- 正确标记了地堡(Bunker)道具,将地堡标签添加到野外指南(FieldGuide)的隐藏类别中。根据需要标记了更多任务物品
- 更新了许多静态物品条目,以反映正确的标签和野外指南可见性。为任务专属物品添加了“Item.Quest”标签。将“Item.Decoration.Lab”标签添加到野外指南的隐藏查询中
- 解决了火灾粒子效果无法被清理的问题
- ELY - 在沙漠区域添加了悬崖岩石,以覆盖单面宏观网格,防止光线穿透
- 修复了生育血清(Fertility serum)的音频问题,并调整了种子提取器的距离和音量
- 为引擎中剩余的发型添加了佩戴头盔的版本,并对男性头部的颈部区域及混合形状进行了微调,以防止其在穿戴某些套装时发生穿模。
- 修复了任务卡中第5阶(Tier5)文本显示为空白的问题
- 夸里特大狩猎(Quarrite Great Hunt) - 解放任务现在会有提示,建议使用比药膏更强力的药物
- 修复了针叶林/森林狼皮毛在剥皮后无法正确隐藏的问题
- 修复了角色达到满级时经验进度条显示的除以零(Div/0)错误
- 直连(Livewire)任务 - 在困难模式下,怪物生成阻挡器(Spawnblocker)不再出现在NPC治疗点
- 合规性(Compliance) GH_APE_C - 修复了手术设备中手术刀无法按预期出现的问题,修复了移动设备可能导致其永久故障的边缘情况 -- 需要解决quest.d问题
- 修复了辐射条可能卡在极小数值上且永远无法隐藏的问题(仅限视觉)
- 修复了对话音频与其字幕不匹配的问题
- 将金矿和硫磺图标恢复为原始样式,因为它们更容易区分
- 将太阳/月亮位置更新频率从200毫秒提高到50毫秒,有助于优化日出/日落时阴影的平滑移动。修复了月亮/太阳转换时,晚上错误地将太阳设置为大气光源的错误
- 为物品奖励添加了DT验证,以检查头部奖励是否正确发放(详细日志已开启)。为空的战利品条目添加了警告。关联了重复行检查(详细日志已开启)。增加了幽灵鳄鱼(Ghost Croc)掉落的战利品价值(之前与普通鳄鱼重复)。修复了小猪掉落与公羊匹配的问题,现在基于猪的基础掉落且价值更低(10%几率获得培根)
- 修复了对小猪使用动物标本剥制刀会获得“小猪奖杯”而非“小猪头部”的问题
- 修复了几处小文本问题,添加了GH任务的完整描述,并在背景文本中添加了操作员信息
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 添加了T4种子提取器物品图标。
- 调整了种子提取器摄像机以获得更好的视野
- 调整了种子提取器方向平衡,以改善其在世界中的表现
- 添加了T4种子提取器的音频、事件和蓝图设置
- 电动种子提取器指示灯现与处理状态匹配,更新了物品栏大小和制作速度(-50% >>> +50%,种子创建时间现在为7秒,对比T2的20秒)。增加了物品栏空间
- 电动种子提取器关联了新的可破坏网格,并修复了“种子不足”代理网格的可见性
- 为T4种子提取器添加了可破坏网格
- RAD_C - 修复了任务场景布置中使用的草地漂浮并穿过水槽的问题。偏移了任务公牛动画的开始时间,使它们不会同步运动。修复了公牛可交互且没有音频行的问题,移除了不必要的IgnoreValidation标签。修复了任务对话字幕。修复了任务文本语法。修复了旋转储物柜碰撞导致交互问题,从蓝图中移除了错误的DM
- RADB/B2 - 修复了带有乘客的任务飞车(Mission Speeder)的高亮显示。添加了通过HEAL设备稳定Rian的提示文本。明确了实验需求需要3个“唯一”的反应特性。修复了Miles的对话字幕。更新了腔室以使用VatBubbles NS,并更新了效果框剔除设置。修复了玻璃材质设置,使其能更好地与高亮显示配合
- 修复了死去的殖民者蓝图的高亮设置
- RAD_A - 微调了死公牛组件的变换,修复了血迹贴图。通过将鞍座PA扩展到适当范围修复了鞍座闪烁问题
- RAD_O2 - 修复了“死去的潜行者(Dead Slinker)”蓝图被“None”标记为可交互的问题。修复了血迹贴图投影值。修复了BPQ_Collect_Seed不覆盖描述而导致数字格式错误的问题。修复了外星植物的LOD设置
- RAD_B - 对话修复
- 畸形钓鱼竿(Malformation Fishing Rod)配方现在包括钢螺丝和惰性铀
- 为传奇发射器添加了新的射击动画和蒙太奇。使用新的蒙太奇更新了枪械数据DT。
- 正在更新辐射天气风暴DT和Niagara特效
- 正在从蜈蚣(Centipede)中移除RB音频,以进行音频优化
- 爬行者(Crawler) - 添加了新的动画蓝图/修复了移动。添加了曲线。
- 爬行者 - 添加了爬行者的初始设置。在所有体验事件中添加了DNT。
- 蜈蚣 - 修复了颜色错误,修复了移动速度过慢且未使用正确移动状态的问题。修复了EQS无法与蜈蚣正常工作的问题。添加了曲线
- 蜈蚣 - 修复了尺寸,使其从辐射BOSS变为小尺寸。添加了新的临时行为。尝试加快动画速度以匹配较小的生物,并使其相对于其体型来说显得快速。
- 海狸(Beaver) - 添加了新动画
- 修复了驯服奇异鸟(Tamed Kiwi)的可击打设置
- 更新了优雅马(Elegant Horse)SK,改进了蒙皮,修复了蹄子周围的纹理。添加了坐骑蓝图,并在AI设置和坐骑DT中添加了坐骑的初始开发锁定设置
- 蝾螈(Axolotl) - 作为科莫多巨蜥的初始实现
- 更新了优雅马的美术资产,并用正确的比例和gfur毛发更新了蓝图。
- 植物BOSS精英 - 从GOAP切换并添加了用于自定义行为的新BT
- 沿海蟹(Coastal Crab) - 修复了跳跃落地位置/弧度不正确的问题
- 更新了优雅马的纹理和材质,并添加了第一版骨骼网格。
- 植物小怪精英 - 修复了音频错误。修复了碰撞。修复了因没有动画而导致的卡顿。
- 植物小怪精英 - 动画蓝图和新动画设置
- 为地面龙生物添加了SK。
- 为地面龙生物添加了初始材质设置
- 添加了新的海狸动画,并用更新的版本替换了现有动画
- 植物小怪精英 - 初始设置
- 植物小怪触手 - 添加了作为洞穴蠕虫的初始行设置
- 植物BOSS模块 - 添加了新的生物群落加成属性,使其正常工作
- 植物小怪孢子 - 作为洞穴蠕虫的初始行设置
- 植物小怪针刺 - 作为洞穴蠕虫克隆的初始行设置
- 添加了蝾螈尸体SK
- 添加了爬行者的骨骼和尸体资产,并更新了爬行者SK的蒙皮
- 巨型甲虫 - 数据表条目和蓝图的初始设置。
- 添加了循环脚步声事件以用于螃蟹,以更好地模拟快速移动的腿部,并为螃蟹提供各种速度的脚步声,增加临场感。从跳跃中移除了攻击音频
- 增加了螃蟹嘶吼攻击的强度。更新了所有音频文件
- 保存螃蟹攻击动画蒙太奇
- 添加了螃蟹嘶吼攻击,复制了动画以添加独特的音频
- 更多螃蟹脚步声音频优化和微调
- 调整了螃蟹 - 蝎子脚步声通知,使其不会不必要地占用过多通道。减少到最重要的脚步声
- 添加了螃蟹嘶吼攻击,复制了动画以添加独特的音频
- 更多螃蟹脚步声音频优化和微调
- 调整了螃蟹 - 蝎子脚步声通知,使其不会不必要地占用过多通道。减少到最重要的脚步声
- 添加了首版海狸闲置人声音频、事件和设置。调整了退缩和死亡音频
- 添加了更新的螃蟹动画蒙太奇到螃蟹父节点。同时对沿海地区进行了音乐平衡调整
- 添加了海狸咀嚼音频通知
- 添加了从蝎子借用的闲置动画副本,用于螃蟹,以便添加独特的音频以更好地匹配生物。调整音频速度等以匹配动画。平衡调整
- 海狸攻击退缩和死亡音频。添加了脚步声通知和地面重击。同时用v2版本替换并更新了所有螃蟹攻击语音
- 螃蟹仇恨事件,复制了战争呐喊动画和蒙太奇以与现有生物区分。添加了新的发声数据表条目。脚步声调整等
- 添加了螃蟹闲置音频、事件和设置。同时添加了外壳采集资源节点音频和蓝图条目。将采摘椰子音频添加到项目中
- 螃蟹死亡的小型和标准音频、事件和设置
- 调整了沿海远处的波浪,使其处于缓慢的LFO上,以调整音量,从而获得更动态的感觉和更动态的氛围
- 采摘外壳音频调整
- 添加了新的音乐曲目和数据表设置
- 在丛林绿色区域添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
- 在丛林红/绿区域添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
- ARK - 地热紫色区域的网格放置、植被放置和地形雕刻
- 更多的悬崖校正
- 在上次提交蓝色区域时遗漏了一些悬崖
- 不可通行区域、宏观网格和悬崖放置。贴花和地形绘制
- 对丛林氛围进行了调整和微调
- 大量的丛林生物群落氛围和生物环境重做。将独特的鸟鸣从环境音中分离出来,作为独立的零散鸟类和生物,以获得更好的真实感等
- 丛林氛围音频的各种调整
- 将较新的战斗音乐添加到丛林和沿海生物群落
- 增加了丛林中午时分的雾气密度
- 调整了螃蟹父节点与小型节点的音调。调整了沿海生物群落、新循环、海滩音乐和丛林音乐。添加了基于音乐播放的细微氛围闪避,并调整了音量以保持混音不至于过大
- 沿海地区 - 添加了大气属性
- 丛林 - 添加了大气属性
【来源:steam】
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