微软宣布 Xbox 云游戏重大调整,将实行每月时长限制

2026-09-04 02:13:00 神评论
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Xbox云游戏11月起限制时长!Game Pass各等级每月时长曝光,15小时/10小时/5小时,超时需付费。微软称仅影响4%用户,但GTA6发布在即,云游戏成本引关注。

微软宣布了 Xbox 云游戏的重大调整,包括转向每月限时制。

从 11 月起,Game Pass 方案将包含每月固定的云游戏时长:

Xbox Game Pass 云游戏每月限额:

  • Game Pass Ultimate:15 小时
  • Game Pass Premium:10 小时
  • Game Pass Essential:5 小时

一旦订阅者用完包含的时长,他们可以通过 Xbox 商店购买额外的云游戏时间。目前,Game Pass 订阅者在串流时没有这些每月时长限制。这一变化意味着那些通过 Game Pass 频繁使用云游戏的用户最终将不得不支付更多费用,尽管微软表示这仅影响 4% 的 Game Pass 订阅者。

同样在 11 月,微软表示玩家将能够通过 Xbox 商店购买云游戏时长,并在“无需订阅 Game Pass 的情况下,在支持的设备上串流他们拥有的合规游戏”。

在一篇博客文章中,微软表示做出这些调整是因为随着更多人使用且游戏时间延长,提供云游戏的成本有所增加。微软继续表示,每月限额意味着它可以投资于可靠性和性能。但它也表示理解对于某些玩家来说,实际结果是成本更高。

关于定价、购买额外时长、合规游戏、市场可用性以及玩家如何在 11 月查看剩余时间的更多信息,敬请期待。微软还表示将密切关注反馈,并可能在调整生效前对方案进行微调。

随着硬件成本危机使主机游戏变得越来越昂贵,云游戏已成为电子游戏产品中日益重要的一部分。Rockstar 母公司 Take-Two 的掌门人 Strauss Zelnick 最近预测,电子游戏行业将在三年内进入“商业流媒体模式”——但要让视频游戏流媒体发挥作用,它必须能像主机一样出色地运行 GTA6。

在 Take-Two 发布最新财报后的投资者问答环节中,Zelnick 被问及对正承受芯片成本飙升压力的电子游戏行业的看法,这些压力已迫使索尼和微软提高主机价格,并可能推迟 PlayStation 6 和代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 的发布。

Zelnick 承认硬件成本上升“不是一件好事”,因为更便宜的硬件意味着更多硬件掌握在人们手中,这是软件公司所希望的。但他暗示视频游戏流媒体的出现将在很大程度上解决这个问题。

预计索尼和微软在未来几年应对硬件成本危机时都将严重依赖流媒体。“我只是对主机制造商的计划没有任何深入了解,但如果他们计划的一部分是流媒体,我一点也不会感到惊讶,”Zelnick 表示。

短期来看,GTA6 将于 11 月发布,预计将显著提振主机销量。云游戏有许多应用场景,对于那些没有当代主机或买不起主机的玩家来说,它可能成为一个受欢迎的选择。例如,一些 Xbox One 用户通过 Xbox 云游戏来玩当代游戏。一些 PC 玩家也用它来运行超出其目前机器性能的游戏。有些人使用云游戏在安装前试玩 Game Pass 游戏——尽管这当然不适用于 GTA6。其他人则使用云游戏在没有主机的房间里延长游戏时间——也许是在工作期间或周末外出时。因此,虽然微软可能会说 GTA6 与 11 月 Xbox 云游戏的调整无关,但很难忽视这个时间点。

至于云游戏时长的价格,不要指望“按需付费”系统——微软将出售时长包,且这些时长不会过期。这意味着没有压力要在时长消失前用完它们。

今年 7 月,微软启动了广告支持的 Xbox 游戏串流测试,承诺广告不会中断游戏过程。“对于许多玩家来说,他们已经拥有的设备现在允许他们通过 Xbox 串流游戏,”微软当时表示。“云游戏还可以帮助 Xbox One 用户玩为 Xbox Series X|S 开发的新游戏,而无需立即购买新硬件。这在主机难以买到或负担不起的地方尤其有意义,让更多玩家有另一种方式在已有设备上体验优秀的游戏。”

广告支持的 Xbox 串流测试是在主机价格上涨、部分游戏硬件逼近 1000 美元大关之际推出的。6 月,微软宣布 Xbox 主机大幅涨价,归咎于持续的“零部件危机”。

“去年 10 月,我们在美国将 Xbox 主机价格提高了 20-70 美元,”微软当时表示。“我们希望不需要再次涨价,在过去的几个月里,我们一直在与供应商研究方案。不幸的是,主机存储和内存价格上涨了 2.5 倍以上,我们预计到 2027 年秋季还会再翻一番。

整个消费电子行业都在与当前的零部件危机作斗争,但对主机的影响尤为严重。与手机、电脑、音箱和其他消费设备不同,主机通常不是为了盈利而销售,而是以低于制造价格的成本销售。”

Xbox 新任首席执行官 Asha Sharma 表示,新旧主机成本的螺旋式上升将需要下一代采取“截然不同的商业模式”。她补充说,该行业已“达到一个难以想象的程度”,即大众受众是否还能负担得起新一代主机“数千美元”的费用。

目前的 PS5 和 Xbox Series X/S 这一代主机看到的是价格上涨而非成本降低。索尼自己在 3 月份就提高了 PS5 主机的价格,归咎于“全球经济环境的持续压力”。任天堂也没能幸免,最近承认将在 Switch 2 上市一年多后提高其价格。而 Valve 也对其努力以最初希望的价格发布 Steam Machine 表示哀叹,最终不得不定下令人咋舌的 1049 美元。

【来源:ign】
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