《魔兽世界》大秘境组队机制可能要大改革!暴雪要对进组难问题出手了!

2025-09-04 13:42:14 神评论

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大秘境一向是《魔兽世界》玩家的核心玩法之一,但很多玩家一直苦于进组难、职业歧视、分数歧视。最近,一份暴雪内部问卷调查泄露,立刻引发玩家热议——难道说,大秘境“进组难”的问题,终于要迎来解决方案了?
问卷调查内容曝光
这份问卷内容直指当前的组队查找器系统,暴雪正在研究如何让更多玩家愿意主动开组。问卷中列出的改动包括:
组队器可根据队长设定的条件,自动为你匹配队伍;
队长每周第一次带队时,钥石不会被降级;
队长通关后可以获得额外纹章;
队长通关后可以获得额外神勇石;
系统会推荐与队长水平相近的玩家;
系统会推荐游戏目标/风格相似的玩家。
这些问题本质上都指向一个方向:如何让更多玩家愿意主动开队,而不是一直苦等别人拉人。
坦克和治疗问题依旧存在

其实老玩家都清楚,大秘境最大的问题不是“缺人”,而是缺少坦克和治疗。这两个位置不仅责任大、压力高,而且需求量远高于DPS。很多队伍卡在组人阶段,就是因为迟迟等不到坦克或者奶妈。

暴雪显然也意识到了这一点。系统改进可能会让更多人尝试开队,但如果坦克和治疗的数量无法提升,组队难的问题依旧会存在。

暴雪的回应:让组队更有针对性
在近期的一次采访中,暴雪开发者 Paul Kubit 也提到,他们正在努力改进大秘境组队体验,让组队过程更加精准化:
玩家可以明确队伍的目标:是追求效率冲层,还是轻松休闲随便打。
想找“划水轻松队”的人,可以直接过滤掉高要求的组。
想要“全力冲分”的人,也能更快匹配到同类玩家。
这种分流机制,有望减少“进组受歧视”“DPS扎堆进不去”的情况。
【来源:公众号】

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