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一开始运营小哥给我推荐《天启行动》的时候我是拒绝的。
因为你不能让我玩手机fps,我就去玩手机fps,第一我要试一下。因为我不愿意玩完之后,加很多特技上去,游戏“duang”一下,让我搓玻璃体验很好,很爽快。
这样观众出来一定骂我,根本没有这样的体验,就证明我的体验是假的,是特技。
后来我也经过证实,天启行动确实有点自己的东西,但也仅限一点,我玩了大概一两天,感觉还不错,后来在写文章的时候,我也要求自己不要加特技,因为我要让观众看到,我玩了之后是这种体验,你们玩后也是这种体验。
其实天启行动这款游戏是有点惊艳到我的,可能火子哥我真的射击类手游玩的少吧。
至少画面方面它是过关的,武器动画也比较不错。手感方面也还说得过去,当然,和codm比还是差点意思的,而且大部分枪械都能发现其原型,至少军事理论方面没什么大错误。
就比方说很多国内射击游戏由于缺少真家伙的参考以及合格的武备指导,这方面的错误比比皆是。很多军迷诟病的金手指之类的问题,至少天启行动没有出现,可以看到检视的时候,人物有把扣着扳机的手指挪到枪械的另外一边,这点是给好评的。
其次,游戏对得起自己的科幻主题。
枪械虽说是现实原型,但是有一些轻科幻的元素设计。比如说可以开镜的枪械,开镜后能看到机瞄自动关闭,然后有一个很科幻的全息投影般的红点瞄准镜出现。
但是,这个瞄准可以说没什么大用,因为这些枪械的后坐力都不大,而且弹道散布在完全可以控制的范围内,也就导致开镜行为变得及其小丑,还不如不开镜靠辅助瞄准的吸附功能来的舒服。
人物建模并非不好看,而是经典的网红脸。
也就导致了角色外观不鲜明,看到敌人后很难第一时间反应出是什么角色,也不好第一时间做出应对策略。玩法方面倒是很经典的传统对战类fps玩法,TTK较长。主要模式是团队爆破和娱乐模式等等,还算丰富。
而且有局内经济系统,就是类似于CS那种攒钱起枪的形式。这就导致了该游戏没法“pay to win”而是和CS似的“pay to 皮肤”。枪械平衡性做得还不错,武器也是各具特色,经典的AR系列,AK系列,法玛斯,M60,斥候狙击枪,MP5冲锋枪等等。以这些武器为原型,做了少许的科幻改动。其手感和特效类似于《APEX》中的能量弹药系列武器,这倒是符合该作本身的科幻设定。
枪械体验和技能设计是过关的,击中反馈做得也很明显。
在对枪的时候很容易判断局势,而且命中有伤害数字显示,很好算血量。
每个角色的技能设计还不错,很讲究团队配合和阵容选择,但是也是没有阵容的设定,全角色进攻防守通用,而且半场换边并不能换角色,这也就限制了部分专精角色的体验。比如选择了擅长进攻的英雄,到了防守反而会很难受。
有部分角色的技能可以全地图释放,这个体验还是很不错的,超远程支援。
结语
做个总结,《天启行动》并没有太多惊艳到我的地方,而且从上面的描述我相信大家可以体会出来,这游戏太“瓦”了,就像黑风山土地说的:“像,太像了。”
也就导致了没什么新鲜感。但是,就像前文说的,这款游戏,他的方方面面做到了及格线水平,而且没什么硬伤。所以火子哥我的简评是,及格的作品,“个人特色”不足,属于中规中矩那一类的作品。


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