涅槃重生《炉石传说》下个版本将有重大改动
17173 新闻导语
在最近于美国西雅图召开的PAX Prime游戏展上,《炉石传说》首席设计师Eric Dodds坦言,下一部资料片将不再跟随单人冒险模式的脚步,而将以一种新形式推出。
《炉石传说》首部单人冒险模式资料片“纳克萨玛斯的诅咒”已经落幕了。正如《炉石传说》制作人朱仲英(Hamilton Chu)在CJ期间的访谈中所说,在“纳克萨玛斯”的所有区域开放之后,将不再有新的更新推出。这让许多之前对冒险模式抱有期待的玩家开始怀疑它的意义究竟何在,是否只能算是一个略贵而且打开方式有点繁琐的卡包。
或许是玩家的这种想法给予了制作人员以启示,在最近于美国西雅图召开的PAX Prime游戏展上,《炉石传说》首席设计师Eric Dodds坦言,下一部资料片将不再跟随单人冒险模式的脚步,而将以一种新形式推出。
Eric Dodds在PAX Prime的暴雪展区接受了国外媒体Joystiq的专访。在采访中他提到,在“纳克萨玛斯的诅咒”推出的第二周,《炉石传说》获得了自推出以来的最好销售记录,这让开发人员受到了很大的鼓舞。但是与之前外界对于暴雪将会推出新的单人冒险模式的猜测不同,新的《炉石传说》资料片将以一种新形式出现。在这部新的资料片中,将包括超过100张新卡牌,这将为现有的游戏带来巨大的冲击。
当被问及这样的形式是否会给游戏的平衡性带来恶劣的影响时,Eric Dodds表示,炉石团队有着“传说级”的测试人员,他们将会为保证游戏的平衡而做出最大的努力。
虽然还不知道这样的“新设计”究竟会带来怎样的内容,但相信它一定会秉承着暴雪炉石团队一贯的理念:“简单为本,对战为主”。玩家不需要去一遍一遍反复刷某个单人冒险模式或是合作模式以换取奖励,这不仅复杂,而且偏离主旨,玩家的核心任务仍然是对战,从新资料片中获得新卡牌然后组成更强大的卡组,再将其带回到对战模式中,继续PVP的战斗。这一点也不令人惊讶。
在《炉石传说》开发之初,它被定性为一款休闲游戏,而当我们打开《炉石传说》的官网,也能够看到这样的描述:“一款面向所有人的快节奏策略卡牌游戏”(A fast-paced strategy card game for everyone)。如何维护那些购买了卡包的玩家利益,又能够顾及那些没有过多时间精力去研究技术的普通玩家不至于因为过大的差距被扫出门外,这将成为炉石团队面对的重要问题。希望《炉石传说》在未来,仍是那款令众多玩家爱着迷的作品,看似简单,超级有趣。(Deceptively Simple.Insanely Fun)
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