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抱腿容易吃奶难 难以长久的山寨微信游戏

2013-09-04 17:31:30 神评论

17173 新闻导语

在被微信游戏包揽前三名的中国APP STORE免费排行榜上,位列第四位的是一款名叫《天天打飞机》的射击飞行游戏

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在被微信游戏包揽前三名的中国APP STORE免费排行榜上,位列第四位的是一款名叫《天天打飞机》的射击飞行游戏,乍一看这款游戏的名字,很容易就会以为是腾讯的又一款微信游戏,但游戏的开发者却是一家名叫“Song Yang”的开发商。

经过了解,笔者得知这家游戏公司名叫扬讯科技,成立于2002年,《天天打飞机》则是此家公司于2003年开发的一款《Dragon Force龙火》飞行射击游戏改进而来,此时上架一款这样的手机游戏,还取了天天打飞机这样一个名字,扬讯科技抱腾讯大腿上位得可以说十分明目张胆。

笔者下载体验过这款游戏以后发现,虽然比起微信内置的打飞机游戏,《天天打飞机》在画面上有所提升,但可玩性还是远远不如同类题材的其他飞行射击游戏如《雷电》等等,首先游戏中的飞机只能左右移动而不能前后,游戏一开始解锁的飞机火力又十分差,只能打落白色的飞机,更多时候,玩家体验的是躲飞机而不是打飞机,于是玩家只能选择花钱升级飞机装备或依靠游戏赚取金币来升级飞机。

游戏此前宣传可以支持用户与用户联机在同一场景下对战,但笔者并没有在游戏中找到此选项,不知游戏将如何实现这一功能。和微信打飞机的好友排行相比,《天天打飞机》游戏仅可以导入苹果GAME CENTER关系链,但这样的关系链因为没有社交功能的支持,显然要比微信的好友关系链薄弱的多。

国内的游戏行业一向不乏跟风之作,《我叫MT》取得成功后,大量涌现出的卡牌游戏数量之多就曾让业内人士发出“洛阳亲友如相问,你说你在做卡牌”的感叹,抱热门游戏大腿固然可以为一款不知名的游戏博取到相比其他默默无闻的其他游戏更多的关注度,但也面临着即使你将游戏做的再为精美也无法超远原作市场表现的尴尬境地。

当然目前不乏市场表现虽然不如《我叫MT》也活的滋润的卡牌游戏,但这与卡牌游戏在整个手游市场的收入占比不无关系,根据TalkingData发布的数据显示,2013年卡牌游戏收入占到整个中国移动游戏市场总收入的36.8%,休闲游戏仅仅占到0.8%,《天天打飞机》的开发团队扬讯科技想从休闲游戏入手与腾讯抢食,可图的利微乎其微,其中还涉及到腾讯能否坐视这样一款明显抱自己大腿产品的侵权追究问题。

韩国免费榜上KAKAO游戏前十占四席    

韩国免费榜上KAKAO游戏前十占四席

韩国畅销榜上KAKAO游戏更是占据前十中的六席        

韩国畅销榜上KAKAO游戏更是占据前十中的六席

微信游戏在APP STORE上的强势表现,不仅正在侵占休闲游戏的市场份额,也在侵占其它类型游戏玩家的游戏时间,参考国外类微信产品KAKAO和LINE对APP STORE榜单的影响力,基于比前二者更庞大的用户基数,微信未来对APP STORE产生的垄断力将更为明显,但与普通的刷榜又不同,由微信带来的下载量是真实的,苹果没有理由对其进行制止和干涉。

面对这样的境况,也许后续将会有越来越多的手游厂商铤而走险推出与《天天打飞机》一样的类似抱大腿游戏,但没有腾讯强势的社交链条导入,一时的下载量和关注度注定无法让这样的产品走的长远,模仿其形不能得其神,就算抱住大腿也难以吃到奶。



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