勇士们,欢迎回来
今天,我们将为大家带来关于“战争状态”(State of War)功能的诸多改进、后续规划,并公布每周竞赛的获奖者名单。
战争状态
“战争状态”已正式以重制后的姿态回归《Gloria Victis》,它正迅速成为游戏的核心亮点之一。在过去的几周里,公会战(Guild vs. Guild)表现得非常活跃,我们衷心感谢每一位直接投身战场的公会与玩家!
看到大家踊跃参与、奋勇杀敌并乐在其中,这感觉棒极了。与此同时,我们也深知当前版本仍需精雕细琢。通过我们收集的数据与各位的社区反馈,我们清楚地意识到这一功能对大家的重要性。为了保持开发的透明度,以下是我们目前优先改进的关键领域:
- 个人奖励与科技点:为个人玩家实施专属的参与奖励系统,并平衡公会科技点的获取数值。
- 匹配系统:优化匹配机制,确保战斗更具竞技性与平衡性。
- 搜索与筛选工具:引入更清晰的界面搜索和过滤选项,以便公会能更轻松地找到战斗。
- 盟友增援:允许更多盟友加入战斗。
- 系统优化与漏洞修复:对与“战争状态”相关的所有底层系统进行全面的平滑处理、优化与修复。
这些新增内容将使“战争状态”对每一位参与者而言都更具活力与回报感。虽然我们的团队渴望尽快推出这些更新,但我们的首要任务是确保它们在上线时能达到大家应得的品质与水准。我们目前正在敲定设计方案并进行开发实现。感谢你们的耐心、热情以及持续不断的反馈!
更新日志
- 修复了“战争状态”战斗传送功能无法按预期工作的问题。
- 修复了外交面板中的各种界面故障。
- 修复了“即将到来的活动”面板中与“战争状态”活动相关的故障。
- 修复了玩家在打开建筑菜单时仍能与结构脚手架交互并产生恼人噪音的问题。
- 修复了访问窗口中公会活跃等级显示的问题。
- 针对盟友功能进行了多项修复,避免其影响其他系统的正常运作。
- 修复了公告板上公会招募帖的显示问题。
- 改进了“战争状态”期间控制玩家数量的逻辑。
- 改进了玩家传送至公会岛屿及在岛上停留的相关逻辑。
- 改进了防御方与进攻方复活点的逻辑。
- 优化了记分牌窗口的文本显示。
- 玩家无法再拾取同阵营其他公会岛屿上的科技箱。
- 玩家在访问其他公会岛屿时无法摧毁弩炮。
- 调整了进攻方在船只上放置补给物资的设定。
- 我们调整了建造各等级防御工事所需的公会等级要求:
- 1级升级:公会等级15级(根据玩家反馈调整为10级)
- 2级升级:公会等级30级
- 3级升级:公会等级45级
- 4级升级:公会等级60级
- 5级升级:公会等级75级
- 6级升级:公会等级90级 - 玩家反馈:增加了从被窃取的科技箱中获得的科技点数。现在,如果战斗发生在非掉落岛屿,单个被窃取的科技箱可提供1.2万科技点;如果在掉落区域岛屿战斗,则可提供4.8万科技点。
- 玩家反馈:建造一级建筑的公会等级要求已从15级调整为10级。
- 玩家反馈:降低了攻城器械在“战争状态”期间对公会岛屿建筑造成的伤害。攻城器械原本会对建筑造成5万点伤害,现已降低至3万点。
- 玩家反馈:提高了公会岛屿上建筑包的刷新率。建筑资源包原本每10秒刷新一次,现在每2秒刷新一次,使建造过程更加舒适便捷。
社区焦点获奖者
新的一周带来了《Gloria Victis》社区又一批难忘的瞬间!衷心祝贺本周的获奖者。
最佳截图:
@torgasky
最佳游戏剪辑
@sultanofaudunstede每位获奖者将获得600琥珀(Amber),以感谢他们与社区分享自己的冒险经历。
感谢每一位持续与我们分享截图和游戏剪辑的玩家!
请竞赛获奖者通过Discord私信联系Spectre,并提供您的Steam ID。
【来源:steam】

