《烽沙》# 2026/09/03 更新日志
2026-09-03 23:32:22
神评论
17173 新闻导语
《烽沙》新版本更新!优化药房1产2、农田吸附、ALT显示,修复高人口民夫罢工、卡顿等多项BUG,战斗与界面全面升级,快来体验!
环境相关
1. 为exe打包文件添加数字签名,以解决部分玩家系统环境安全性要求较高导致的拦截启动、报错问题
2. 部分50系显卡笔记本启动崩溃的问题已经查明,需要更新NVIDIA驱动版本至最新的616.56
系统优化
1. 新增了药房1产2配方,目前可以选择是否同时制造2种物品了
2. 新增了农田建造吸附开关功能,当前农田多边形进行调整时,也会受建筑吸附开关的影响了
3. 新增了双击编队数字键,会跟随编队内的第一支军队的功能
4. 新增了建筑在预览、建造中、建造完毕等状态下的入口动态箭头提示以方便玩家识别
5. 新增ALT模式下的显示内容,当前会额外显示:
农田:当前状态,如是否休耕或种植产物
建筑:建造中的建筑也会显示名称
6. 新增异常状态下的显示内容,当前会额外显示:
缺失的原材料
性能优化
1. 修复了高倍速高人口下民夫工作可能罢工的问题
高人口下提升了约10倍的任务派发效率:平均派发时长从16秒降低至1.4秒
本次优化将可以有效解决后期游戏民夫工作效率低下的问题(种不完农田、生产效率慢等)
2. 优化了民夫工作时的音效与特效播放逻辑,防止过远时还在播放导致高人口下卡顿
3. 优化了地图中敌军的待机逻辑,周围没有玩家军队时将不会唤醒以节约性能开销
4. 优化了多线程调用逻辑,减少了部分情况下出现的长时间等待调度问题
5. 优化了多线程中远处民夫的移动性能开销
地图相关
1. 重新烘焙了四战之地与七彩丹霞的分区寻路数据,有效解决了大量民夫卡住、绕圈的问题
界面相关
1. 优化了部分情况下试图建造城门时添加了非法提示问题
2. 优化了兵牌界面,防止兵牌数过多时会将征召按钮淹没的问题(目前征召按钮置顶于左侧了)
3. 优化了消耗材料UI界面的字体大小
4. 优化了大量滚动条UI表现,并进行了加粗
5. 新增了大量部分操作下的二次确认界面以防止误操作(如同步等)
6. 优化了部分国策生效的提示文本以防止误解
7. 优化了部分流匪入侵时的提示文本以防止误解
8. 优化了庐舍和门客宅邸的消耗规则提示文本
9. 优化了农田建造界面的操作逻辑,建造农田时右键不会直接退出建造状态了(防止误触导致的农田规划被轻易取消)。可以通过ESC、取消按钮、关闭建造菜单等形式退出。
战斗相关
1. 修复了暂停时云梯可以无限挂载一个上墙点的问题
2. 修复了修建城墙在锐角形状下可能会出现的民夫行路受阻问题
3. 修复了部分情况下,部队长期无法完成征召集结并且少一个人的问题,表现为立即征召按钮可能无效
4. 修复了士兵攻击敌人城防建筑时,会在城墙上错误出现士兵虚影的问题
5. 优化了士兵攻城时的表现,防止过度拥挤
6. 优化了士兵攻击索敌优先级,目前默认优先级为:士兵>野兽>城防建筑>城墙>普通建筑>民夫
BUG相关
1. 修复了部分情况下从启动页进入游戏会导致崩溃的问题
2. 修复了已选中建筑标签悬停时会重复播放音效的问题
3. 修复了部分祭祀事件不会触发的问题
4. 修复了部分情况下对话窗口文本模糊的问题
5. 修复了反复进出小地图会误触发体积云的问题
6. 修复了部分DX11环境下阴影表现生硬的问题
7. 修复了金汁窖部分贴图闪烁的问题
8. 修复了部分导致民夫绕路的导航问题
9. 修复了部分情况下民夫会莫名前往一个空地的问题
10. 修复了解散佣兵后依然持续产出佣兵支出的问题
11. 修复了道路限定角度下输入小数时会重复弹出非法提示的问题
12. 修复了部分情况下天灾未触发却提示已结束的问题
13. 修复了农田休耕夏天不显示休耕进度的问题
14. 修复了冲车无法攻击过近或过远敌人的问题
15. 修复了视图模式下,战车马匹头饰未染色的问题
16. 修复了云梯在某些情况无法吸附城墙的问题
17. 修复了陨石坑会在冬天被覆盖上雪的问题
1. 为exe打包文件添加数字签名,以解决部分玩家系统环境安全性要求较高导致的拦截启动、报错问题
2. 部分50系显卡笔记本启动崩溃的问题已经查明,需要更新NVIDIA驱动版本至最新的616.56
系统优化
1. 新增了药房1产2配方,目前可以选择是否同时制造2种物品了
2. 新增了农田建造吸附开关功能,当前农田多边形进行调整时,也会受建筑吸附开关的影响了
3. 新增了双击编队数字键,会跟随编队内的第一支军队的功能
4. 新增了建筑在预览、建造中、建造完毕等状态下的入口动态箭头提示以方便玩家识别
5. 新增ALT模式下的显示内容,当前会额外显示:
农田:当前状态,如是否休耕或种植产物
建筑:建造中的建筑也会显示名称
6. 新增异常状态下的显示内容,当前会额外显示:
缺失的原材料
性能优化
1. 修复了高倍速高人口下民夫工作可能罢工的问题
高人口下提升了约10倍的任务派发效率:平均派发时长从16秒降低至1.4秒
本次优化将可以有效解决后期游戏民夫工作效率低下的问题(种不完农田、生产效率慢等)
2. 优化了民夫工作时的音效与特效播放逻辑,防止过远时还在播放导致高人口下卡顿
3. 优化了地图中敌军的待机逻辑,周围没有玩家军队时将不会唤醒以节约性能开销
4. 优化了多线程调用逻辑,减少了部分情况下出现的长时间等待调度问题
5. 优化了多线程中远处民夫的移动性能开销
地图相关
1. 重新烘焙了四战之地与七彩丹霞的分区寻路数据,有效解决了大量民夫卡住、绕圈的问题
界面相关
1. 优化了部分情况下试图建造城门时添加了非法提示问题
2. 优化了兵牌界面,防止兵牌数过多时会将征召按钮淹没的问题(目前征召按钮置顶于左侧了)
3. 优化了消耗材料UI界面的字体大小
4. 优化了大量滚动条UI表现,并进行了加粗
5. 新增了大量部分操作下的二次确认界面以防止误操作(如同步等)
6. 优化了部分国策生效的提示文本以防止误解
7. 优化了部分流匪入侵时的提示文本以防止误解
8. 优化了庐舍和门客宅邸的消耗规则提示文本
9. 优化了农田建造界面的操作逻辑,建造农田时右键不会直接退出建造状态了(防止误触导致的农田规划被轻易取消)。可以通过ESC、取消按钮、关闭建造菜单等形式退出。
战斗相关
1. 修复了暂停时云梯可以无限挂载一个上墙点的问题
2. 修复了修建城墙在锐角形状下可能会出现的民夫行路受阻问题
3. 修复了部分情况下,部队长期无法完成征召集结并且少一个人的问题,表现为立即征召按钮可能无效
4. 修复了士兵攻击敌人城防建筑时,会在城墙上错误出现士兵虚影的问题
5. 优化了士兵攻城时的表现,防止过度拥挤
6. 优化了士兵攻击索敌优先级,目前默认优先级为:士兵>野兽>城防建筑>城墙>普通建筑>民夫
BUG相关
1. 修复了部分情况下从启动页进入游戏会导致崩溃的问题
2. 修复了已选中建筑标签悬停时会重复播放音效的问题
3. 修复了部分祭祀事件不会触发的问题
4. 修复了部分情况下对话窗口文本模糊的问题
5. 修复了反复进出小地图会误触发体积云的问题
6. 修复了部分DX11环境下阴影表现生硬的问题
7. 修复了金汁窖部分贴图闪烁的问题
8. 修复了部分导致民夫绕路的导航问题
9. 修复了部分情况下民夫会莫名前往一个空地的问题
10. 修复了解散佣兵后依然持续产出佣兵支出的问题
11. 修复了道路限定角度下输入小数时会重复弹出非法提示的问题
12. 修复了部分情况下天灾未触发却提示已结束的问题
13. 修复了农田休耕夏天不显示休耕进度的问题
14. 修复了冲车无法攻击过近或过远敌人的问题
15. 修复了视图模式下,战车马匹头饰未染色的问题
16. 修复了云梯在某些情况无法吸附城墙的问题
17. 修复了陨石坑会在冬天被覆盖上雪的问题
【来源:steam】
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