玩家在索尼 State of Play 直播间疯狂刷屏,请求推出 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 3
索尼State of Play直播被《命运之轮》粉丝刷屏,要求推出3代!Bungie放弃《命运2》后《马拉松》表现糟糕,玩家呼声高涨,但开发成本成关键障碍。
命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 粉丝正在索尼的 State of Play 直播聊天室中疯狂刷屏 #WeWant命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 标签,继续要求 Bungie 推出更多这款刷宝射击游戏系列的内容,包括 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 3。
截至本文发布时,距离今天的 State of Play 开幕还有 15 分钟,各大直播间的聊天框中充斥着 #WeWant命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 以及对 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 3 的呼声,粉丝们正持续推动该系列的延续。
Bungie 在今年早些时候放弃了 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2,其母公司索尼转而支持正处于困境中的撤离类射击游戏 马拉松The Messenger from Athens at Marathon。然而,马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的多次更新未能提振游戏表现,导致要求回归 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 的呼声日益高涨。
尽管对 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 3 的支持呼声很高,但索尼似乎不太可能为该项目开绿灯。在整个电子游戏行业极其谨慎的背景下,这无疑将是又一个风险巨大的昂贵开发项目。但 Bungie 是否会有其他形式的 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 相关作品在开发中?随着 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 在玩家数量上苦苦挣扎,在索尼对其挥下大刀之前,还会给它多少时间?
据报道,Bungie 在 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 上的问题始于去年夏天的 Edge of Fate 资料片前后,据说该资料片表现不佳。据称,在决定不以 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) Infinity 的形式重启该系列后,“今年早些时候”做出了停止开发的决定。
据报道,在去年 12 月的星球大战主题联动资料片 Renegades “表现甚至比 Edge of Fate 还差,未能改变销售或玩家留存趋势”之后,Bungie 开始讨论关于“命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 的未来会是什么样子”的不同方案。
命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) Infinity 本应是与回归 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 曾使用的单一大型资料片模式一同推出的重启计划,但在认定成本和风险过高(特别是在需要支持 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的背景下)后,这个想法被搁置了。
命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 3 “一如既往地被考虑过,但情况并未朝那个方向发展”,目前还没有幕后迹象表明第三部 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 游戏即将到来,游戏制作成本被认为是关键问题。
命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 于 2017 年 9 月 6 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台上发布,PC 版于一个月后推出。然而在幕后,Bungie 与发行商动视之间出现了紧张关系,两家公司于 2019 年 1 月正式分道扬镳,提前五年结束了为期 10 年的发行协议。
在重新掌控 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 后,Bungie 开始自主发行这款游戏,但随着 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 资料片未能达到预期且玩家群体萎缩,公司无法摆脱财务困境和裁员。撤离类射击游戏 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 于 3 月初发布,据报道预算超过 2.5 亿美元。据分析师称,该作也未能达到销售预期。
Bungie 的财务状况已挣扎了一段时间,据报道在 2022 年索尼以 36 亿美元收购该工作室之前,它正处于倒闭边缘。索尼最近报告了 7.65 亿美元的减值损失,主要归因于 Bungie 的表现不佳。
随着停止 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 开发的决定,Bungie 经历了一轮大规模裁员。官方记录显示,此次裁员波及了该开发商位于华盛顿州贝尔维尤办公室的近 300 名员工。
索尼向华盛顿州就业保障部提交的一份《工人调整和再训练通知》(WARN)显示,共有 292 名员工被解雇,正式离职日期定为 7 月 9 日。这一数字不包括华盛顿州以外的 Bungie 员工。目前尚不清楚裁员后 Bungie 还剩下多少员工,尽管据报道该工作室截至 2024 年曾雇佣了 850 名员工。
这是 Bungie 三年内的第三轮裁员。据报道,Bungie 曾在贝尔维尤拥有 1,000 名员工。在 2023 年 10 月至 2024 年 7 月期间,Bungie 裁减了约 320 名员工。当地媒体称这次裁员为一场“大屠杀”。
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