v0.660
熊巢与调整
熊巢:
- 熊现在会尝试在枯树下建立巢穴。
- 熊会选择最能满足自身需求且尽可能远离家园的地点作为巢穴。(通常靠近河流、浆果丛或蘑菇地)
- 有熊居住的巢穴在温度概览中会显示为高温区。
- 如果靠近有熊的巢穴,熊会出来进行防御。
- 当熊为了觅食远离巢穴时,需求满足后会返回巢穴区域。
- 这意味着离巢穴越远,熊的活动频率可能越低,但它们仍可能被腐烂垃圾等物品吸引。
- 将熊的嗅觉范围增加了50%,以便它们能从更远的地方探测到腐烂垃圾等食物来源。
- 巢穴位置会被其主人记住,一旦主人死亡,巢穴将失效。不过,如果该位置条件优越,新的熊可能会迁入。
- 当上方枯树被砍伐时,巢穴会被摧毁。
- 当巢穴被摧毁时,熊的领地进度条会损失一半,但战斗进度条会瞬间充满。
- 由于熊会在巢穴周边巡逻,因此在试图砍伐枯树摧毁巢穴前,最好先将熊引开。
- 如果环境变得不再适合居住,巢穴也会失效,这将导致熊去寻找新的栖息地。
- 巢穴附近的火把或建筑,或者熊无法到达的地点,都会使巢穴变得不再理想并被废弃。
熊的调整:
- “允许熊”选项现已加入新游戏启动时的世界地图设置,以便更轻松地进行配置。
- 熊默认设置为关闭。
- 如果熊的剧情线通过事件或狩猎结束,该剧情要素在5年内不会再次触发。
- 熊现在直到第3年才会出现。
- 旧存档会读取之前的熊玩法设置,并将其应用到新加载的世界地图中。
- 熊仍可在“设置/游戏性”中针对每个世界单独开启或关闭。
其他:
- 更改了许多切换按钮,现在鼠标悬停在整个切换元素上时都会显示帮助文本,而不仅仅是小小的切换框。
- 点击文本现在也可以切换按钮状态。
- 修复了蜜蜂在任务中止且寻找枯树居住时,会留下节点占用的问题。
【来源:steam】


