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《Easy Red 2》版本更新 - 2.1.0 - UI重制与步兵机制革新

导语
《Easy Red 2》2.1.0版重磅更新:UI全面重制、步兵新增架枪与自动探头系统,坦克炮镜史实还原,还有新载具等你体验!
许久不见!

2.1.0 版本现已发布。本次更新重做了大部分界面 UI,改进了载具与步兵 AI,优化了寻路系统,加入了两套全新的步兵机制,并让坦克炮镜更符合史实——同时还加入了新载具、道路系统改进,以及大量错误修复。

概览
  • UI 重制 — 主菜单、阵营选择、部署界面以及游戏内 HUD

  • 优化的载具 AI — 寻路、脱困以及穿越障碍物的能力

  • 脚架/架枪系统 — 可架设于掩体上,适用于所有配备两脚架的武器

  • 自动探头射击系统 — 可从拐角和矮墙后自动探头射击

  • 坦克炮镜重制 — 使用了史实的光学倍率和准确的镜内分划线

  • 道路系统 — 现已应用于上海地图和巴拉顿地图,并加入了更便利的铺设功能

  • 新增 “黄蜂” 105毫米 自行榴弹炮索玛 S35 中型坦克F6F-3 地狱猫 战斗机,同时重制了 四号中型坦克 系列

  • 部署界面中新增 跟随式观战镜头

UI 重制

Easy Red 2 的 UI 一直是大家希望我们改进的部分之一,尤其是在最近的投票调查中,而它也是本次更新中投入工作量最多的内容之一。阵营选择界面、部署界面以及游戏内 HUD 均已重制,主菜单还新增了用于显示测试版信息和错误报告的通知提示。

部署界面的变化最大:信息显示更加清晰,当战场局势发生变化时界面会自动刷新,同时镜头角度也经过重新调整,以获得更好的画面比例。

现在,在选择部署位置时,可以选择让跟随式观战镜头在后台运行。载具座位现在会显示占据该位置士兵的具体职责,而不再只是通用名称;剩余兵力、目标区域和目标类型等战斗信息现在也已完全本地化。

目标占领进度条已完成重做,现在可以完全通过 Lua 脚本控制。任务制作者可以为其添加自定义数值和图标,也可以隐藏诸如阶段推进显示之类的部分——这对于非线性的脚本任务尤其有用。

小队标记现在采用更加具体的符号,因此可以一眼区分不同类型的小队。

此外还新增了 UI 自定义选项,让玩家可以在沉浸感与界面信息量之间找到自己最喜欢的平衡。

载具与步兵 AI

载具 AI 获得了一系列改进:更好的寻路、更好的脱困行为、更快抵达目的地的路线,以及在小型障碍物附近更加合理的避让距离。现在,载具还能够穿越部分战壕和瓦砾,而不会再将它们视为无法通过的墙体。

除此之外,一套新系统现在允许 AI 载具直接撞过可破坏物件——例如沙袋、铁丝网、围栏、路灯和矮墙——而不会停在它们面前或试图绕路。

步兵 AI 同样获得了多项改进,使其行动更加具有战术性,更善于投掷手榴弹和使用反坦克武器,并进行了多项整体优化,让游戏体验比以往更加沉浸。

全新步兵系统
两脚架部署

配备两脚架的武器现在可以通过一套完全重新设计的系统架设在掩体上。将武器瞄准合适的支撑面——例如矮墙、沙袋、窗台,或卧倒时的地面——两脚架就会架设在支撑点上,大幅降低后坐力和武器晃动。此时视角会围绕两脚架本身旋转,而不是围绕士兵,因此转动武器时会更像是在实际操作一挺架设好的武器。

该系统附带一套通用动画,可向后兼容所有配备两脚架的武器,包括模组和创意工坊武器。针对每种武器制作的专用动画正在逐步加入,最终将覆盖两脚架保持部署状态时的换弹和更换枪管动作;在某件武器获得自己的动画之前,重新装填时会暂时将武器从支撑面抬起。

已部署两脚架的第三人称表现升级计划在之后的更新中加入。

自动探身

现在,在掩体后瞄准时,士兵会自动探出身体——从拐角侧身探出,或从矮墙后抬高身体——并在停止瞄准后立即缩回。系统会先读取周围的几何环境再决定动作,因此你会朝真正可以射击的位置探出,而不会直接探向面前的墙壁。

第三人称移动方式

第三人称模式现在除了原本的 瞄准方向相对 移动外,还新增了 镜头方向相对 移动模式。

使用瞄准方向相对时,士兵始终面向镜头所看的方向,并根据自身身体朝向进行移动。

使用镜头方向相对时,士兵会按照你推动摇杆的方向奔跑,而镜头可以自由观察其他方向;只有当你开始瞄准时,士兵才会转身面向目标——这非常适合在阵地之间移动的同时观察侧翼。

新增的选项允许你选择第三人称下士兵的移动与转向方式,因此可以选择自己喜欢的操作方式,而无需被固定在单一行为模式中。

重做坦克瞄准具

载具和固定火炮的瞄准具已经重做。现在,每门火炮都会根据其所属国家和口径使用对应的瞄准具,而不再使用通用分划线;同时,瞄准倍率也根据真实光学设备资料重新计算,因此现在的放大倍率与历史上炮手实际看到的效果一致。坦克瞄准具在夜间也会变暗。

分划线本身仍在继续优化,因此之后的更新中还会有进一步完善。

改进后的道路

新的道路系统现已应用于上海巴拉顿,并且其他多个地图也新增了道路。道路现在由一组相互连接的节点网络构成,在编辑过程中会自动生成道路网格、交叉口以及地形平整效果,从而获得更加干净的路口,并让道路能够正确贴合地形。

该系统已经可以在地图编辑器中使用,道路工具也获得了便利性改进:删除一个节点后,现在会自动选择相邻节点,因此删除整段道路时不再需要每删除一个节点就重新选择一次。

完整更新日志
新功能与内容:
  • 界面

    • 全新的阵营选择菜单。

    • 全新的重生菜单,并可选择启用自动电影式镜头。

    • 重做游戏内玩家 HUD。

    • 全新的目标占领进度条,可完全通过 Lua 脚本控制。

    • 主菜单新增用于显示测试版信息和错误的通知区域。

    • 改进小队标记系统,采用更加具体的符号。

  • 玩法与选项

    • 新增第一人称两脚架部署系统

    • 新增用于掩体和拐角的自动探身系统。

    • 新增第三人称移动方式选项。

    • 新增快速物品栏操作(按住 F)以及快速物品转移(右键)。

    • 使用手柄瞄准时,现在可以通过方向键左/右调整载具武器归零距离。

    • 支持两脚架的武器现在会在游戏内装备选择器中自动安装两脚架。

  • 载具与飞机

    • 新增 Sd.Kfz. 124 Wespe

    • 新增 SOMUA S35

    • 新增 F6F-3 Hellcat

    • 重做 Panzer IV 系列。

    • 重做 Daihatsu 登陆艇。

    • 重做 Shōhatsu "Type B" 登陆艇。

    • 重做 Citroën U23

    • 重做 PaK 38 纹理。

    • 为法国载具新增非洲迷彩。

    • 为 Spitfire 新增入侵条纹迷彩选项。

    • 新增载具行驶时产生的扬尘尾迹效果。

  • 环境与地图

    • 新的道路系统现已用于上海和巴拉顿,并在其他多个地图中新增道路。

    • 调整斯大林格勒地图。

    • 重做 Normandy Farm、Normandy Barn 2 和 Normandy Barn 3。

    • 新增 Screw Pine 植物以及新的岩石变体。

    • 为美国陆军第 3 和第 29 步兵师新增头盔变体,并加入随机下巴带样式。

  • 编辑器与模组

    • 目标占领进度条现在可以通过 Lua 编写脚本,包括自定义数值、自定义图标以及隐藏部分显示内容。

    • 地图编辑器道路工具:删除节点后,现在会自动选择相邻节点。

    • 动画测试器现在支持所有继承自 GenericGun 的武器,并包含所有兼容的覆盖动画,包括两脚架和弹匣变体。

修复与改进:
  • 载具与 AI

    • 改进 AI 寻路以及载具脱困能力。

    • 改进载具 AI 的路径跟随和行驶时间。

    • 在特定情况下,载具现在会与小型障碍物保持更大的距离。

    • 载具现在可以穿越部分战壕和瓦砾物件。

    • 坦克瞄准具现在会在夜间变暗。

  • 视觉效果

    • 改进草地风吹效果。

    • 改进降雨效果:更好的雨滴表现、下雨时更强的风,以及云层中的随机闪电。

    • 改进多种视觉效果。

    • 改进德军第一人称奔跑动画。

    • 重做 Type 96 LMG 瞄准镜。

    • 修复 Linux 上太阳光束效果无法正常工作的问题,并整体改进该效果。

    • 修复 macOS 上树枝闪烁的问题。

    • 修复高速移动镜头时 3D 标记出现跳动的问题。

    • 修复部分树木破坏相关问题。

  • 界面与本地化

    • 重生菜单中的战斗信息(增援、区域、进攻与防守、天气)现在已完成本地化。

    • 载具座位现在会显示占据该位置士兵的职责,而不再显示通用的乘员标签。

    • 为匈牙利语和韩语语言设置加入任务本地化。

    • 修复多种载具和物品图标。

    • 进行了大量本地化修复以及较小的界面优化。

  • 任务与稳定性

    • 改进网络稳定性。

    • 修复 PlayStation 上键盘按键重新绑定系统的问题。

    • 修复多个任务和小队中的问题。

    • 修复多项较小的错误,并进行了多项稳定性改进。

美国飞行员制服

美国飞行员制服正在重做。我们不再使用一套制服覆盖所有战区,而是将其拆分为多个地区版本:US AAF,用于替换当前制服;一套不带救生衣的战争后期 US AAF版本;一套US AAF Pacific 太平洋版本;以及一套 US Navy 版本。我们还将加入新的小队来使用这些制服。

硫磺岛与诺门罕

我们在开发路线图中公布的两场战役目前仍在积极开发中,并且我们的目标仍然是在今年年底之前推出两者。它们都不会作为独立付费 DLC 销售:它们将作为基础游戏的一部分推出,或作为你已经拥有的 DLC 的免费新增内容。

硫磺岛将让 Easy Red 2 再次回到 1945 年的太平洋战场,并覆盖整场战役,而不是在折钵山结束。内容包括艰难的两栖登陆、近距离步兵战斗、坚固的碉堡、洞穴,以及一套专门的地下隧道系统,作为日军防御网络的一部分。

诺门罕将把游戏带到经常被忽视的 1939 年苏蒙联军与日军之间的边境冲突,玩家将在开阔草原上体验大规模的战争早期装甲战。

与此同时,更大规模的诺曼底重做仍在计划中,将在现有任务之外新增五个任务。

诺曼底重做正在进行中

更大规模的诺曼底重做已经开始。此前更新中推出的任务调整和新开场动画只是为重做所做的前期准备,而并非重做本身:这一轮工作将在现有的诺曼底地图上对整个战役进行完整调整,并在现有任务基础上新增五个任务

多栋建筑已经完成重做,同时在本次以及此前的更新中也已经加入了新的部队和载具。

犹他海滩:La Madeleine / Widerstandsnest 05(重做进行中)

目前仍处于早期阶段,随着开发逐渐完成,我们会展示更多内容。

感谢大家

你可以通过开发路线图了解更多我们的未来计划:

你也可以加入 Easy Red 2 社区,分享反馈、报告问题、发布自己的创作,并关注未来的开发更新:

我们最新推出的 DLC

感谢阅读,我们战场上见!

Marco 与 Easy Red 2 开发团队

【来源:steam】

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