
开发日志
欢迎,Accord的成员们!
本次小补丁修复了已报告的问题,并根据玩家反馈对PRAWIA系统进行了改进。
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下次开发日志再见。
Penkura主分支调整
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⊞ Bug/错误 ⊞
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◈ Blufloir在拾取时无法转换为Blufloir Pistil,导致玩家无法提取种子。这也阻碍了堆叠拆分功能的正常使用。
◈ Medbay插件在测试模式下被安装。
◈ 当玩家持有特定数量物品时,库存提供的数据循环速度快于种植床种子检查,极少数情况下会导致物品滑入种子容器。
◈ 库存和存储在设置类别时存在刷新循环问题。
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⊞ 改进/变更/新增内容 ⊞
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◈ >follow代码块中的 >check 现在可以访问目标、自身、所有者、库存,并检查特定物品的数量。
◈ >if then else代码块现在也可以检查NPC和建筑的内容。
例如:
>if(owner)(item)(Golden Malok Fruit)(more)(5) then {>extract(Golden Malok Fruit)(1)} else {>loop}
或者
>if(building)(T7206)(container)(Battery ST-1)(more)(0) then { >log(battery is ready) } else { >loop }
◈ 优化了库存和存储UI,现在运行更加流畅。
◈ 转移大量物品时导致的性能卡顿显著减少。
◈ 如果在平板电脑中打开了检查窗口,ESC键现在会关闭窗口,而不是收起平板电脑。
◈ 如果在存储UI中打开了检查窗口,ESC键现在会关闭窗口,而不是关闭整个UI。
◈ >inline帮助部分的文本微调。
【来源:steam】

