《战地风云6》《战地风云 6》 - 社区更新 - 惊涛骇浪
战地风云6惊涛骇浪更新来袭!津留礁突破平衡调整、准星与载具改进、一周年庆典活动即将开启。立即查看社区最新动态!
各位玩家,大家好,
《壮志凌云》为玩家带来了大量新内容,尤其是在空战和海战方面,我们看到许多玩家持续投入并享受这次合作。如我们之前所分享,航母对决和战机横扫已延长至第 4 赛季结束。
随着我们为惊涛骇浪做准备,我们一直在与《战地风云》工作室的各个团队沟通,包括玩法设计总监 Brian Torrence、游戏设计师 Jac Carlsson 以及关卡设计团队的成员,讨论最新的玩法调整、战斗更新以及即将推出的改进。
这项工作从我们收到的关于津留礁突破平衡性的反馈开始。
我们听取了关于津留礁突破当前状况的持续反馈。我们一直在密切关注玩家的讨论以及比赛的进行情况,并发现当前平衡性对防守方过于有利,超出了预期。
解决这种不平衡是即将到来的更新的重点。我们正在进行多项旨在让进攻方有更多前进机会,同时保持强大防守能力的改动:
目标 & 咽喉要道重做:我们正在调整占领区边界,并移动地图上的一些目标,以帮助进攻方建立立足点并保持战斗的持续进行。
路线强化:我们正在扩大各个区域的可玩空间,以创建额外的侧翼路线,包括更多使用船只绕过防御阵地的方法。
出生点 & 载具调整:进攻方和防守方的出生点位置以及载具可用性正在调整,以帮助改善每个区域的流畅度和平衡性。
这些改动旨在使津留礁的战斗更加平衡,我们将在即将发布的更新说明中分享所有详细改动。

我们了解你们对航母对决中出生点蹲守的反馈,尤其是在队伍出生后不久便面临巨大压力的情况。团队正在调查这些问题,并研究可能需要进行哪些调整来改善体验。
随着工作进展,我们将分享更多内容。
随着《战地风云 6》第一个年头的最后阶段临近,我们正准备庆祝这段旅程。
9 月底,我们计划举办一场为期两周的周年庆活动,其中包含一系列挑战和可在游玩时赢取的奖励。该活动将与我们常规的游玩列表轮换同时进行,因此您可以在游玩的同时获取周年奖励。
临近庆祝活动时,我们将分享更多关于挑战和奖励的详情。
对于那些寻求新挑战的玩家,禁区冲突魅影计划正等着你。展现你的实力,搜集情报并拼凑出关键访问代码,突破林登堡的安保系统。魅影计划可在单人、双人和四人游玩模式开放期间完成。祝你好运!
我们正在持续更新战斗体验,包括瞄准清晰度的改进以及对载具战斗的多项调整。
准星改进
我们正在对准星进行大范围改进,以改善其外观、可读性以及瞄准时的清晰度。您可能已在我们的《壮志凌云》预告片中发现了这些改动的早期版本,它们将随着即将到来的更新一同上线游戏。
准星已重新设计,以便在不同背景下更加简洁易读。准星着色器已调整,以在适用瞄具上实现更好、更突出的“发光”效果。此次调整适用于所有准星,从红点瞄具到高倍率光学瞄具,在适用的情况下,拥有更清晰的视觉效果和更注重游戏玩法的设计。
我们还优化了许多准星的尺寸,包括减小红点和其他可能看起来比预期更大或更粗的元素。除了移除不必要的视觉干扰外,这些改动旨在保持您的视野更清晰,并帮助您在瞄准射击时专注于重要信息。
这些改进也延伸到发射器和配备所使用的瞄具,在《战地风云》沙盒中创造更一致的瞄准体验。
我们也看到了您对枪械 Interdictor 的早期反馈,以及它自《壮志凌云》更新上线以来的表现。设计团队正在研究该武器的改进方案,一旦最终确定,我们将分享具体的改动。
载具改进
我们正在对载具战斗进行多项调整,重点是改善巡逻艇的操控性和生存能力,同时在速射机枪火力方面创造更健康的平衡。
我们正在减少 RCB-90 巡逻艇的转向过度问题,使其在移动时更具可预测性。我们还在减少速射机枪对巡逻艇和装甲运输车造成的伤害,让这些载具在持续火力下有更大的生存空间。同时,Little Bird 直升机的速射机枪过热速度会更快,有助于在空中持续火力与被瞄准的载具之间建立更好的平衡。
我们还将调整飞行员与锁定式防空武器之间的互动。在本次更新后,锁定制导防空导弹和 IGLA 的定向锁定指示器将不再显示给飞行员。
我们也在密切关注 Little Bird 直升机,因为我们仍在审视空中载具和防空武器之间的整体平衡。我们发现最有经验的飞行员仍在不断进步,最顶尖的 5% 飞行员平均每场比赛的击杀数比六个月前多了大约三次。
同时,我们的数据显示,侦察直升机目前并非任何地图上对玩家最大的载具威胁,步兵战车和主战坦克造成的玩家击杀数更多。其影响也因环境而异,在津留礁地图中,巡逻艇是其主要威胁之一。
尽管我们没有看到数据显示 Little Bird 直升机的整体影响力显著增强,但我们知道仍有改进空间。我们将继续监控其表现,同时关注更广泛的空中和防空平衡,并评估可能需要进一步改动的地方。
我们的目标是让载具遭遇战感觉更连贯一致,同时给予小队更多反应和投入战斗的机会。我们计划在下个赛季对战机进行一些有针对性的改动,并将在这些改动最终确定后分享更多细节。

禁区冲突更新
我们还将为禁区冲突带来多项游戏玩法更新,包括新的交流方式和旨在帮助维持比赛公平和有趣味的工具。
近距离语音聊天
近距离语音聊天开辟了新的交流方式,让你可以与比赛中身边的玩家进行交流。你听到的声音取决于他们相对于你的位置,语音会根据方向定位,并受到你周围环境的影响。墙壁会阻碍声音,室内空间会改变声音的效果,载具也会作为这种体验的一部分被考虑在内。
你将能够识别使用近距离语音聊天的玩家,并在需要时使用选项来静音或举报玩家。单人玩家和组队玩家也将默认使用游戏语音聊天,以便他们可以利用这些互动。
为了让你更好地控制这种体验,我们还添加了以下选项:
在快捷消息下方,你现在可以快速切换频道,并选择全局开启或关闭近距离语音聊天。
在大逃杀模式中打开得分板,将显示你最近听到过的近距离语音聊天用户列表。从那里,你可以通过 EA Connect 弹出窗口选择玩家的名字,从而轻松地将他们静音、举报或屏蔽。
最多有四名玩家的语音可以同时被听到。达到此限制时,界面将弹出消息提醒你,其他说话者的声音将被抑制,直到有频道空闲。
我们很高兴能为《战地风云》大逃杀模式带来近距离语音聊天功能,但我们仍有很多东西需要从玩家的实际体验中学习。这项功能需要经过真实游戏环境的测试,才能进一步调整和优化其表现。我们希望直接从玩家那里收集反馈,以便我们评估音频范围、清晰度、审核工具以及该功能对游戏玩法的整体影响,之后再进一步扩展。在该测试期间,我们可能需要不时开启或关闭该功能,以便进行修复和优化。在你体验过这项功能后,我们希望听听你的反馈:哪些地方效果不错,哪些地方还有待改进,以及它如何改变你在战场上的交流方式。

挂机踢出与中离惩罚
在本次更新中,我们将引入更多工具,以处理那些在比赛结束前停止参与或退出竞技体验的玩家。
挂机踢出旨在识别不活跃的玩家,并在将他们从比赛中移除之前提供明确的警告。玩家的活跃行为将重置不活跃检测,系统会考虑到玩家自然拥有较少控制权的情况,例如观战或等待重新部署。
我们还将添加通过 EA Connect 举报挂机玩家的功能,为玩家提供另一种方式来标记不参与的队友。
此外,我们将针对指定的游玩列表引入中离惩罚。当玩家尝试提前退出这些比赛时,将收到警告,说明如果他们继续退出,将会受到惩罚。反复退出的玩家可能会受到针对受影响游玩列表匹配限制的逐步升级。
我们这些系统的目标是保护那些坚持比赛和竞争的玩家,同时确保明确传达中离或挂机的后果。
我们正在继续《战地风云》实验室的测试,展望第 5 赛季及未来的发展。
我们即将进行的测试环节将包括测试征服模式中新索贝克城和布莱克韦尔油田的新布局,重点在于创造更多接近和穿过每张地图的方式。这包括拉开总部之间的距离、增加更多垂直空间以支持侧翼包抄、增设更多地形掩体,以及增加前往屋顶和接近目标的路线。
我们还将测试一系列战斗载具平衡性改动,重点关注空中和地面载具如何相互作用以及它们的反制手段。这包括探索空载与防空系统之间的平衡,以及地面载具、其武器和反载工具在不同战斗情况下的表现。这些测试将帮助我们评估哪些进一步的调整可以改善整体载具体验。
我们十分期待能够将这些更新呈现给玩家,并得到各位的反馈。


我们正在继续扩展 Portal 中可供创作者和玩家使用的工具和选项。
在本次更新中,山丘之王和抢攻将作为认证模式加入,让你能有更多方式围绕这些模式构建和游玩体验。
我们还将引入一张新的海洋沙盒地图,为创作者提供一个从海洋开始构建体验的开放水域起点。与此同时,我们正在扩展 Portal 中可用的水体和云层系统,为创作者如何塑造和定制他们的体验开辟了更多可能性。
我们十分期待看到各位能创造出什么。
《战地风云》未来还有更多内容。我们将持续关注“惊涛骇浪”更新带来的变化,同时通过《战地风云》实验室与你一同努力,共同测试并打造未来的内容。
如果你错过了,我们最新发布的“赛季反作弊更新”,介绍了我们持续为《战地风云》营造公平竞技环境所做的努力,其中包括有关比赛感染率的最新情况,以及反作弊团队带来的其他改进。您可以在阅读完整更新。
要获取最新更新,请关注 Steam 讨论区以及我们的 帐户。如果您需要报告任何问题,请访问 。如果您想参与问答、抽奖、社区活动或寻找小队,请加入 。
战场上见。
//《战地风云》团队
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。
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