心动公司2025年半年度报告:收入30.82亿元
2025-09-03 22:24:08
心动公司最新中报显示,截至2025年6月30日半年度录得股东应占利润7.55亿元,同比增长268.04%;总营收30.82亿元,同比增长38.79%;每股净资产为6.06元,同比增长18.46%。
2025 年上半年,我们的业务持续增长,收入及经营利润均实现显著的同比增长。游戏业务方面,《仙境传说 M:初心服》(Ragnarok M: Classic)、《心动小镇》(Heartopia)及《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)表现良好,推动游戏业务收入较去年同期增长 39.4%。其中,《心动小镇》(Heartopia)及《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)均具备成为长青游戏的潜力,我们计划持续投入研发,助力其吸引更多玩家。平台业务方面,通过改进广告基础算法及提升用户活跃度,TapTap 收入实现 37.6% 的同比增长。为顺应大型游戏多端互通的行业趋势,我们推出了 TapTap PC 版,与 App 版协同为玩家和开发者提供更便捷的服务。截至 2025 年 6 月 30 日,我们的现有游戏组合包括 23 款网络游戏及 39 款付费游戏。2025 年上半年,我们网络游戏的平均月活跃用户数同比增加 19.7%,平均月付费用户数同比增加 21.1%。这两项数据的增长主要得益于新推出的游戏《心动小镇》(Heartopia)吸引了更多新用户,但部分增长被《香肠派对》(Sausage Man)2025 年上半年用户数量较 2024 年同期减少所抵消。截至 2025 年 6 月 30 日止六个月,按收入贡献排名,前五大游戏分别为《出发吧麦芬》(GoGo Muffin)、《心动小镇》(Heartopia)、《仙境传说 M》(Ragnarok M)、《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)及《香肠派对》(Sausage Man)。以下为主要现有游戏概况::这是我们自研的放置类游戏,2024 年 1 月在中国香港、中国澳门及台湾地区上线,2024 年 5 月登陆中国境内市场,2024 年 9 月进入韩国市场,2024 年 12 月在海外多个国家和地区上线,并于 2025 年 2 月登陆日本市场。上线后,该游戏凭借清新可爱的美术风格及兼具社交性与策略性的玩法广受玩家欢迎,取得优异成绩。目前,该游戏已完成全球主要市场的上线工作,整体处于成熟期。《心动小镇》(Heartopia):这是我们自研的模拟生活类游戏,2024 年 7 月在中国内地市场上线,受到玩家热烈追捧,多次登顶苹果商店游戏下载榜。2025 年上半年,该游戏制作团队规模扩大,并推出了多个受玩家欢迎的更新版本。未来,我们计划将该游戏推向海外市场。《仙境传说 M》(Ragnarok M):这是我们联合研发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),2017 年 1 月在中国境内市场上线,随后陆续登陆全球多个国家和地区,目前整体处于成熟期。我们推出了该游戏的初心服版本,2024 年 4 月在中国境内市场上线,2025 年 2 月登陆东南亚市场,2025 年 4 月在港澳台市场上线。初心服版本上线后表现良好,深受玩家喜爱。我们计划于 2025 年下半年在其他海外市场上线初心服版本。《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite):这是我们自研的暗黑类打宝动作角色扮演游戏(ARPG),2022 年 10 月在境外市场上线,2023 年 5 月登陆中国境内市场。经过多次成功的赛季更新,该游戏持续获得玩家认可,玩家群体不断扩大。未来,我们希望通过更具吸引力的赛季更新,为该游戏吸引更多玩家。《香肠派对》(Sausage Man):这是我们代理发行的射击类游戏,2018 年 4 月在中国境内市场上线,至今已运营七年多。2025 年上半年,该游戏的月活跃用户数(MAU)及月付费用户数(MPU)均较去年同期有所下降。尽管如此,作为一款战术竞技游戏,我们认为其在中国市场仍拥有庞大的用户基础,具备重回增长趋势的潜力。为此,2025 年我们将继续优化该游戏的研发及发行计划,力争提升其表现。我们将自研游戏视为公司发展的核心驱动力之一,并在游戏研发领域持续投入。截至 2025 年 6 月 30 日,我们有 745 名员工从事游戏研发工作,较 2024 年 12 月 31 日增加 21 人。2024 年以来,随着多款自研游戏上线并取得成功,以及新项目的立项,我们的游戏研发业务趋于稳定发展。截至 2025 年 6 月 30 日,我们有 1 款网络游戏处于研发阶段;此外,还有若干新游戏处于预研发阶段,未来可能根据项目进展予以立项。付费游戏是我们业务的重要组成部分,既满足了用户对优质买断制游戏的需求,也为 TapTap 平台增添了生态多样性。2025 年上半年,付费游戏收入较去年同期增长 14.2%,主要由《大侠立志传》(Hero’s Adventure)与《全面憨憨战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)手游带动。新游戏的加入在 TapTap 平台形成口碑效应,提升了用户对付费游戏下载的认可度。我们在付费游戏领域坚持精品化与多平台化策略,并计划凭借买断制 PC 游戏发行经验,加大对 TapTap PC 端的投入,丰富平台生态。2025 年下半年即将上线的《火山的女儿》(Volcano Princess)手机版和 PC 版,以及筹备中的《潜水员戴夫》(Dave the Diver)双端版本,有望进一步增强付费游戏业务的市场影响力。TapTap 平台是我们的核心竞争力与发展驱动力之一。我们的游戏研发和发行业务能为 TapTap 提供优质独家内容,推动其用户增长;TapTap 则凭借自身产品及运营优势留存用户、产生收入,再反哺第一方和第三方厂商的内容创作,进而催生更多优质内容,形成推动 TapTap 持续成长的良性循环。截至 2025 年 6 月 30 日止六个月,TapTap 中国版 App 的平均月活跃用户数(MAU)为 4360 万人,同比增长 0.9%。尽管月活跃用户数与去年同期基本持平,但用户活跃度有所提升。同时,我们通过升级广告系统基础模型,提高了平台广告效果,推动 TapTap 收入持续增长。2025 年上半年,我们推动更多游戏接入 TapSDK 与生态服务,实现了账号、游戏、数据的互联互通。我们将沉淀的用户数据反哺社区,助力社区产出差异化内容。目前,我们已在 TapTap 中加入 AI 助手模块,并探索通过 AI 实现交互式游戏推荐,致力于为玩家提供最相关、最实用的游戏信息。2025 年 4 月,我们正式发布 TapTap PC 版,用户可在该版本中下载并启动 PC 游戏。我们希望顺应大型游戏多端互通的行业趋势,通过 TapTap 手机版与 PC 版的协同,更好地服务玩家与开发者。2025 年 7 月,我们亦正式发布 TapTap 小游戏。2025 年第二及第三季度,我们分别举办了 TapTap 游戏发布会、TapTap 开发者沙龙(TDW 2025)及一系列 “聚光灯 Game Jam” 游戏创作大赛,获得了玩家与开发者的良好反响。截至 2025 年 6 月 30 日止六个月,TapTap 国际版 App 的平均月活跃用户数为 500 万人,同比减少 0.9%。目前,我们的国际版团队在资源投入相对有限的情况下,正积极探索实现长期增长的机会。
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