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《杖剑传说》五转全职业技能及效果测评(初版)

2025-09-03 22:12:15 神评论
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探索《杖剑传说》五转职业技能及效果测评!详细了解骑士、斗士、术士与贤者的全新技能与套装效果。下面为大家带来杖剑传说攻略,助你掌握最新游戏动态!

hello,大家好,今天给大家带来的是五转技能前瞻点评~

前两天我们发了一版小道消息的爆料啊,当时很多人说是假消息,甚至还有人说这是自己编的啊。但是现在根据实际情况看啊,确实是解包数据无疑了。【小道消息】网传五转各职业技能描述及新套装效果整理

那么这两天也是在测试服的账号上进行了一波测试。因为技能等级还不高,所以只能单独的针对技能进行一个评价,后续在正式服上线之前,我们会给出更详尽的测评报告以及技能搭配。

骑士——契约圣骑

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神罚烙印:这个是一个非常好用的pve的群体增伤技能。骑士起手嘲讽拉怪,然后再给怪,相当于给怪挂了易伤,能够一定程度的给队友提高伤害。

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圣盾武装:这个技能是光反流的一个补偿,但是目前五转之后,所有的技能等级重置了,盾的白值不像之前那么高了。目前来看盾反的流派应该是属于是版本后期才能上场的流派。所以这些技能暂时就用不到。未来可期。

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神圣节奏:一个比较慢热型的增伤技能,叠满需要6回合,适用于长线战斗,前三回合相当于没有这个技能。(适当选用)

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神恩蓄锐:这个技能属于是一个策略类的技能比较考验我们的技能搭配,最好的情况就是在碎星之前空出一个回合的。CD然后给碎星斩大幅度增长。

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铁卫连斩:数值给的很慷慨,蓝色就有179%的倍率,相对于斗士的同类型技能差点意思,而且跟骑士的体系似乎不太能融入。目前看来只有圣兽,混沌,还有公会boss这些场景能用的上。

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破晓之辉:这个是五转骑士的体系里面最有看点的一个技能。这个技能配合骑士后期超高白值的护盾能够起到一个核弹的作用,这副作用也特别明显,就是一旦这个技能没有造成太大的伤害,骑士自身就会损失所有的盾量。(不吃会心会伤,还有增伤效果的同样也不吃减伤,我们可以理解为真实伤害。除了斗士的不屈能够减免以外,其他的减伤是没有办法减免的。)

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圣灵极辉:很明显的凑数技能。

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圣灵疗愈:感觉策划在玩一些很新的东西。目前骑士的光元素战绩并不是很强,而且不像斗士有类似于火舞流刃这样的能够连续释放的0CD技能。所以叠层相对来讲还是要慢很多的,而且这个纸流量给的也不是特别的高。也属于是一个比较敷衍的技能

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一决胜负:这个是一个0CD的嘲讽技能,那如果说骑士在堆积一定的效果命中的情况下,是可以实现对单目标的无缝嘲讽的。在单人pvp的环境中,配合骑士的钢铁信念。能够只靠一个技能实现无缝嘲讽,就不再需要熊猫加挑战之星加袭扰的搭配了。

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神魂庇佑:这个技能看起来就是一个比较适用于组队挑战赛的技能,这个技能如果想要起手释放,就必须要骑士有较高的速度。而且有天命加上熊猫的组合。

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灵愈转化:这个技能,主要需要队友提供奶量,那其实就是一个比较苛刻的条件。而且目前pvp环境中奶量的削弱比较厉害,能转化的盾量也有限。

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曙光绽裂:一个相对还不错的boss刷伤害的技能。配合草人的话应该能够打出不俗的伤害。斗士——破晓狂刃

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烈火之踵:主动移动后周围一格造成伤害,有点像被动的烈焰随身

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寒风之歌:那晚术士和斗士都喝醉了。

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傲视强敌:和四转的残血增伤互为补充,适应不同血量的工会BOSS。

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绝气斩:碎星斩人称小绝气,挂破防概率比跳劈和灭却都高。

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绝风剑意:单体版的烈焰气势,目前就业场景不多。

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风息领主:单体风球流的补强技能,但一回合最多俩次限制了上限,最大的问题还是风球不吃强袭,上限就那样,可能在面对部分低防御目标时有不错表现

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绝影终结:击杀刷新+娴熟+熊猫+天命+灵魂溅射=???

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破碎连舞:这个技能。本身的倍率不高,但是附带了一定的降低格挡的效果。很多人认为这个是一个针对骑士的技能。实际上这个技能更多的是针对一些格挡不是很高的斗士。对于专门堆格挡的骑士还是需要用精准的装备去针对这30%。而且会被骑士的鼓舞驱散。(未来可能在一些boss格挡较高的情况下,这个技能更多的作用可能是为团队提供一个精准的收益。)碎心:一层降低10%格挡率,最高叠加三层

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红莲战意:又是一个非常强大的被动增益。配合火刀加娴熟,能够快速叠满层数,增加大量的攻击力。是否能够替换掉斗士其他的增益性被动,那就要看后期的具体数值给的是否慷慨了。

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疾影瞬步:这个技能有点像是把速行风舞和燃魂两个合为一个,可能在一些速度相近的pvp的对局中能够起到比较关键的作用。

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阳炎风暴:还是那晚,术士和斗士又喝醉了。

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血源:被施加血源效果的目标,受到战技伤害时,将受到伤害的5%转化为攻击者的生命值。(从文本来看就是上BUFF以后,全队只要战技对这个目标造成伤害就会回血,奶妈环境又少了点)术士——黯月魔导

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天雷裁决:这个技能,配合五转新增的感电机制。可能在组队pvp里面有一定的效果,具体的还要等待测试。

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感电:有该BUFF的敌方目标在受到战技的光元素伤害时,会触发感电对其额外造成一次光元素伤害,并传导至其2格范围内的随机1个敌方目标。

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百裂光爆:闪电链Plus版本,配合上面的感电被动,一是能够大幅度覆盖感电,也能够在覆盖了感电以后,再次打出更大范围的群伤。(关于感电的机制,在这里做一个大胆的设想。如果利用光速挂感电,然后再配合骑士和天使的光元素战绩,是否能够实现大范围的持续性的aoe?如果可以的话,未来的pvp可能又有新的combo玩法了。)

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冰彻灵护&冰魄棘刺:目前看来是想加强术士的控场能力,完善水法的技能朝向场控这个方向,其实两次伤害+40%的基础冰冻概率再配合潮湿效果,这个控制能力已经不弱了,如果再配合天命词条的CD-1效果,可以实现0cd的群体冰冻,感觉冰冻流术士就成了!潮湿:被冰冻的概率提升30%

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生命之律:每个回合叠一层律动,一层律动同时是有2%的概率能够免疫伤害的。如果能叠到5层,就是10%的概率免疫伤害。那么问题来了,术士要怎么样活够五回合呢?律动:受到攻击时,有2%概率免疫本次伤害,至多叠加5层。自身回合开始时,若自身生命≤30%,消耗所有层数对自身进行一次治疗。

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光辉折跃:这个技能就是S2赛季的那个套装效果。配合抗拒之风能够大大提高保命能力。但是现在这个效果已经加入到了S3赛季的词条洗练里面。如果能洗出词条,肯定就不会浪费一个被动带这个技能。

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双重烈风:因为快速吟唱的关系,0CD的技能注定跟术士是不太匹配的,策划想进一步的补全风属性撕裂的效果,我觉得可以先把撕裂伤害改为风元素伤害。一个术士打出来物理伤害的撕裂效果还是比较幽默的。

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风暴狂想:果盘流凑数,群怪可换风神之羽。

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深红旋风:配合四转的火核,在群体PVP环境中有高额的爆发,同时三段破灭伤害,让这个技能在面对宠物+盾环境有不错的表现。

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爆裂之灵&燧火主宰:释放者自身回合结束后爆裂之灵激活,当有敌方目标处于其2格范围内时触发爆炸,对范围内所有敌方目标造成一次火元素伤害,爆炸视为释放战技。

可以看得出来,策划是非常想在召唤的玩法上面做出更大的创新的。但是不知道为什么要把这个技能给到术士。

贤者——奥法先知

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重生灵液:一个比较幽默的被动奶技能。

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虚空言灵:这个符文最大的一个关键点是看他是否能够在造成伤害的时候同时挂侵蚀,如果可以的话再配合娴熟。能产生两枚符文的情况下,贤者的挂侵蚀效率能够大大提高。

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咒蚀冥铠:针对于多动流(类似斗士的欧皇刀)的伤害。能够有一定的反制效果,但是从倍率上看来不太能够担得起一个被动的位置。

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恶兆之环:非常强势的一个deBuff,除了能够降低效果抵抗以外,还能够提高25%的易伤。相当于是全队对指定目标有25%的独立增伤。易伤:承受伤害+25%

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唤灵契约:幻灵契约的出现能够大大提高召唤物的生命值。能够避免召唤流召唤物一出来就被打死的尴尬。

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辐光律动:一个一回合的群奶技能,但是技能本身的奶量还是太低了。

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灵魂收割:和终结几乎二选一,侵蚀斩杀就选择终结,侵蚀不多的斩杀,就选灵魂收割。

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咒术爆破:主要针对的是打boss的环境下能够挂满buff的情况。能够打出不俗的伤害。

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影噬暗流:贤者形态的灵魂溅射(主要是战技伤害流暗牧使用),下图是斗士的灵魂溅射,对比起来不论是溢出的伤害,还是范围,都是灵魂溅射更强一些。

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绝境幽影:倍率还可以的一个上负面的技能,但是上的负面效果不可控,而且只是一条线的覆盖范围,并不是很大,有一定局限性。

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唤灵·海皇:5转核心召唤物,海皇在平a的时候有40%的概率造成眩晕。这个技能很明显是在单挑的环境下有比较大的作用。召唤物海皇:

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聚灵奇术:这个召唤炎魔的被动,主要是配合火犬,能够快速持续地产出炎魔,炎魔的技能比较普通,主要是承担一个抗伤+爆炸的效果,但是如果想要形成完全体的效果,可能要等到版本后期的套装效果。

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召唤物炎魔:

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总结: 目前五转的技能看下来,都有一些小的亮点,各职业的多个流派都增加了分支补充,在体系创新方面,贤者还算是有一些设计亮点,能看得出来策划还是下了比较大的功夫的,但是强度方面可能还需要时间来验证。

但是新增的强力技能很多是两CD的,因此,天命词条,娴熟词条的价值就更大了,熊猫的地位也会进一步上升。

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然后我们再看到新的套装效果,我会发现S3赛季的套装效果,它的泛用性会降低,但是更容易跟特定的职业技能效果形成combo。比如召唤流+回响套装。格挡流+堡垒套装,瞬移词条+抗拒之风等。

这些装备的套装效果还会作为词条加入下一赛季的洗练。可以说,未来如果想要实现职业完美毕业的话,必须是“技能+洗练属性+装备词条”共同叠加才能够达到。养成成本会大大提高,这点,也希望策划能够多多考虑,照顾平民玩家的体验,游戏才能走得长远。

套装效果:

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套装感觉效果要比S1,S2更加多样也实用了,但是按照现在副本的迭代速度,套装真正凑出来没过几天就淘汰了,确实过于离谱了。强烈建议,套装效果凑出来之后,就可以记录下来,在平时就可以通过附魔的形式附魔到装备上,这样玩家就可以一直带着自己心仪的套装效果,而不是刚凑齐没几天就因为数值跟不上只能忍痛放弃。 
【来源:公众号】
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