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向卡牌说不 硬核策略网游《三国裂》试玩简评

2013-09-03 16:45:05 神评论

17173 新闻导语

一个偶然的机会,小编接触了一款在新晋上线的策略类手机网游《三国裂》。说实话,玩惯了三国页游的小编最初对手机画面没有多少期待,但是安装过后,感觉还是很震撼的,不能说顶尖吧,起码比较市面上泛滥的休闲类网游要高出一截。

一个偶然的机会,小编接触了一款在新晋上线的策略类手机网游《三国裂》。说实话,玩惯了三国页游的小编最初对手机画面没有多少期待,但是安装过后,感觉还是很震撼的,不能说顶尖吧,起码比较市面上泛滥的休闲类网游要高出一截。这里,小编不禁惊叹智能手机的飞速发展给游戏带来的改变,真是前所未闻的巨大。好吧,虽然俺的索尼xperia play稍显落伍,但是跑起这款“史诗大作”来竟然出奇的流畅,看来厂家还是很照顾屌丝玩家嘛~

下面给大家带来简单的试玩评测,游玩时间为2小时。

档案

开发商&作者:北京武神世纪网络技术股份有限公司

运行环境:因设备而异

标签分类:策略;三国;RPG;回合制

游戏语言:简体中文

小编打分:4.5分(满分5分)

游戏官方简介:

《三国裂》是一款三国题材并融合生产、建筑与战役的策略性战略游戏,故事架构以东汉末年的三国时期为背景,游戏中玩家可以建设城市、占领地域、获取资源、组建联盟、升级改造装备及兵种、招募历史武将及在野名流、参与历史性战役并俘虏武将。玩家将扮演一名在野的城主,加入魏、蜀、吴三国势力之一,并招募历史武将参与历史战役,并与其他二国的玩家进行对抗。

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官方宣传照,有点像是张飞COS关二爷,呵呵

初入印象:(4.5分)

游戏貌似和手机号绑定,不需要注册,小编我输了名字之后就直接开始了。初入游戏,画面异常精美,细节刻画也非常到位,例如主城里走动的行人等。整体风格走写实路线,色调偏中暗,展现了历史的厚重感。音乐大气,开场乐磅礴恢弘,史诗感强大,进入游戏后转入古典悠扬婉转,战斗后变为紧张刺激的打击乐。

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Loading还是很有气势的

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由于是测试服,所以目前只有两组服务器

游戏**有机械、战法和法师三种类型的武将,战法将的伤害主要依靠战马,法师的伤害主要依靠兵书。据官方资料,游戏前期没有太好的战马和兵书,因此机械将在前期比较强势,所以小编选择了初始武将“马德衡”(五个初始将里面唯一的机械将)

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马德衡

进入游戏,过场动画之后,开始了漫长的新手引导教程。这里小编吐槽一下,新手教程貌似有点长,虽然后面可以关掉,但是对于老玩家来说每次建新号都不得不忍受这位漂亮姐的肆虐。

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指引新人的是位大波漂亮姐^

经过了繁琐的新手教程,小编终于可以自由发挥。这里点点,那里画画,虽然按键众多,功能复杂,但在几个小时的试玩时间里,并没有遇到手游里喜闻乐见的闪退现象。

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经典的大局图,老三国玩家一定非常熟悉

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再来一张,矿山图

游戏在音画表现上达到了较高水准,让人有种跃跃欲试的冲动,印象分爆满。而在关键性的用户体验上,除了无闪退之外,不知道是不是因为网络给力,游戏也没有出现卡死现象,这让此前玩安卓《我叫MTOL》在WIFI环境下频繁重启的小编是倍感欣慰。

游戏界面:(4分)

由于是新手上路,一些建筑及功能还未开启,小编这里挑选一些主要的地方给大家介绍下。

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城镇界面

主城是升级的关键,很多建筑的升级都取决于主城。而为作为一款推图类的策略游戏,进度不够的话也无法搬运主城位置。

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主城图

活动按钮可点开游戏进度奖励,和一般的页游一样,前期一些简单的目标,就能获得丰富的奖励,都是厂家黏住用户的手段,呵呵。

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奖励点不停

毕竟是网游,当然少不了充值内容啦。充值奖励,每日福利、vip奖励等等,充值收获还是蛮多的,玩家可根据需求自行定夺。值得一提的是,游戏客户端下载免费,充值的最低额度是2美元,对应120元宝。但是呢,对玩家提升最大的VIP1级只需10元宝,这点貌似不是很人性化,如果和一般同类网游一样,改成冰点价0.99美元(6元RMB)充值直接到VIP1会更贴心点。

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VIP1

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充值

功能按钮,里面涵盖了游戏的全部操作内容,新手玩家摸不着北的,可以从这里找到入口。

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擦边球的类赌博游戏自是不可少的,摇奖都是几家欢喜几家愁,好在游戏目前还没有很贱的中大奖曝光系统……钱多的可以在这里试试手气。

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剧情操作:(4分)

三国剧情大家都耳熟能详了,《三国裂》在剧情设定上中规中矩,并没有走非主流的另类路线,没有乱入的神仙妖怪,也没有什么搞怪卖萌的恶趣味,符合整体严谨写实的风格。虽然策略经营在游戏中占据相当比重,但主线仍是推图。目前游戏的战役进度为:诛杀常侍-南蛮入侵。当然,网游的剧情一向都是配菜,玩家的战力提升和直接对抗才是主餐呐。

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战役流程

游戏的策略部分,手机的触控操作还是得心应手的。各种征兵、升级、建造等等,点击即可完成,加上醒目的红色按钮,实在是轻松加愉快。

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内政操作简单

游戏的战斗部分,《三国裂》虽然打着SLG的旗号,其实更像是一款TRPG。九宫格战棋模式只出现在布阵的宏观地图,具体的打起来只能是你一刀我一刀的砍,并且玩家只能观看战斗动画,而不能对进行中的战斗施加任何影响。这一点虽然无趣,但可以理解,毕竟手机的屏幕太小了,纯粹的战棋不太适合。这里,小编又想起之前在手机上玩英雄无敌3的蛋疼岁月了……

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宏观布阵

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战斗画面

不过,这里也要补充,虽然游戏的战斗还算华丽,但是打起来有点小慢,小编账号目前只有两倍加速,显得相当拖沓,不知道今后会不会开放限制呢。

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应该说,相比《忘仙》《神仙道》等纯MMORPG,以策略为主的《三国裂》在战斗系统上做得还算到位。系统将会根据双方部队的阵型站位,以及武将兵力、士气、技能、伤害、状态等各种元素判断胜负。各种技能的释放,背景的画面,音效的配合等都很和谐。另外,由于时间有限,更多的个人争霸、竞技场、组队副本等,都还无法一一体验,相信会有更多有趣的事情。

玩点丰富:(4.5分)

融合了模拟经营、武将RPG培养、策略推图等多种玩法的《三国裂》在玩点的丰富上可以给一个大大的“赞”字。

经营发展方面,主要还是经营主城,主城的等级相当于玩家等级。而建筑的序列决定玩家同一时间内可以提升建筑物的数量,同时显示该次建筑升级的冷却时间,另外还会显示征收、装备强化、训练部队、科技升级及委派的冷却时间。建筑序列的数量决定玩家内政升级的速度,建筑序列的数量愈多,玩家建设升级的速度愈快。当然建筑序列也是可以快速地冻结冷却时间,每十分钟以1元宝计算,而不满十分钟以十分钟计算,在分秒必争的情况下时间就是金钱~朋友!!十分钟才1元宝相当的划算!

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加速建造是要烧钱滴

武将培养方面,武将的升级主要靠演武场的等级,演武场的等级愈高武将在训练中所获得的经验值愈多。而武将快速升级则需要使用集训,演武场的等级愈高,每次集训可获得的经验值愈多,集训需要消耗大量的军功,一般而言,不建议将军功花费在训练上,因为科技升级所需要的军功更高,建议若打算快速提升新武将的等级,可以用元宝代替。

每位武将都具备有三项重要素质,包括统率、勇武、智谋,可作为玩家招募武将和日后武将培育时的参考依据。武将升级并不会提高太多的战斗力,武将升级主要是增加武将可以使用的装备等级,要提高武将的战斗力主要靠培育,武将培育总共分为四个等级,分别是一般模式、白银模式、黄金模式及白金模式,机率也会降低,所以武将的培育需要谨慎考虑成功机率,否则会消耗相当可观的军功值。

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武将界面,属性的提升又是一段漫长烧钱的过程

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垃圾武器一枚,目前成功率还比较高,升到后面估计还是看大R的

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想招名将并不容易,经常会翻到垃圾白将

策略推图方面,自然就是剧情模式了。这里是PVE玩家的天堂,呵呵。小编体验时间有限目前第一章都还未通关(哭),不过前面几关难度还是较低的,估计后面会越来越BT……

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升级阵图是玩家推图的关键,相当于领导力

另外,和一些页游一样,《三国裂》也加入了时髦的农场玩法,种菜偷菜什么的也是不亦乐乎。

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总结点评

游戏在可玩性上展现了较高的水准,用户体验完美,非常贴切的迎合了手机的操作方式,又在音画上包装到位。不过,作为一款以营收为目的的免费手机网游,游戏在设置最低门槛上稍显粗糙。好在游戏在大局上不糊涂,引导消费方面做得还比较平和,花钱确实能够获得相当的优势,不花钱也不会玩不下去,PVP,PVE玩家都可以在游戏中找到自己的位置。在手游发展最火的一年,在各种休闲卖萌充斥市场,卡牌类逐渐占据了最佳位置的历史时刻,主打硬核传统策略,类页游玩法的手游网游《三国裂》坚持不走寻常路,能否打开策略类手游的一片天地,让我们拭目以待。


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