《Project ZETA》全球社区测试#2补丁说明
《Project ZETA》全球社区测试#2开启!新英雄Azrakel与Nova Crash登场,悬赏系统、碎片补偿助你翻盘,9月4-6日激战Aran Plateau!
各位玩家大家好!我们是 Project ZETA 开发团队。

9 月 4 日至 6 日,我们将开启第二次全球社区测试(下称 GCT),测试时间为周五 20:00 至周日午夜,共计三天。带着全球玩家在首测中展现的热情与宝贵建议,以及我们在科隆游戏展(gamescom)现场感受到的活力,ZETA 团队打造出了比以往更稳健的游戏版本。

本次 GCT 中,两位新英雄将加入 Aran Plateau。大审判官 Azrakel 是一位擅长混乱战斗的刺客。他可以通过“形态转换(Form Shift)”深入敌阵,利用“相位坍缩(Phase Collapse)”避开敌方技能,并凭借能处决低生命值敌人的终极技能瞬间扭转战局。超级英雄 Nova Crash 是一位能够打乱敌方阵型的近战战士。他能通过“冲锋驱动(Crash Drive)”勇敢突入,利用“粉碎拳:破灭(Crash Knuckle: Breaker)”压制对手,并以“正义粉碎(Justice Smash)”彻底击溃敌方防线。我们期待这两位英雄能带来全新的战斗体验。


本次测试中,我们致力于打造“激烈对抗”的游戏体验。我们增加了全新的悬赏系统,根据玩家间的成长差距给予奖励;引入了碎片补偿系统,为落后的队伍提供适当支持;并重构了 Kierro、Mugante 以及 Popo/Qwickie 等关键目标的击杀奖励,使其成为战斗中的战略选择。我们还优化了 Aran Plateau 的整体流程,包括内区(Inner Zone)地形改动、更多棱镜首领(Prism Boss)刷新以及怪物顺序刷新机制,旨在构建一个让落后队伍仍有翻盘机会的战场。希望大家能在结局充满悬念的比赛中,打出令人心跳加速的逆转战局。

整体养成便利性也得到了大幅提升。您可以在大厅的“构建(Build)”设置中提前设定 CODEX 购买顺序和技能升级顺序,游戏中 CODEX 将自动购买与强化,技能也会自动升级,让您能全身心投入战斗。此外,我们将所有英雄的冲刺冷却时间减半,统一了战斗与非战斗状态下的移动速度,使操作手感更加流畅;同时进行了广泛的平衡性调整,让每位英雄的定位更加明确。

战场的辨识度也提升了一个档次。改进的指示器设计和全新的“地面引导(Ground Guide)”让技能瞄准更加从容;优化后的视觉效果让您能瞬间识别血条上的“处决”、“不可阻挡”和“无敌”状态;复活时机提示以及改进后的顶部信息面板(Top Info Panel)能帮助您更快速地洞察战斗走向。对于首次接触 ZETA 的玩家,我们准备了英雄解锁系统,英雄将陆续加入;同时更新了“玩法指南(How to Play)”并重构了游戏结果界面。此外,基于玩家反馈的改进也遍布各个角落,包括观战和回放功能的提升、CP(影响力点数)系统以及商店更新。
虽然还有许多地方需要打磨,但我们希望通过本次 GCT 倾听广泛的玩家意见,让 ZETA 变得更加稳固。我们非常珍视您发送的每一条反馈。
一如既往,我们将持续更新,以实现 ZETA 的承诺,创造一个让玩家能充分释放技巧与智慧的“多队战术竞技场”。这一切都归功于你们。谢谢。
大审判官 Azrakel 加入 Aran Plateau。

超级英雄 Nova Crash 加入 Aran Plateau。

为了使技能瞄准更轻松,我们增加了“地面引导”功能,让您可以直观地检查并预设技能的起始点。
该功能适用于具有位置指向性技能的英雄,您可以通过移动摄像机来设置地面引导的位置。它可以在选项中关闭;关闭后,指示器的初始位置将像以前一样居中于自身。

我们优化了 Aran Plateau 的地形和整体流程,使玩家及队伍间的成长差距能反映在奖励中,并确保翻盘路径直至最后时刻依然开放。
内区和外区首领区域(Outer Boss Zone)的地形布局已发生改变,内区首领区域入口处的闸门已被移除。光子传送器(Photon Transporter)位置已调整,增加了加速板(Speed Pad),并对部分草丛进行了改动。

现在外区会出现更多的棱镜首领,除 Nazan 外的其他棱镜首领现在也会出现在内区首领区域。怪物将按顺序刷新,当队伍被团灭后复活时,将在附近敌人最少的地点复活。
我们重构了 Kierro、Mugante 和 Popo/Qwickie 等关键目标的击杀奖励,使其成为战斗中的战略选择。
Mugante:击杀后获得战术增益。在移动时充能,处于“充能状态”时,普通攻击或技能命中敌方英雄将造成固定伤害并降低其移动速度。
Roamer:击杀后,增加击杀怪物和英雄时获得的碎片数量。
Kierro:击杀后提升移动速度。
悬赏(Bounty):反映玩家间的成长差距奖励。对于碎片获取量高于平均水平的玩家,其被击败后的悬赏金会递增。
碎片补偿(Shard Compensation):反映队伍间的成长差距奖励。根据差距,落后队伍从击杀怪物和关键目标中获得的碎片将递增。
Aran Plateau 9 点钟和 3 点钟方向的怪物以及外围的精英怪有了新的外观。此前仅适用于部分怪物的充能提示效果,现在适用于所有怪物,您可以直观地看到模式触发前的剩余时间。

您现在可以携带预设的构建进入游戏。在大厅提前设定 CODEX 购买顺序和技能升级顺序,游戏中“自动购买”、“自动强化”和“自动升级技能”将根据您的构建支持您的成长,让您专注于战斗。
大厅顶部菜单增加了[构建]。您可以为每位英雄设置最多 4 个 CODEX 的购买顺序和技能升级顺序,每位英雄都配有包含推荐 CODEX 和技能顺序的[默认]构建。商店已重组为“推荐”和“商店”两个标签,当您获得技能点时,技能将自动按照您所选构建的顺序升级。

我们进行了广泛的平衡性调整,使每位英雄更符合其核心定位。每位英雄的冲刺冷却时间从 30 秒改为 15 秒,冲刺移动速度提升 30%,位移距离增加 1 米。现在即使指示器显示时也可以使用冲刺,并优化了普通攻击的手感。

我们优化了视觉效果,使“处决”、“不可阻挡”和“无敌”等状态能在血条上瞬间识别,并改进了复活时机提示和顶部信息面板,以便您更快速地洞察战斗走向。
增加了箭头和支柱设计元素来标记指示器的中心点。顶部信息面板现在显示每位敌人是否携带棱镜、终极技能是否就绪、当前生命值及等级。

您现在可以分辨是盟友还是敌人在复活,并能看到他们复活的时间。当棱镜成功得分时,记分板会播放新的效果,屏幕中央的通知会同时显示队伍信息和英雄。
Aran Plateau 不再区分普通与排位赛,统一通过单一的“PvP 匹配”模式进行竞争。每场 PvP 匹配的结果都会反映在 CP(影响力点数)中,这是每位玩家的竞技分数。所有玩家初始为 1,000 CP,并根据最终排名增加或扣除 CP。

安全匹配(Safe Match):增加了安全匹配功能,让刚加入 Aran Plateau 的玩家能无压力地学习游戏。安全匹配适用于账号等级 7 级以下,在此范围内 CP 不会下降。由于没有 CP 损失,请尽情挑战吧。
本次测试还全面改进了匹配系统,由于检查匹配条件更为细致,排队时间可能会稍长。在可能的情况下,单人玩家和组队玩家将匹配到类似的阵容。
游戏结果界面已重构,方便您在结束后查看比赛结果和成长情况。无论排名如何,完成比赛都可获得账号 XP 和皇冠(Crowns),皇冠可用于在大厅商店购买表情。

对于首次接触 ZETA 的玩家,我们准备了英雄解锁系统并更新了“玩法指南”。
初次进入游戏时,您将拥有一套初始英雄,随着账号等级提升,新英雄会逐一解锁。达到 8 级可一次性解锁剩余所有英雄,在训练场和自定义比赛中,无论解锁状态如何,所有英雄均可使用。

为了帮助新手更好地融入 ZETA 的世界与战斗,游戏启动时会播放预告片,并在“玩法指南”中增加了与翻盘相关的内容。在英雄选择界面,推荐新手的英雄会显示“推荐”标志。
大厅根据玩家反馈进行了改动,包括商店、生涯和社交功能。
模式卡片整理为“PvP 匹配”和“自定义比赛”两个,匹配队列 UI 变更为屏幕底部的细条,不再遮挡视野。在自定义比赛中,您可以在房间列表中找到想加入或观战的房间,在训练场中,您可以配合训练功能与机器人英雄练习战斗。您可以从比赛记录中观看自己或好友的回放,并增加了大厅商店、生涯、私聊和邮箱功能。

通用
修复了通过技能键输入显示指示器时,摄像机极少情况下会旋转的问题。
修复了部分可在固定时间内使用的后续技能,在可用窗口结束后瞄准指示器未消失的问题。
修复了路径引导指向非实际目的地(如营地出口或更远的压舱物门)的问题。
修复了在持有护盾时受到伤害,血条损失部分未显示的问题。
修复了持有护盾时,破碎效果未正常播放的问题。
修复了死亡复活后,死亡特效持续残留在名牌上的问题。
修复了拥有的增益效果说明文本显示异常的问题。
修复了 AI 小地图图标在某些情况下显示异常的问题。
修复了自定义比赛无法观战的问题。
修复了多个观战功能无法正常工作的问题。
替换了教程中技能升级任务里可能引起歧义的术语和语音。
修复了“拉撒路奇迹(Miracle of Lazarus)”T4 技能伤害减免效果在触发后立即消失的问题。
英雄
修复了远程英雄的普通攻击穿过目标的问题。
修复了 Yufei Shen 的冲刺在激活“斗志(Fighting Spirit)”时重置的问题。
修复了 Isamu 的 3 技能未在远程英雄普通攻击上触发的问题。
修复了 Senes 的模型在远距离显示为蓝色的问题。
我们在本次 GCT 版本中发现了以下问题,并将尽快解决。
在使用蓄力技能时更改标记面板会导致技能无法使用。
当手动购买构建自动购买顺序中靠后的 CODEX 时,它不会被优先强化。
在自动移动(Auto-Move)激活状态下踩上加速板会停止自动移动。
在强化技能 1 和技能 4 指示器的某些区域,命中轮廓未显示在敌人身上。
即使开启“显示轮廓”选项,敌方和友方轮廓偶尔也不会显示。
网络断开重新连接后,语音聊天无法正常工作。
在自定义比赛房间大厅中,非房主玩家会看到仅限房主的操作显示为已启用。
在自定义比赛中,无法加入或观战的房间,其加入和观战按钮未被禁用。
观战时,点击举报窗口中的玩家头像无法打开菜单,导致无法举报。
在匹配队列中观战时暂停,会导致匹配等待 UI 上显示的时间冻结。
观战时,在“低生命值”效果播放期间切换视角到其他玩家,无论该玩家实际生命值如何,都会显示低生命值效果。
进入正在进行的比赛的观战模式,会导致顶部信息面板隐藏。
观战时,可被处决目标的血条上不显示处决阈值线。
当比赛因投降提前结束时,比赛记录中不显示提前结束时间。
在训练场中将 Nova Crash 的终极技能瞄准某些地形时,即使可以着陆,着陆点指示器也会显示为红色。
感谢你们的游玩与反馈,让我们有幸将 Project ZETA 开发至今。
9 月 4 日至 6 日,祝大家在 Aran Plateau 好运!

