本次更新主要带来了流民系统。
1、当POP生活水平低于平衡水平(显示为红色)时,会累积流民进度,越低累积的越快,进度满了就会生成流民。
2、流民会尝试向平均生活水平最高的临近城市移动。
3、你可以花费钱粮对流民进行安置。如果你治下的城市生活水平较高,可以大量吸引流民,快速充实自己的人口。
4、流民移动途中,如果所经过地块的生活水平高于平衡水平,则会有部分流民选择留下。反之,流民会像滚雪球一样越滚越多。
5、当流民的存粮告尽时,会进一步演化成流民军。
6、流民军会四处劫掠,如果兵力足够强大,还会尝试攻打城池。
7、如果流民军经过的地块生活水平低于平衡水平,会继续从当地吸纳人口加入。
8、你可以选择派兵消灭流民军,也可以尝试招抚。但如果长时间放任,一次小的流民事件,可能会演化成一场跨州连郡的大起义。
以上就是流民系统的梗概,详细的说明我会在default分支更新的时候再写。另外,俺知道流民的模型有点丑,后面我会找专业人士统一解决模型的问题。
【来源:steam】

