《星尘战线》平衡性补丁#7 - 平衡性调整、Bug修复及解锁机制变更
2026-09-02 15:56:22
神评论
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《星尘战线》#7平衡性补丁上线!死重S01B重做、火力打击+削弱、Bug修复及解锁机制大改,立即查看详细调整内容!
大家好,又到了平衡性补丁发布的时间。
上周我们在一次重大更新后休假去了,所以回来后自然发现有一堆 Bug 在等着我们。本次补丁修复了其中大部分问题(还有一些我们正在跟进中),同时对部分卡牌进行了平衡性调整。
很遗憾,由于部分 Bug 修复和内容新增涉及底层逻辑更改,本次更新将重置您当前正在进行的冒险进度。
此外,我们已经开始着手处理“战术家”更新的一大核心目标:敌人多样性。
目前大多数敌人的感觉都很相似,而导致这一问题的主要原因是节奏。它们每 1-3 回合打出一张牌,且大多循环使用相同的卡牌,在这种限制下很难做出多样性。展望未来,我们将重新设计敌人,使它们的行为模式和节奏真正产生差异。
第一个例子就是重新设计的“死重 S01B”(Deadweight S01B)。
它过去每 2 回合发射一枚拦截机,每 3 回合发射一枚星焰(Starflare),节奏与大多数第一星区敌人相同。
现在,它开局会发射一轮由三枚 6 点伤害的漂流者导弹(Drifter missiles),并将在 4 回合后命中,这实际上为战斗设定了倒计时,特别是对于那些没有导弹防御手段的玩家(大多数第一星区的玩家都没有)。
它没有护盾,依靠弹幕覆盖来防御,并拥有一个每 2 回合增加伤害的持续效果。
这可能是我们目前最激进的第一星区敌人,下周我们将密切关注它的击杀率。
更新日志:
平衡性调整
Bug 修复
其他变更
本周的内容就是这些,下周见!届时我们将推出一些很酷的新功能和用户体验改进!o7
Breachway 团队
上周我们在一次重大更新后休假去了,所以回来后自然发现有一堆 Bug 在等着我们。本次补丁修复了其中大部分问题(还有一些我们正在跟进中),同时对部分卡牌进行了平衡性调整。
很遗憾,由于部分 Bug 修复和内容新增涉及底层逻辑更改,本次更新将重置您当前正在进行的冒险进度。
此外,我们已经开始着手处理“战术家”更新的一大核心目标:敌人多样性。
目前大多数敌人的感觉都很相似,而导致这一问题的主要原因是节奏。它们每 1-3 回合打出一张牌,且大多循环使用相同的卡牌,在这种限制下很难做出多样性。展望未来,我们将重新设计敌人,使它们的行为模式和节奏真正产生差异。
第一个例子就是重新设计的“死重 S01B”(Deadweight S01B)。
它过去每 2 回合发射一枚拦截机,每 3 回合发射一枚星焰(Starflare),节奏与大多数第一星区敌人相同。
现在,它开局会发射一轮由三枚 6 点伤害的漂流者导弹(Drifter missiles),并将在 4 回合后命中,这实际上为战斗设定了倒计时,特别是对于那些没有导弹防御手段的玩家(大多数第一星区的玩家都没有)。
它没有护盾,依靠弹幕覆盖来防御,并拥有一个每 2 回合增加伤害的持续效果。
这可能是我们目前最激进的第一星区敌人,下周我们将密切关注它的击杀率。
更新日志:
平衡性调整
- 重做“死重 S01B”敌人(见上文)。
- 火力打击+(Firestrike+):基础伤害从 5 降低至 4。
- 耀斑(Flare):冷却时间增加至 6。
- 耀斑+(Flare+):现在仅施加 1 层致盲,但获得 6 点 SP。冷却时间降低至 5。
- 重型脉冲(Heavy Pulse):费用从 3O 1E 增加至 4O 1E。
- 重型脉冲+(Heavy Pulse+):费用从 4O 1E 增加至 4O 2E。
- 追踪弹+(Tracer+):现在使下一次攻击伤害 +3(原为 +4),冷却时间从 6 降低至 5。
- 加速爆发(Accelerator Burst):现在当你的抽牌堆中有 4 张或更多激光卡牌时,伤害 +3。
- 起始武器选择事件现在仅提供至少有 4 个卡槽的 2 级武器。旧版的 2 卡槽武器基本上是废弃选项。我们还为起始武器的预构筑卡牌增加了更多变体,以弥补失去 2 张装备选择的影响。
Bug 修复
- 修复了索拉里(Solarii)第一、二星区敌人及死重第二星区敌人的“+”版本从未出现,导致加载了基础版本的问题。
- 修复了“回声爆发+”(Echo Burst+)会将闪烁(Blink)卡牌加入抽牌堆而非手牌的问题。
- 修复了“加速爆发”卡牌文本显示数值错误的问题,此前数值显示有误导致玩家对卡牌实际表现感到困惑。
- 修复了“标记射击”(Marking Shot)的文本问题,该问题导致“标记”关键字未在卡牌描述中显示。
- 修复了“电离弹”(Ionized Round)无法造成装备伤害的问题。
- 修复了子卡牌描述有时显示默认卡牌文本而非其实际文本的 Bug。
- 修复了各种舰船解锁要求显示数值的问题。
其他变更
- 光束激光(Beam Laser)和四联装高射炮(Quad-Flak)现在在新账号中默认解锁。轻型激光(Light Laser)改为锁定状态,在造成 600 点总激光伤害后解锁。
- 热能长矛(Thermal Lance)和工业激光(Industrial Laser)现在与光束激光分开解锁。
- 弩炮(Arbalest)在解锁后现在可以携带热能长矛出发。
- 掠夺者(Marauder)在解锁后现在可以携带工业激光出发。
- 体验优化:商店中无法负担的物品现在会显示为灰色。
- 修复/更新了部分卡牌翻译
本周的内容就是这些,下周见!届时我们将推出一些很酷的新功能和用户体验改进!o7
Breachway 团队
【来源:steam】
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