为抗日战争正名!《抵抗者》制作人介绍游戏开发内幕
国产抗战FPS《抵抗者》曝光!四大章节演绎先辈血泪,雪地潜伏、上海谍战、运河激战、太行防御,群像剧还原历史,枪械细节考究,单人战役12-15小时。
国产抗战题材第一人称射击游戏《抵抗者》近日通过外媒IGN的采访视频披露了更多开发细节。制作人孔禹衡在采访中详细介绍了游戏的关卡设计、历史考据与创作初衷,引发玩家社区广泛关注。本作由杭州浩汤科技开发,计划登陆PC、PS5与Xbox Series X|S平台,发售日期尚未公布。
《抵抗者》全篇分为四大章节,分别对应林海雪原的东北抗联、潜伏于孤岛的地下情报战线、运河水网的敌后武装以及太行山脉的阵地战场。
每一块战场拥有截然不同的玩法体系:雪地游击侧重隐蔽伏击;上海篇章主打潜行谍战解谜;运河关卡增加水战要素;太行阵地则以大规模防御作战为主。
玩家将轮换扮演不同身份的普通抵抗者,而非聚焦单一传奇英雄人物。制作人孔禹衡此前在接受采访时曾表示,游戏不设置固定主角,而是努力做一部群像剧,让玩家在不同章节中体验抗日战争中各个地区普通士兵的战斗历程。
为还原时代质感,团队翻阅大量史料,多次实地赴旧址采风;枪械制作邀请拥有军旅经历的顾问参与,还原盒子炮、花机关、辽十三式等大量国产与当时流入国内的武器,包含检视枪械、换弹等细节动画。
制作人孔禹衡在采访中表示,团队不希望把本作做成单纯追求杀戮快感的爽游,希望借游戏呈现战争之下普通人的生离死别,展现先辈的抗争与牺牲。
此外,有报道指出,开发团队在实地考察过程中,曾于冬季前往东北林场探访,积雪最深能达腰部,深刻体会到当年抗联战士在极端自然条件下坚持抵抗侵略者的不易。
单人完整战役流程约12至15小时,关卡包含阵地攻防、铁路爆破、秘密潜入、载具追逐等多样任务。正式版会提供多档难度选择,匍匐、掩体战术动作全部实装;开发组后续计划追加多人合作模式,让玩家可以协同完成敌后任务。
IGN悉尼的高级视频剪辑师Tristan Ogilvie在试玩后盛赞本作枪械手感出色,音效设计与换弹动画流畅,但同时也指出当前版本在机动性、匍匐动作以及可布设陷阱等方面仍有打磨空间,需要1到2年的时间完善。
《抵抗者》项目由约70人国内团队开发,不做悬浮的狗血恋爱支线,故事重心放在民族危难之下普通人的觉醒,同时已在规划后续DLC拓展内容。




