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《塔防:无径迷阵》重大更新来了!

导语
《塔防:无径迷阵》重大更新!新增陷阱、符文、神器系统,元能机制与路径点失效玩法,怪物狂暴模式等你挑战,立即体验全新策略塔防!
平衡调整
  • 优化了路径生成算法,路径现在不会穿过拐弯处的障碍。

  • 减少了负防御的收益。

  • 元素技能的施放机制重做了,它们不再共享冷却时间,而是共享一种会自动恢复的能量资源。

  • 重做了战斗胜负的判定逻辑:

    • 新增了一种资源:元能,初始拥有一定数量且拥有上限。

    • 当怪物逃离时会损失元能而不是精魄。

    • 元能损失到零时,不会立即失败,而是使已有的一个路径点失效,路径点全部失效则失败。

新内容
玩法系统
  • 新建筑:陷阱。陷阱可放置在怪物经过的路径上,造成各种不同的效果。

  • 符文系统:击杀精英或者首领可获得符文,解锁强大的辅助能力。

  • 神器系统:每场游戏地图可选择一件神器,它们可以改变底层的游戏机制。

玩法难度
  • 新地图:一种可自定义路径点的玩法,每一天开始时你可以选择增加路径点或者建造防御塔。

  • 新难度选项:怪物狂暴,怪物在迷宫中待得太久了会进入狂暴模式,移动速度提升并免疫减速效果。

  • 新模块选项:自然陷阱,地图中随机出现特殊的陷阱,它们无法被移除,但是会对击败怪物有一点作用。

提示信息
  • 在建造阶段,界面会提示最接近合成的公式。

  • 放置或者移动防御塔时,实时显示光环加成范围和加成信息。

存档兼容
  • 现在新建的存档可以保留最后三次游玩的记录。

  • 旧的存档依然可以游玩。

    • 在新版本首次进入获得默认的元能,应用新版本的胜负判定。

    • 元素技能变为新的机制。

    • 可以开启符文系统,但是首次进入不会获得符文。

    • 可以建造陷阱。

    • 不会获得神器。

    • 不会激活新的模块选项和难度选项。

【来源:steam】

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