《生化危机2 重制版》导演神谷英树表示,卡普空对于新《生化危机》游戏的恐怖程度已感到“麻木”
生化危机2重制版导演神谷英树直言新作太恐怖,恳求卡普空加入非恐怖模式:让僵尸变可爱、血变花瓣!自称无法玩通关,系列制作人却一脸震惊。点击了解详情。
神谷英树证实,他恳求卡普空为胆小的玩家制作一个恐怖程度较低的 Resident Evil Requiem 版本并非“开玩笑”,他甚至认为公司对于新游戏的恐怖程度已经变得“麻木”了。
2026年3月,神谷英树新成立的游戏开发工作室 Clovers Inc. 上传了一段团队游玩 Resident Evil Requiem 的视频。当一名员工玩到游戏开头的过场动画时,站在一旁的神谷抱怨道:“我一直都在说,他们应该做一个‘非恐怖’模式。”
他在当时的一条推文中也表达了类似的观点,建议增加一个替代模式,让“僵尸变得可爱,喷溅的血液变成樱花瓣,音乐变得欢快愉悦,让玩家能在一个轻松的氛围中纯粹地享受谜题和战斗。”
在8月接受 Video Games Chronicle 采访时,神谷再次强调了这一请求,表示他是“百分之百认真的”,甚至声称卡普空最近的《生化危机》系列作品做得太过恐怖了。
“如今随着视频游戏变得如此写实和高画质,人们能够在屏幕上呈现的疯狂恐怖内容简直令人发指。我认为卡普空《生化危机》团队的成员到目前为止,肯定已经对他们正在制作的东西有多恐怖完全麻木了,”他告诉媒体。
“这绝不是玩笑;我是百分之百认真的。我希望他们能做出改变,让像我这样完全无法应付恐怖游戏的人也能享受这些作品。”
神谷表示,他想在 Resident Evil Requiem 中重访浣熊市警察局,看看卡普空如何处理他在原版 生化危机2 重制版 中最初创作的这一标志性区域——但对他来说这实在是太恐怖了。
“我的意思是,就在今年,我们迎来了 Resident Evil Requiem,里昂·肯尼迪强势回归并回到了浣熊市,重温了所有的回忆和经历。作为原版 生化危机2 重制版 的导演,我很好奇他的经历最终如何呈现。我想以玩家的身份亲身体验,但游戏实在太恐怖了,我做不到,”他说道。
他接着表示,他曾直接向该系列的开发人员和制作人要求修改游戏的恐怖程度,但通常得到的反应都是一脸震惊。
“所以,这真的不是玩笑。我真心希望它能包含某种为像我这样的人准备的非恐怖模式。我会私下和卡普空《生化危机》团队的人聊天,告诉他们游戏太恐怖了,而他们会说:‘什么?别逗了,没那么吓人。’他们似乎真的没有意识到自己做出的东西到底有多恐怖,所以我真心希望他们能在某个时候解决这个问题。”
“我的意思是,甚至不需要什么特别复杂的设计。你可以让僵尸的脸看起来不那么可怕。为什么不做一个模式,在他们的头上套上牛皮纸袋呢?或者不要到处都是阴暗肮脏的房间,可以采用非常宜人的氛围照明。我觉得即使只是做一些这样的微调,也能让像我这样的人玩通关。哦,还有不要有血!”
“这正是为什么我认为卡普空的团队并不完全理解他们所做的游戏到底有多恐怖!”他继续说道,“我当面告诉[系列制作人]竹内润:‘你们的游戏太恐怖了!’他却说:‘什么?真的吗?!’每当新的《生化危机》发售时,我都会收到激活码,邮件里总写着:‘嘿,希望你喜欢这款游戏!’我会回信感谢他们提供激活码,并说:‘我很想玩,但遗憾的是它对我来说太恐怖了,所以我没法玩。’他们则会回复:‘噢,别这样,没那么吓人,你可以的!’”
神谷甚至开玩笑说,他想做一个衍生游戏,让里昂终于能享受平静的退休生活,玩家可以带他“去乡下钓鱼、采摘野菜、烤面包、遛狗”等等。
对他来说不幸的是,卡普空似乎并不打算采纳他的建议,因为 Code Veronica 的重制版及其恐怖的僵尸战斗计划于明年发布。


