《冰汽时代》重返新伦敦 #5 - Liquid引擎与虚幻引擎
2026-09-02 03:41:31
神评论
17173 新闻导语
《冰汽时代1886》引擎大换血!技术总监揭秘从Liquid到虚幻5的转型幕后,带你了解新作开发秘辛与未来展望,点击查看详情。
各位市民,大家好!
我们听到了你们的声音,也知道大家非常渴望看到更多《冰汽时代 1886》的机制与特性。正如我们在之前的更新中所述,我们目前正专注于开发的艺术层面,并会带大家一窥幕后花絮。我们手头已经有了大量工作,等到 2027 年一切打磨到位、准备就绪时,我们将开始揭晓更多内容。
今天,我们重点关注另一个重要话题:我们从自研的 Liquid 引擎向虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)的过渡。
为了解释这一转变,我们邀请了技术总监 Aleksander Kauch,他是 11 bit studios 的老朋友和资深成员,曾深入参与了支撑初代《冰汽时代》的 Liquid 引擎开发工作。
Aleksander 将分享他在专有引擎方面的经验、开发和维护这些引擎所面临的挑战,以及为什么工作室越来越多地转向虚幻引擎 5 这样的商业解决方案。
那么,让我们听听 Aleksander 怎么说!
什么是自研引擎,我们与它的故事是怎样的?
[carousel]自研引擎是游戏工作室内部开发、不对外商业化使用的游戏引擎。它是为了满足工作室所创游戏的特定需求而构建的。相比之下,虚幻引擎和 Unity 等商业或“现成”引擎的设计初衷是支持各种类型的游戏,因此旨在尽可能实现通用化。
Liquid 引擎是 11 bit studios 每一款游戏的基石。值得一提的是,当 Liquid 引擎开始开发时,行业面貌与现在截然不同。当时的商业引擎远没有现在这么普及,功能也少得多。有趣的是,它大部分代码是由一个人——Bartosz Brzostek——在许多孤独的夜晚,伴着一杯“液体”保持清醒写出来的,你懂我的意思吧。


[/carousel]Aleksander 使用它多年,如今正在用 UE5 开发《冰汽时代 1886》。我们为什么要改变开发策略?
【来源:steam】
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