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《Blosharper:百花之战》版本更新 - v1.1 - 修复剧情回顾与平衡性调整

2026-09-02 03:07:29 神评论
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《Blosharper:百花之战》v1.1更新:修复剧情回顾,大幅平衡性调整,技能价格重做,战败将损失银行存款,新增实验性像素效果,提升游戏体验,立即查看详情!

Blosharper抢先体验版 v1.1 更新

你好,Sharpers!
随着今天的更新,Blosharper正式迈入 v1.1 版本。我们正持续向正式版迈进,本次更新主要聚焦于两个方向:让牌桌上的价格更合理,以及找回你曾经历过的一切。

平衡性
  • 第三幕起,战败将失去银行存款:规则在第三幕开启时发生变化——从那时起,如果你被击败,不仅会损失钱包里的钱,还会失去存入银行的资产。你不会在毫无准备的情况下遭遇此情况:第三幕开始时会有提示,落败瞬间也会显示具体的损失金额。
  • 对手现在会根据牌组调整策略:过去对手无论持有何种牌组,都会采取相同的战术。现在他们会根据手牌风格进行博弈,不同的牌组意味着不同的对局体验。
  • 十二项技能价格调整:六项技能上调了价格和等级(Cornering the Market · The Syndicate · Awaken: Firepower Maniac · Bomb Aficionado · Double-Pi Aficionado · Pi Aficionado),六项技能下调(Winning Streak · Awaken: Nature's Blessing · Awaken: Arcane Mastery · Awaken: Wanderer · Awaken: Emperor of Pi · Garden of Pi)。价格现已与其在牌桌上的实际效果匹配。
  • 等级上限随阶级调整:价格上调的技能等级上限下调,下调的则上限提高。如果你之前的等级超过了新上限,载入存档时会自动调整,无需额外操作。
  • 计算Pi时不再计入Double-Pi:过去某些技能在计算牌组中的Pi时对Double-Pi的处理不一致。现在已统一——Pi就是Pi。Garden of Pi 的开启阈值已重置以匹配新计数,普通牌组的开合逻辑不变,但无法再通过堆叠Double-Pi来强行触发。技能描述已更新以反映其实际计算方式。
  • 利息机制调整:利息现在仅根据本局获得的金额计算,不再基于钱包总额。此前从其他地方转入的巨款不再参与利息结算。正在进行中的存档不受影响:加载时,你钱包中现有的金额将被视为基数。
  • 商店折扣统一规则:各处的折扣叠加计算方式现已统一。
  • 修复封印失效问题:修复了被封印的技能在满足条件时仍会静默增长力量的问题,以及无视封印进行计数的错误。
Bug修复与稳定性
  • 修复剧情回顾缺失:部分完整观看过的剧情在Story Recall中仍显示为未解锁。现在场景开始瞬间即会记录,即使中途退出也能保存。载入存档时,之前经历过的剧情将自动补全,无需额外操作。快去看看找回的内容吧。
  • 修复战败结算异常:修复了对局结束后结算和记录系统仍可能继续运行的问题。现在的战败对局会在结束瞬间立即停止。
  • 修复提示框异常显示:修复了在未指向任何目标时出现的描述气泡,或目标消失后气泡残留的问题。
  • 剧情与教程期间锁定侧边门:修复了在剧情或教程进行中可打开其他快捷方式或菜单的问题。
  • 修复文本溢出:修复了技能袋、技能描述、药房、游戏指南及设置界面中文本显示过大的问题。
  • 各类显示优化:修复了多个显示问题,包括部分界面(觉醒、属性)在小窗口下超出框架,以及部分语言中标记和通知未翻译的问题。
  • 卡牌逐一发放:修复了在标题界面停留过久导致开局发牌动画异常的问题,现在发牌更加稳定。
  • 底层架构优化:升级了游戏运行环境,整体稳定性得到提升。
新增实验性像素效果选项
  • 设置新增选项 — Experimental: precise pixel rendering:将覆盖在牌桌上的复古滤镜效果替换为真实的像素渲染。开启后像素显示将更加锐利,如同原生像素艺术而非纹理贴图。由于该功能尚在调试中,默认处于关闭状态,并将在下次启动时生效。性能表现因配置而异,若出现不兼容请将其关闭。

一如既往地感谢大家在通往正式版的道路上与我们一同打磨这款游戏。
愿好运伴随你的指尖——在这一张重归公平的牌桌上!
【来源:steam】
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