你的孙策,我的孙策好像不一样
你看,过了1800年了,大家还是对丞相北伐失败耿耿于怀,所以每当提起历史上的江东,大家也是百感交集。
不过既然提到江东就不得不提到一位人物---江东小霸王孙策,孙吴政权的奠基者。
《三国志》孙策传中是这样描写他的:策为人,美姿颜,好笑语,性阔达听受,善於用人,是以士民见者,莫不尽心,乐为致死。
翻译过来是指,孙策相貌俊美,性格开朗、直率豁达,能听取部署的意见,很懂用人之道,因此收获了士人、百姓的拥戴,大家都愿意效忠于他。
《三国志》作者陈寿一向对人物外貌的描写惜字如金,就连大多数人心中江东的招牌帅哥周瑜,也只是写道“瑜长壮有姿貌”,都没有用上“美”这个字。
光凭“美姿颜”三字,就注定孙策在后来的影视剧和游戏作品中,有主角光环。
《三国演义》有一幕,说是关羽在拒绝孙权联姻请求时,以“虎女焉能嫁犬子”回应,并称东吴人为“江东群鼠”,因此有了流传甚广的“江东鼠辈”的说法。
虽然后来东吴的一招“白衣渡江”实为兵家所不齿,但也有人说,明明是西蜀不讲道义在先,赤壁之战之后趁机攫取荆州,迟迟不愿归还。
历史功过实难评价,这里不讲对错,只说现象。现象则是在今天,很多人在提到“江东鼠辈”这一说辞时,还会专门指出---孙策除外。
孙策为一方雄杰,不仅口碑好还又帅又能打,老婆更是知名大美女。
这样的人设放到今天,也太过于耀眼,因此你能在许多地方看到孙策作为主角或者主角之一登场。
光说游戏,孙策就在《真·三国无双》《三国群英传》《三国杀》《王者荣耀》等众多游戏中出现过。更不用说三国专业户,灵犀互娱旗下的三国题材作品中,孙策几乎都是重要角色。
尤其在《如鸢》中,孙策作为男主之一登场,成为了第一位在女性向、男性向、一般向,三向游戏中都出圈的三国烫门人物。
每个作品对于角色的塑造和刻画都有不一样的地方,所以出现在不同作品中的次数越多,形象就越有不同。
于是,当我向周围朋友问起对孙策的第一印象以及为什么喜欢孙策时,收获到的答案千差万别。
“激昂!”小Y是资深《三国杀》玩家,在游戏里,孙策的技能就叫“激昂”。他提到,在第一代标风武将里,孙策的配音和台词设计是最好、最有感情的。
而《三国杀》中孙策的配音也映射到了现实中,比如小Y同时也玩《王者荣耀》,在拿孙策打游戏时,他常常会大喊“江东子弟何惧于天下!”
孙策作为早期角色,可以和同期角色的语音作个对比,至少和几位亲人相比,孙策的语音绝对是最走心的。
孙 权:容我三思 / 好舒服啊~ /父亲,大哥,仲谋溃矣!
孙尚香:夫君,身体要紧 / 他好,我也好。
大乔 :请休息吧~ / 交给你了~ / 伯符,我去啦!
“帅!”枚林是《如鸢》玩家,主推孙策,非常喜欢游戏里孙策“阳光小老虎”的人设。
“以前对孙策的印象是各种古早插画里比较粗旷的形象,玩了《如鸢》之后,开始去了解更多孙策的信息,才知道了‘美姿颜’这个说法,原来孙策是出了名的帅。”枚林说。
当然,也有一些比较邪门的回答:“小时候玩过一个野路子游戏,不记得名字了,大概是性转版的三国,里面的孙策很漂亮。”
游戏之外,早在《如鸢》之前,孙策就已经在架空世界里出现过。在2009年上映的电视剧《终极三国》中,汪东城扮演了孙策。
“第一次看到《终极三国》里大东扮演的孙策出场,真是让人眼前一亮,虽是现代的装扮,但那感觉实在很符合我心目中的孙策~ 只是剧情太残忍,竟然给了这个孙策与历史上相似的结局……但我相信,不管是《终三》中的孙策还是历史上的孙策,虽是流星一瞥,但那瞬间的惊艳,却是刻在每个策迷心中的永恒。”
枚林没想到的是,早在15年前,就有人和自己一样,因为架空世界里的孙策开始查阅历史上孙策的资料。
枚林还提到,《如鸢》中有一个「太史慈大骂孙策」的“鸟叫”剧情(游戏里把脏话用鸟叫代替),觉得实在是太搞笑了,反复观看。
枚林出生于02年,她坦言自己从未完整地阅读过《三国演义》,对三国的人物和事件也只是知道个大概。后来看了评论区才知道,原来这一段“鸟叫”是“复刻”了历史上「神亭岭太史慈酣战江东小霸王孙策」的战役。
同为00后的文松也表示,自己没看过《三国演义》更不用说《三国志》,但是看过《三国演义》的电视剧,不过电视剧剧情紧凑,许多细节未能拍出来。
比如在文松记忆中,大名鼎鼎的虎牢关之战,在电视剧里似乎没有孙策的镜头,总之只记得三英战吕布。
他是在过《真·三国无双》剧情时才知道,虎牢关之战时,孙策年仅14,还跟在父亲屁股后面。
“我一直以为孙策和刘备是同龄人。”文松说。
上述两个案例可能听起来有些“倒反天罡”,但不得不注意到的一个事实是,现在的00后,10后,也包括未来的20后,他们从一出生,要面对的“诱惑”就太多了。
电视、手机、平板,各大短视频平台都在不断抢夺他们的注意力,很难再静下心来读一本书。
通过的方式让他们对历史感兴趣,主动去查阅历史资料,了解更多历史信息,游戏已然成为一种历史的承载媒介。
“历史的记忆,有真实,有重构,有选择性遗忘,还有工具化的解释。面对历史时,我们就像‘盲人’,要用手去触摸‘大象’。把每一个‘盲人’对‘大象’的解释综合到一起时,就可能会得到一个对历史相对全面和理性的认识。”
我还记得年初在参加《三国志幻想大陆2:枭之歌》的媒体试玩会时,主创团队就强调,“戏说不是胡说。”
历史题材的游戏,不是简单的历史人物、事件的复现,而是通过现代创作者的视角,重构了历史叙事方式,向玩家传递历史观念和历史认知。
游戏里的叙事不再追求传统意义上的“历史真相”,而是寻找一种更开放多元、更多维度,甚至带着些许戏谑意味的历史表达。
当玩家拿起手机或鼠标时,一切宏大的事物都烟消云散了,一个朝代不再被短短几句总结,一个人物被记住的也不只有历史功绩,一切得以徐徐展开。
就像枚林所说:“也许历史上的孙策,在面对大乔时,就是一只‘阳光小老虎’呢?”









