掌上大制作 《太极熊猫2》打击感全面升华
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近日,由蜗牛数字开发的多角色ARPG动作手游《太极熊猫2》正式抛出了概念网站的第二部分,众多精彩的打斗视频纷纷曝光,相信不少动作游戏玩家在观看视频之后,已经等不及想要亲自体验了。
近日,由蜗牛数字开发的多角色ARPG动作手游《太极熊猫2》正式抛出了概念网站的第二部分,众多精彩的打斗视频纷纷曝光,相信不少动作游戏玩家在观看视频之后,已经等不及想要亲自体验了。作为一款重度化的动作手游,打击感绝对是《太极熊猫2》的灵魂所在,今天就为大家深度剖析一下《太极熊猫2》3D物理端游引擎下的动态打击感。
打击感说简单点就是“操作—行为—反馈”的一系列过程,玩过《太极熊猫》的玩家都知道,《太极熊猫》在打击感方面最出色的地方就是操作的流畅性和反馈的准确性,同时配合恰到好处的动作和特效,整体感觉非常的畅爽。《太极熊猫2》在继承1代出色打击感的前提下,对“行为”和“反馈”做了进一步的升华。
在一般游戏中,同样的操作会带来同样的行为,比如“点击普通攻击键”,带来行为是“角色进行了一次普通攻击”,而《太极熊猫2》在这个过程中加入了“行为前置条件判断”的逻辑,让行为变得更加多样。例如太极武僧这个英雄,他的普攻攻击如果对倒地状态的目标使用,则会变为用棍棒将目标在地上推行一段距离后,再挑起目标摔向另外一侧;魅影刺客这个英雄,对正处于浮空的目标点击普通攻击时,则会变为刺客跃到空中,在空中对目标进行连续追击后再后翻落地;而汉克这个英雄,他的2技能如果是蓄满力之后释放的话,则可以触发下一段连招——将目标抓住扔到脚下并对其进行连续踩踏。相比同类手游,《太极熊猫2》在游戏角色的行为方面加入了更多个性化的设定,玩家在体验时一定会有与众不同的感觉!
而在“反馈”方面,《太极熊猫2》针对受击和死亡效果做了全方位的提升。一般动作手游的受击和死亡都是重复固定的动作特效,不会有太大的变化,而《太极熊猫2》却做出了多达9种变化。玩过《太极熊猫》的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三种,《太极熊猫2》不仅将元素属性增加到6种:火、冰、雷、风、土、毒,还对它们的特效做了进一步的提升。例如,被雷元素击中的目标,会浑身抽搐;被冰元素击中的目标会冻结;被火元素杀死的目标,会全身焦黑并冒起黑烟。不仅如此,《太极熊猫2》还为不同的怪物设计了独特的死亡效果,例如骷髅兵的骨架会散落一地,哥布林会肉块飞溅等。
由于物理引擎的加入,《太极熊猫2》的场景和模型之间还有了物理计算。当玩家杀死一只怪物时,会根据玩家最后一击的动作力度来给与怪物一个力,怪物倒地的方向会根据攻击者的动作来进行调整。怪物飞出去的距离也会受到自身质量的影响,比如,手拿较轻兵器的怪物会比较重的飞出更远,而身体在地面滑行时还会计算与地面的摩擦力,滑行速度呈递减状态。当怪物的身体和武器飞出撞到周围场景时,还会形成反弹,如果是悬崖则会跌落。是不是已经等不及想要亲自体验了呢?当然,《太极熊猫2》除了打击感之外,还有更多惊喜在等着大家。
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