《诛仙2》策划面对面丨第四十九期:发饰隐藏、活动减负、鬼道加强、家具扩充、法宝投放、社交&外观优化等!
《诛仙2》策划面对面:发饰隐藏、活动减负、鬼道加强、家具扩充、法宝投放、社交外观优化全解析!玩家建议获官方回应,速来了解最新改动!
各位仙友,晚上好~新一期策划面对面如期与各位相见!
本期我们重点关注了技能外观定制、职业平衡调整、法宝投放更新、仙府家具扩充、日常减负优化、社交玩法拓展等多个核心议题。
我们始终珍视并认真对待每一条来自仙友的反馈,各位的参与是游戏持续优化的重要动力。
仙府、外观&社交类优化
1
是否可以考虑出技能皮肤,比如鬼王变身后的形象皮肤,青云技能大剑的皮肤特效,神祝俩血和状态的技能特效显示等等这些,相信只要价格合适,大部分玩家都能接受
——来自仙友“咖啡要加糖”
感谢仙友的建议。这是一个很有意思的方向,我们内部也曾有过相关讨论。目前美术资源主要集中在版本核心内容的开发上,短期内尚不具备排期条件。后续我们会持续评估该需求的可行性,待产能充裕时再作推进。
2
仙府需增加各种水池,护栏,桥梁,花坛,桌椅成套搭配,秋千量少且不能互动,多增加可互动家具,装饰物。铜钱是硬伤望改进。
——来自仙友“💞小青”
感谢仙友的详细建议。配套家具后续会陆续放出,互动家具和装饰也在排期制作中,敬请期待。关于家具制作成本的问题,我们已关注到仙友的反馈,后续会结合整体经济系统进行评估。
3
仙羽的东西很久没更新过了,建议定期出新的仙羽可制作的时装、纹样、贴花、挂件,风华赏的图纸奖励也建议更新;仙羽作为休闲玩法,建议降低材料寄售价格,特别是仙魄的价格,这样才会有更多的玩家愿意参与。。
——来自仙友“TYY”
感谢反馈。后续我们会考虑在风华赏商店中增加一些核心材料的投放,并拓宽纹样贴花的获取途径,让更多仙友能够参与到仙羽玩法中来。
4
我就想问,为什么男性的衣服和女性的衣服审美差这么多?是不要男性玩家纯纯要女性玩家?男性角色的衣服不能做好看点?用点心不好吗
——来自仙友“年富力强”
感谢仙友的直言。我们非常希望能够听到更多男性仙友的具体偏好——比如喜欢长袍宽袖还是劲装胡服?偏好冷色系还是暖色系?后续我们也会考虑通过问卷等形式收集大家对服饰风格的意见,让美术在设计中能够更多地参考玩家的真实喜好。
5
很多玩家愿意为好看的外观买单,但当前的衣服设计很难激起购买欲望。希望后续商行衣服多参考国风仙侠意境,仙羽增加纹样、贴花的多样性,开放部分发型解锁方案设计,让玩家可以自由拆分搭配发型、发饰,而不是整套外观强制捆绑,给我们更多个性化穿搭的选择。
——来自仙友“🌱”
头发上的饰品可不可以加个隐藏功能,做出来的头饰和发型自带的放一起都看不出来。
——来自仙友“喵喵喵小埋”
鬼道那个服装女生头发不能拆开嘛那个符太影响欣赏了,七夕活动服装怎么不出了去年好歹有双人坐骑和鲜花榜
——来自仙友“是半明半昧”
感谢建议。发饰隐藏功能已纳入后续版本的开发计划,我们理解仙友在搭配外观时希望有更高的自由度,后续会争取尽快落地。
关于七夕活动,由于和周年庆活动档期十分接近因此为单独列出活动,并非永久取消。请仙友关注后续节日节点,我们会在合适的时机持续推出对应的外观与活动内容。
6
仙府部分建筑之间覆盖出现显示问题。在高处建设仙府时不好把握高度,导致家具等屋内装饰因高度原因放不进房屋
——来自仙友“拾壹”
感谢反馈。该问题我们正在进行优化,计划在下个版本中对不同类别的建筑进行统一标准的高度调整,以改善仙友的装修体验。
7
游戏社交偏弱,别的游戏满世界的恨海情天,只有咱们诛仙满世界的团本一带一,大带小,游戏还是要有些社交人情味比较好,整点什么结缘仪式感之类的模式出来啊,谁家结缘就做个任务就悄摸完成了。
——来自仙友“小白大人”
感谢建议。结缘玩法的扩展内容目前正在研发中,后续版本会加入新的仪式感内容,让仙友们在游戏中也能体验到更有温度的社交时刻,敬请期待。
职业平衡与战斗体验优化
1
青云雷110装备数值都比100的高 打起来伤害居然没有100的高,木桩测试 在其他配置都相同的情况下 110的数值>100装备 然后桩子测试100比110高40w左右的秒伤,而且0.5秒单独计算加成的结果是 全程战斗只能叠加到3层而已 所谓的12层上限 是个笑话,麻烦你们测试人员能不能在数值测试上用点心,数值都比100高 套装效果真拉跨
——来自仙友“今夕何夕”
感谢仙友的细致测试与反馈。该问题我们已经在最近的周更中进行了修复,对装备的数值表现做出了调整,建议仙友更新后重新体验验证。
2
鬼道能不能加强,技能空白期那么长,能量回复的也慢,别人大招都出来两套了鬼道才放一次
——来自仙友“等云阔别了冬”
感谢反馈。鬼道的强度问题我们已经关注到,并在近期更新中进行了相应加强。职业平衡是一个持续调整的过程,我们会根据实际数据和仙友的反馈不断优化,确保每个职业都能有良好的体验。
3
雷青云的职业核心就是靠落雷引和神剑御雷真决技能打出伤害,重点在于需要蓄力一小段时间才能完全施放出技能,只要在蓄力的期间被敌方控住此技能就完全失效,好不容易攒了个技能就这样被敌方打断,致使雷青云体验感很差,伤害完全跟不上,比如能否在施放落雷引和神剑御雷真决技能时候加个短暂的免控制状态。
——来自仙友“菜狗子”
感谢反馈。理论上这两个技能在设计上是带有免控效果的,但如果仙友在实际战斗中遇到了蓄力期间被控制打断的情况,说明可能存在异常。我们会尽快进行查验,如有问题将在后续更新中修复。
4
鬼道第一个天赋靠距离拉扯打输出,这游戏玩家之间没有距离显示功能, 全靠感觉几米的概念没人清楚,做一个显示距离开关吧。
——来自仙友“好好学习🐾🐾”
感谢建议。这是一个很实际的痛点,我们后续会考虑增加距离显示功能,帮助仙友更精准地掌握技能释放时机。
经济、道具投放&回收等
1
修罗该更新法宝了,这都多久了,老区法宝已经没得融了,也没啥人有动力搓了,最有意思的就是搓法宝融法宝,能不能更新快点免费法宝投放,让普通玩家也能继续愉快的搓起来融起来啊
——来自仙友“墨 Mo🦋”
感谢仙友的热情反馈。法宝会在后续版本中持续放出,敬请关注。修罗系列的新法宝预计下个版本增加投放,还请仙友耐心等待一段时间。
2
每周二的凶兽打完捡精魄的奖励是否考虑更新一下,就奖一个破石头,谁会去抢,就是个鸡肋环节
——来自仙友“LZY”
感谢反馈。后续会考虑调整该活动,我们计划通过优化玩法或提升奖励的方式来调动仙友的参与积极性,具体方案还在评估中。
3
灵念格子多久没更新过了,可以增加一些新的了吧,我要用的两个技能灵念,没有一个格子适配,必空,根本塞不满,多出几个形状格子提供选择啊
——来自仙友“🦌”
感谢建议。后续版本会释出新款灵念格子,为仙友提供更多搭配选择,敬请期待。
活动&玩法类优化
1
一周七天,每天都是pvp活动,减负减负,pvp一个个地加进来。。。
——来自仙友“只要躺平”
天天喊优化减负,根本没看到,日常副本缩减到一次也不改,pvp活动一个个塞进来。
——来自仙友“只要躺平”
感谢您的反馈,我们高度关注此问题。我们一直致力于在不影响仙友获取资源奖励的前提下,带来更为轻松的体验。后续会持续进行减负优化,请仙友关注后续版本更新。
2
仙社答题的题库该更新了,都是老题目了,希望问一些与游戏相关的有趣的。
——来自仙友“小白大人”
感谢建议。题库更新是一个很好的方向,后续我们会考虑增加一些与游戏相关的趣味题目进行补充,让仙社答题更有新鲜感和挑战性。
3
建议乾坤争霸改为两个礼拜一个赛季,每个礼拜4两场比赛,单场奖励、拍卖物品数量单次翻倍。给玩家减负的同时,奖励也没有减损。然后没进八强的,第二个礼拜两场荣誉赛。
——来自仙友“千军难阻”
感谢建议。我们高度关注仙友的减负诉求,一直致力于在保障资源获取的同时优化体验。该建议我们会进行评估,后续持续关注减负方向的优化。
4
风华赏就不公平,越早投稿的,被恶意评不足的越多,有人周五最后十分钟才投稿偷榜,给自己刷10+个赞,0不足就稳稳的80分拿第一名。能不能设定个投稿截止时间呢?规定第一天24点之前就要参与投稿,这样最起码大家的起步都是一样的,无论被评价好与坏也是有目共睹嘛!
——来自仙友“大苏苏”
感谢反馈。目前投稿本身已有截止时间设定,但我们理解仙友对刷赞行为的担忧。后续我们会考虑调整点赞对评分结果的影響比重,降低点赞分的权重,让评分机制更加公平公正。
5
我超威,你这竞天工门票这么贵,后面的就两三万银子。前2个流拍了靠第3个买价反而是前面流拍的2人分的多,搞活动你给我搞好的呀
——来自仙友“平安”
感谢仙友的仙友,活动设计本意是“公平炼宝+以小博大”,系统以最高道法作为排名标准,而对于其他仙友在购买时则会根据自身需求选择想买哪一个,这中间存在一定需求错位,但无人竞拍的法宝,系统也会按底价回收,上榜玩家依然能拿到对应的银锭奖励。后续我们会根据服务器情况测算竞天工的经济收益,视情况确定是否进行优化。
6
新副本纯靠大佬强度,还有新仙舍悬赏更是无趣的东西都是难度极高的物品,既然是悬赏为什么不能是打怪呢非得花钱交物品,大型仙舍活动过于多了
——来自仙友“Trouble Maker”
感谢反馈。后续版本会考虑增加活动期间内的限定道具悬赏项,例如活动期间击败特定怪物可掉落限定道具,提交该道具即可完成对应的悬赏任务,为仙友提供更多样的完成途径。
7
我就想问问,仙社竞赛的仙社擂台,不进来匹配为什么还给名次?不进来匹配就不应该给名次
——来自仙友“💀Oath💀”
感谢反馈。目前仙社擂台第三阶段可以通过消耗天元和参与擂台匹配两种方式获得积分,名次由总积分决定。如果仙友不参与匹配但消耗了天元,依然可以获得积分从而获得名次。如果有其他仙友消耗了同等天元且参与了擂台匹配,积分必然更高,因此不参与匹配实际上是处于劣势的。从规则上来说,只要付出了资源投入就会获得相应的名次回报,并不存在不给名次的条件。
系统&操作便捷性优化
1
宝石能不能像强化符那样,一键合成,每次合成都要戴上去,又摘下来,不方便
——来自仙友“!”
玄石合成纳入合成界面吧,一个一个的点太费事了。
——来自仙友“甄子丹心”
感谢建议。目前暂不考虑调整,该设计是出于宝石系统的整体平衡考量。受影响的场景主要是仙社悬赏需要提交指定等级宝石,以及高价值会化宝石的合成出售。考虑到宝石强化的性价比和选择种类相对固化的现状,我们暂时没有在此方面进行优化的计划。
2
新版本王者争霸还是不能外面点了挂机,进去就能挂机,求改,别的类型游戏都可以挂机
——来自仙友“刘”
感谢建议。王者争霸是目前游戏内最高规格的小型PVP活动,对战力与操作手法均有较高要求,且奖励内容较为丰厚。如果增加挂机功能,会对竞技战况产生一定影响。从设计初衷出发,我们希望仙友能够手动参与该活动,体验竞技的乐趣与挑战。
3
神魔异志的怪能不能留个直达按钮一点就可以飞过去啊。不熟悉的都找不到怪在那里。最起码跟做任务一样,点一下就飞过去啊。
——来自仙友“尖峰时刻”
感谢建议。目前暂不考虑增加直达功能。神魔异志的怪物设计初衷是希望仙友有一定的探索动机,类似奇遇体验。仙友可以在寻找怪物踪迹的同时领略六境风貌。此外,由于怪物分布较为分散且存在多人刷新的情况,直接跳转反而可能导致仙友到达后发现怪物已被击杀而产生困惑。
*以上被选中回复的获奖仙友请留意公众号留言回复,仙钞奖励将通过公众号留言回复为您发放。
本期策划面对面就到此结束啦~再次感谢所有仙友的宝贵意见!
也十分感谢各位仙友对版本优化的建议,每一份反馈都将帮助我们绘制更清晰的优化蓝图。
让我们继续携手,共同完善诛仙六境!


