《杯丝特魔球》第六阶段热修复更新
2026-09-01 15:36:30
神评论
17173 新闻导语
《杯丝特魔球》第六阶段热修复更新!修复防御动作、UI问题、崩溃等大量BUG,新增教练眼镜选项与音效优化,提升游戏体验。立即查看完整补丁说明!
我们正在对游戏进行更新,其中包含了自上次里程碑更新以来,我们根据反馈报告和内部测试所积累的一系列小改动!许多修复内容在更新发布后的几天内已经应用,但并未附带相应的补丁说明;其余内容则在今天的更新中一并加入。
✨变更与优化
- 教练现在有了更多的眼镜选项可供选择
- 添加了部分新音效
- 金属物体的拟音(脚步声及其他表面音效)
- Debugly 眼睛发光时的闪光音效(以及其他可能的用途)
- 其他此前缺失独特音效的细微之处
- 金属物体的拟音(脚步声及其他表面音效)
🚧修复与改动
- 修复了 Beasties 在执行防御动作时,回合结束前视觉上未移动到新位置的问题
- 重新修复了在特定 UI 配置下可能意外跳过防御的问题
- 修复了在 Dominic 的社交活动中重玩某项小游戏时,会重复触发部分社交系统弹窗的问题
- 重构了部分模组系统的追踪方式,避免存档被误标记为已修改的问题
- 将“建造(Build)”添加至 Celia 可教授的战术列表中(最初即有此意,但在初始更新发布时误用了 ID)
- 修复了 Magpike 的嘴部颜色问题
- 新交易获得的 Beasties 不再会在初始招募界面显示“添加到队伍”的选项
- 修复了“反转角色(Role Reverse)”效果未按预期运作的问题
- “吵闹(Rowdy)”攻击现在会重置吵闹 Beastie 的特性,使得特性干扰在这些对局中的效果稍有降低
- 调整了新区域(Construczone)周围一些不自然的碰撞和缝隙
- 修复了一个会导致玩家从非预期位置进入 Construczone 的错位“传送门”
- 调整了塔楼锦标赛(Tower Tourney)及随机队伍中部分 Beasties 的战术手册
- 针对生成的队伍,像“彩虹(Rainbow)”这类仅限后排的攻击现在被视为与前传能力具有轻微的负协同效应
- AI 现在会对处于“震惊/疲劳/力竭(SHOOK/TIRED/WIPED)”等状态但仍拥有有效伤害技能的 Beasties 更加警惕
- 客场队伍的 Beasties 不再显示为可交易状态
- 调整了 Hopsong 的起始点,使其不再过度陷入地面
- 调整了 Gremlur 的伙伴连击效果,使其在与 Opposur 结为伙伴时能产生一定作用
- 修复了对战回放无法正确将昵称白名单应用于来自在线陌生人的 Beasties 的问题
- 修复了在同一存档的同一位置可能发生两次不同 Jack 事件的问题
- 修复了由新增肤色色调引起的玩家手部肤色渲染问题
- 修复了客场队伍的 Beasties 无法在制作人员名单中正确显示的问题
- 略微调整了部分区域布局,以防止卡出地图边界或提升视觉清晰度
- 重新调整了开始新游戏时教练的肤色应用
- 调整了吵闹 Beasties 周围蒸汽特效的层级
- 增加了一条额外提示,以防止在 Mainframe 周围的特殊事件中卡住(此提示目前仅支持英文……)
- 专门进行了一些调整,以防止/纠正上述序列中通过边界外穿模导致的可能软锁问题
- 更新了地图界面中部分区域的外观,以匹配其新设计
- 修复了因玩家在通关后剧情事件中 Beasties 数量不足而导致的崩溃问题
- 客场队伍不再出现在大多数 Construczone 区域
- 修复了在包含广告牌的 Geo City 区域进入 PVP 对战时导致的崩溃问题
- 修复了可以穿透护盾(坚韧/屏障)的攻击在命中此类护盾时导致的崩溃问题
- 修复了 Riley 角色立绘中一些杂散/透明像素的问题
- 在 Beastie 昵称白名单中添加了更多名称(主要来自葡萄牙语翻译)
- 增加了一些额外的安全措施以防止偶发崩溃
- 修复了由玩家修改游戏数据发现的一些崩溃/问题
- 更改了战术 ID 的解析方式,以修复 Beastie 分析数据中出现的错误数据
- 修复了一些拼写错误
【来源:steam】
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