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保密等于褒姒?网易《无限大》为何不公开测试

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《无限大》为何保密不测试?揭秘网易这波操作:抄袭GTA6成熟玩法,测试反而剧透!不测≠褒姒,剧情向游戏少测避雷,2027年前只测一次。

最近比较热门的一个节奏,就是“保密的游戏一定都会暴死”。我们还是要透过现象看本质,首先得明白网游测试的目的是为了什么。

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一测通常是技术性测试,主要是确定当前的玩法是否可行。如果留存率高、评价好,那就继续往下做;反过来如果不行,那就推翻重做。二游里最近的一个典型案例就是《望月》。

到了二测,主要是测试游戏的玩法,打磨游戏质量,测试服务器的抗压能力,然后查缺补漏,找到一些恶性Bug。一般到这个阶段也会开始买量发传单,提前预热推广。

最后是三测,通常是返利测试,主要是为了验证游戏的商业模式。如果充值的人特别少,那就要从问卷里问一下,是玩法不满意还是美术出了问题,或者不愿意买外观。

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个别游戏还有开到四测以上的,典型案例就是《幻塔》和《燕云》。他俩都是对开发路线非常迷茫,只能反复测试寻求出路。

《燕云》从三测到四测,风格大改,多人玩法照搬逆水寒手游的框架,但是却达到了青出于蓝的效果。上期说《无限大》的社交展示面跟《燕云》类似,其实是倒反天罡了,雷火才是外观付费MMO的开创者。

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所以,测试对于原创性比较强的游戏,还有一些小厂、经验不足的团队,是非常有必要的。必须在测试中不断打磨玩法,同时让运营团队提前踩坑避雷。

然而《无限大》它是一个纯“抄”的游戏,全都是市面上欧美单机已经测了几十年的成熟玩法,多人模式继承GTA Online,还有网易MMO自己的东西。因此《无限大》的开发思路非常清晰,网易的运营团队经验也很充足,不需要靠测试去验证或者改进这些内容。

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真正对《无限大》有意义的测试是:等10月GTA6发售,在两个月之内尽快再抄点东西过去。只不过他抄的是国内没人敢抄的题材,就算别人想抄,也没有那个能力,还能再打一手信息差。国内有大把人没玩过,而且隔壁是买断的,那对于玩免费游戏的手游玩家而言,《无限大》就约等于原创的。

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现阶段只是舆论认为他想直接端上来,但官方也没说不测的。在2027年1月上线前,必定会有一次测试,只是规模不大,而且最多就测一回。

如果是传统MMO或者竞技这类玩法驱动的游戏,有必要去频繁测试,但涉及到单机剧情向的内容,尽量少测,因为测一次就等于剧透一次。就算你不想看,只要你关注了,平台就会推送,疯狂跳脸,都不用点进去,光是标题封面就剧透一半了。

这种类型的游戏测试开多了,就是弊大于利。再加上测试的规模有限,很难测出恶性Bug。所以最好是单独开一轮玩法测试,包括线上战局、派对模式、都市联机、赛车竞速、麻将斗地主乃至创意工坊这些多人内容,但不要提前把剧情放出来,这样会消磨公测时游玩的积极性。一定要把剧情的悬念留到最后。

【编辑:云千影Sorcer】
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