《默特术士》周一随笔 #62——炼金术士日志的降临
2026-09-01 08:11:28
神评论
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《默特术士》新功能“炼金术士日志”上线!内置游戏内指南、思维导图与个性化笔记,助你轻松掌握独特规则与系统。探索世界观,记录学习成果,立即体验!
我谈论这个功能已经整整一年了,今天终于到了把它加入游戏的时候。
《默特术士》(MoteMancer)拥有许多独特的规则、行为和系统,总的来说需要学习的东西非常多,所以游戏自然需要一份小小的指南来为你提供帮助。我特意尝试构建了一个世界,让玩家角色和屏幕前的玩家同时去了解这个世界,有时候这种方式效果很好,有时则不然。但这也正是我看重这一功能风格的原因。
即使在教程的最开始,你也会读到一段关于世界秩序如何安排的文字,但作为玩家,你当时并没有任何背景知识。这无疑起到了一点点世界观构建的作用,希望随着旅程的展开,我能像垒砖一样一点点将其完善,但我不能指望你在一小时后还能记得那种安排。
因此,拥有一个记录你所学一切的游戏内日志供日后查阅,是一条很棒的线索,而且它还允许我通过视觉效果给玩家提供比纯文本更多的见解。很高兴终于做到这一点了!

最初我计划让日志看起来真的像一本书,我可能还会找到实现的方法,但目前我使用的是“基石”(Foundations)窗口作为原型外观,因为它非常简洁,我可以快速填充尽可能多的条目。
我也曾计划让这些条目更像是钢笔和墨水绘制的,会慢慢填充,更像列奥纳多·达·芬奇的蓝图风格。我认为那是一种很棒的美学,但《默特术士》因为其构建方式,可以使用一个超级酷的技巧——日志本身可以成为一个独立的位面!
与其仅仅依赖素描,我可以直接调用一个“炼金术士日志位面”(实际上我是在复用图书馆,别告诉别人),这意味着我可以直接用游戏逻辑生成结构,展示抓取器按顺序工作,并将它们全部放置在计时器上……如果你看不出来的话,我真的很兴奋 :)


我一直想在游戏早期加入的一件事是“盐与以太”的思维导图。正如许多人所指出的,它非常类似于铜和铁,但有一个重要的转折——它更像是“铜+煤”和“铁+煤”。你可以选择如何使用生命微粒(Motes of Life)——它们是变成元素生命,还是变成元素水或土的“煤”?这种选择是游戏的基础,但确实很难解释。
因此,我希望日志能实现的技术之一,就是能在旅程的早期非常直观地展示这种关系。事实上,当第一段书本文字谈到能量微粒和持久微粒之间的关系时,这个新图表可以被设定为玩家在阅读后获得的见解。这张图表包含的信息量仍然很大,这正是它应该出现在某个地方的原因,这样当你从世界中获得背景知识后可以随时回来查看,此外它还有助于世界观的构建。

此后,无论是在《默特术士》中的法力根源(Mana Roots)还是熔岩生成器,任何独特的系统,我都可以实时展示简单的示例供参考,这样我就能给玩家足够的立足点,让他们的创造引擎运转起来。我可以把过去那些教程弹窗变成可持久查阅的参考资料。
而这一切最棒的部分在于——随着反馈揭示出更多值得拥有持久视觉参考的条目,添加新页面变得非常整洁且容易。

但比这更好的是,我可以给日志增加一种非常私人的触感,让玩家直接写下自己的笔记。我已经计划制作一个配方固定系统,如果玩家想写下自己的笔记来补充游戏提供的信息,那就再好不过了。
快速访问想法和自己的随笔非常符合《默特术士》的品牌调性,毕竟有太多东西需要学习了。
固定和个人笔记是独立但相关的功能,我可能会在接下来的一周左右分别添加它们,以确保它们能很好地协同工作。

在上周制作特效的同时,我意识到脑海中积累了一堆调整和功能,所以我利用周末实现了其中的大部分,剩下的时间可能要用来完成剩下的工作。
改动包括降低早期元素成本,让玩家更快进入元素游戏,以及各种研究调整,以进一步优化早期游戏体验。在我为下一个重大补丁做准备时,我也设想大部分改动将落地在实验版本中,所以如果你想查看所有新内容,请切换你的 Steam 设置,旧存档会自动更新,但将实验存档带回正式版可能会有极端情况下的问题,请注意。
当然,“炼金术士日志”功能也会在下一次推送到实验分支时加入。
一如既往,我在制作《默特术士》时会一直待在 Discord 上,所以如果你有建议或想聊天,欢迎过来!此外,F1 报告仍然是提供反馈并让我看到你想法的最佳方式。
还有很多事要做!回到实验室去!
~CyanAvatar 🌿
《默特术士》(MoteMancer)拥有许多独特的规则、行为和系统,总的来说需要学习的东西非常多,所以游戏自然需要一份小小的指南来为你提供帮助。我特意尝试构建了一个世界,让玩家角色和屏幕前的玩家同时去了解这个世界,有时候这种方式效果很好,有时则不然。但这也正是我看重这一功能风格的原因。
即使在教程的最开始,你也会读到一段关于世界秩序如何安排的文字,但作为玩家,你当时并没有任何背景知识。这无疑起到了一点点世界观构建的作用,希望随着旅程的展开,我能像垒砖一样一点点将其完善,但我不能指望你在一小时后还能记得那种安排。
因此,拥有一个记录你所学一切的游戏内日志供日后查阅,是一条很棒的线索,而且它还允许我通过视觉效果给玩家提供比纯文本更多的见解。很高兴终于做到这一点了!

书还是不书
最初我计划让日志看起来真的像一本书,我可能还会找到实现的方法,但目前我使用的是“基石”(Foundations)窗口作为原型外观,因为它非常简洁,我可以快速填充尽可能多的条目。
我也曾计划让这些条目更像是钢笔和墨水绘制的,会慢慢填充,更像列奥纳多·达·芬奇的蓝图风格。我认为那是一种很棒的美学,但《默特术士》因为其构建方式,可以使用一个超级酷的技巧——日志本身可以成为一个独立的位面!
与其仅仅依赖素描,我可以直接调用一个“炼金术士日志位面”(实际上我是在复用图书馆,别告诉别人),这意味着我可以直接用游戏逻辑生成结构,展示抓取器按顺序工作,并将它们全部放置在计时器上……如果你看不出来的话,我真的很兴奋 :)


需要传授的课程
我一直想在游戏早期加入的一件事是“盐与以太”的思维导图。正如许多人所指出的,它非常类似于铜和铁,但有一个重要的转折——它更像是“铜+煤”和“铁+煤”。你可以选择如何使用生命微粒(Motes of Life)——它们是变成元素生命,还是变成元素水或土的“煤”?这种选择是游戏的基础,但确实很难解释。
因此,我希望日志能实现的技术之一,就是能在旅程的早期非常直观地展示这种关系。事实上,当第一段书本文字谈到能量微粒和持久微粒之间的关系时,这个新图表可以被设定为玩家在阅读后获得的见解。这张图表包含的信息量仍然很大,这正是它应该出现在某个地方的原因,这样当你从世界中获得背景知识后可以随时回来查看,此外它还有助于世界观的构建。

此后,无论是在《默特术士》中的法力根源(Mana Roots)还是熔岩生成器,任何独特的系统,我都可以实时展示简单的示例供参考,这样我就能给玩家足够的立足点,让他们的创造引擎运转起来。我可以把过去那些教程弹窗变成可持久查阅的参考资料。
而这一切最棒的部分在于——随着反馈揭示出更多值得拥有持久视觉参考的条目,添加新页面变得非常整洁且容易。

个性化
但比这更好的是,我可以给日志增加一种非常私人的触感,让玩家直接写下自己的笔记。我已经计划制作一个配方固定系统,如果玩家想写下自己的笔记来补充游戏提供的信息,那就再好不过了。
快速访问想法和自己的随笔非常符合《默特术士》的品牌调性,毕竟有太多东西需要学习了。
固定和个人笔记是独立但相关的功能,我可能会在接下来的一周左右分别添加它们,以确保它们能很好地协同工作。

实验版本上线!
在上周制作特效的同时,我意识到脑海中积累了一堆调整和功能,所以我利用周末实现了其中的大部分,剩下的时间可能要用来完成剩下的工作。
改动包括降低早期元素成本,让玩家更快进入元素游戏,以及各种研究调整,以进一步优化早期游戏体验。在我为下一个重大补丁做准备时,我也设想大部分改动将落地在实验版本中,所以如果你想查看所有新内容,请切换你的 Steam 设置,旧存档会自动更新,但将实验存档带回正式版可能会有极端情况下的问题,请注意。
当然,“炼金术士日志”功能也会在下一次推送到实验分支时加入。
一如既往,我在制作《默特术士》时会一直待在 Discord 上,所以如果你有建议或想聊天,欢迎过来!此外,F1 报告仍然是提供反馈并让我看到你想法的最佳方式。
还有很多事要做!回到实验室去!
~CyanAvatar 🌿
【来源:steam】
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