《snt计划》版本更新 - V0.056 - 城镇系统优化与战斗平衡调整
2026-09-01 05:26:15
神评论
17173 新闻导语
《snt计划》V0.056版本更新:城镇系统优化,新增特产切换与货币支付;战斗平衡调整,多项属性下调;性能诊断工具上线,修复大量bug,游戏更流畅!
【更新内容】
城镇仓库存入在同步异常后会保持“已提交、只同步、不重复提交”的状态;正常成功回包不再误显示“使用原请求确认结果”。
修复城镇仓库存入成功回执被误显示为“使用原请求确认结果”的问题;玩家可继续独立、多次提交物品。
进一步修复城镇创建成功后的同步问题:城镇、玩家与农场时区数据会在确认一致后再进入城镇界面。
修复创建城镇后偶发显示失败的问题;城镇创建成功后会正确切换并同步城镇与农场的业务时区数据。
【修复】城镇特产“查看成员明细”现在正确接受 Backend 返回的 JSON 整数身份,并统一显示可读的错误/同步提示;合法成员明细不再被误报为 identity_invalid。
【新增】城镇特产限定数量现在支持一次选择多个玩家,并为每位玩家设置不同额度;额度会实时参与个人剩余量、预约和采集结算。
【城镇特产】“开发管理”新增“特产切换”入口,城镇拥有者现在可以按完整“城镇类型—城镇特产”组合进行切换。
【城镇特产】切换会消耗 1 个城镇特产更换凭证,清空当前已开发特产储量并取消相关采集;确认前会显示不可恢复提示。
城镇银行新增“货币支付”页签,所有城镇成员可无税支付金币至当前城镇银行,并在城镇记录中查看支付金额和银行余额变化。
【平衡调整】松果拍掌熊:物理攻击由16调整为15,魔法攻击由16调整为13,物理防御与魔法防御均由20调整为18。
【平衡调整】赤尾偷果狐:物理攻击由18调整为17,魔法攻击由18调整为15,物理防御与魔法防御均由22调整为20。
【平衡调整】夜瞳山猫:物理攻击由20调整为19,物理防御由24调整为23,魔法防御由24调整为20。
【平衡调整】晨露小鹿:魔法攻击由22调整为20,物理防御与魔法防御均由26调整为25。
【平衡调整】青环眠蛇:物理防御与魔法防御均由28调整为25。
【修复】普通战斗恢复与再次挑战不再因缺少内容身份误选默认遭遇;角色配置槽会按服务器绑定显示装备、技能、物品、工具和宠物。
【修复】松果拍掌熊掉落“LV1·战斗礼盒”的基础概率由错误的1.5%更正为0.75%。
火能源设备网格完成结构升级:设备数量与最高同时运行数量现在清晰显示,机器设备列表标题居中,放置与收回设备时的状态同步更可靠。
【优化】“玩家测试”反馈包现在会记录电脑整体及本游戏进程的 CPU、内存、I/O 和 GPU 汇总指标,帮助分析同时运行其他程序时的资源压力;不会记录其他进程身份、窗口内容或其他游戏 FPS。
【新增】设置中加入“玩家测试”性能诊断:玩家可主动记录启动、后台共存与战斗期间的帧时间、内存和渲染指标,并在本机导出反馈包;默认不记录且不会自动上传。
【优化】“玩家测试”现在会按本游戏窗口的启动、前后台、战斗阶段整理性能数据,可标记刚发生的卡顿,并能恢复异常中断的记录;日志仍默认关闭、只保存在本机且不会自动上传。
【修复】重铸/注灵会稳定显示装备与材料,并按服务器 revision 同步提交后的明细。
【修复】装备强化到 +20 后会立即退出强化候选,不再卡在“候选资产同步中”或错误预览 +21。
【修复】加工、野外、战场加速等按需资产页面统一处理缓存失效与过期响应,减少物品读取后不显示。
【修复】战斗物品槽显示当前库存数量,库存补丁到达后会同步更新,不再长期保留旧快照数量。
【修复】重铸/注灵页面会正确显示装备与材料,提交后按服务器状态完成同步。
【修复】已强化至 +20 的资产不再错误进入 +21 候选同步,避免界面持续卡在“候选资产同步中”。
【修复】战斗物品槽在并发状态更新期间装备或卸下后,会等待服务器补丁到达再显示完成,减少物品槽不显示或显示旧状态。
【优化】加工、野外与战场加速的资产刷新改用按需数据范围,减少无关物品和已消耗工具的读取。
【修复】系统商店购买弹窗现会在单价和购买总价中正确显示“兔子币”,不再出现“6—”等无单位价格。
【界面】赞助月卡购买说明已按生效方式、会员时长、发放奖励、发放周期、领取方式和内测赠礼分行展示,并移除重复确认问句。
【界面】赞助月卡购买说明现拆分为六个独立信息行,奖励与发放周期更易查看。
【优化】月卡内测赠礼精确显示为“自动战斗解锁券 × 1”,系统商店中英文金额与币种间距同步收口。
城镇仓库存入在同步异常后会保持“已提交、只同步、不重复提交”的状态;正常成功回包不再误显示“使用原请求确认结果”。
修复城镇仓库存入成功回执被误显示为“使用原请求确认结果”的问题;玩家可继续独立、多次提交物品。
进一步修复城镇创建成功后的同步问题:城镇、玩家与农场时区数据会在确认一致后再进入城镇界面。
修复创建城镇后偶发显示失败的问题;城镇创建成功后会正确切换并同步城镇与农场的业务时区数据。
【修复】城镇特产“查看成员明细”现在正确接受 Backend 返回的 JSON 整数身份,并统一显示可读的错误/同步提示;合法成员明细不再被误报为 identity_invalid。
【新增】城镇特产限定数量现在支持一次选择多个玩家,并为每位玩家设置不同额度;额度会实时参与个人剩余量、预约和采集结算。
【城镇特产】“开发管理”新增“特产切换”入口,城镇拥有者现在可以按完整“城镇类型—城镇特产”组合进行切换。
【城镇特产】切换会消耗 1 个城镇特产更换凭证,清空当前已开发特产储量并取消相关采集;确认前会显示不可恢复提示。
城镇银行新增“货币支付”页签,所有城镇成员可无税支付金币至当前城镇银行,并在城镇记录中查看支付金额和银行余额变化。
【平衡调整】松果拍掌熊:物理攻击由16调整为15,魔法攻击由16调整为13,物理防御与魔法防御均由20调整为18。
【平衡调整】赤尾偷果狐:物理攻击由18调整为17,魔法攻击由18调整为15,物理防御与魔法防御均由22调整为20。
【平衡调整】夜瞳山猫:物理攻击由20调整为19,物理防御由24调整为23,魔法防御由24调整为20。
【平衡调整】晨露小鹿:魔法攻击由22调整为20,物理防御与魔法防御均由26调整为25。
【平衡调整】青环眠蛇:物理防御与魔法防御均由28调整为25。
【修复】普通战斗恢复与再次挑战不再因缺少内容身份误选默认遭遇;角色配置槽会按服务器绑定显示装备、技能、物品、工具和宠物。
【修复】松果拍掌熊掉落“LV1·战斗礼盒”的基础概率由错误的1.5%更正为0.75%。
火能源设备网格完成结构升级:设备数量与最高同时运行数量现在清晰显示,机器设备列表标题居中,放置与收回设备时的状态同步更可靠。
【优化】“玩家测试”反馈包现在会记录电脑整体及本游戏进程的 CPU、内存、I/O 和 GPU 汇总指标,帮助分析同时运行其他程序时的资源压力;不会记录其他进程身份、窗口内容或其他游戏 FPS。
【新增】设置中加入“玩家测试”性能诊断:玩家可主动记录启动、后台共存与战斗期间的帧时间、内存和渲染指标,并在本机导出反馈包;默认不记录且不会自动上传。
【优化】“玩家测试”现在会按本游戏窗口的启动、前后台、战斗阶段整理性能数据,可标记刚发生的卡顿,并能恢复异常中断的记录;日志仍默认关闭、只保存在本机且不会自动上传。
【修复】重铸/注灵会稳定显示装备与材料,并按服务器 revision 同步提交后的明细。
【修复】装备强化到 +20 后会立即退出强化候选,不再卡在“候选资产同步中”或错误预览 +21。
【修复】加工、野外、战场加速等按需资产页面统一处理缓存失效与过期响应,减少物品读取后不显示。
【修复】战斗物品槽显示当前库存数量,库存补丁到达后会同步更新,不再长期保留旧快照数量。
【修复】重铸/注灵页面会正确显示装备与材料,提交后按服务器状态完成同步。
【修复】已强化至 +20 的资产不再错误进入 +21 候选同步,避免界面持续卡在“候选资产同步中”。
【修复】战斗物品槽在并发状态更新期间装备或卸下后,会等待服务器补丁到达再显示完成,减少物品槽不显示或显示旧状态。
【优化】加工、野外与战场加速的资产刷新改用按需数据范围,减少无关物品和已消耗工具的读取。
【修复】系统商店购买弹窗现会在单价和购买总价中正确显示“兔子币”,不再出现“6—”等无单位价格。
【界面】赞助月卡购买说明已按生效方式、会员时长、发放奖励、发放周期、领取方式和内测赠礼分行展示,并移除重复确认问句。
【界面】赞助月卡购买说明现拆分为六个独立信息行,奖励与发放周期更易查看。
【优化】月卡内测赠礼精确显示为“自动战斗解锁券 × 1”,系统商店中英文金额与币种间距同步收口。
【来源:steam】
今日热点
热门测试游戏


