《上升的世界》版本更新 - 0.9.3 - 动物驯养与洞穴生成优化
2026-09-01 05:16:57
神评论
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《上升的世界》0.9.3更新重磅上线!动物驯养系统、全新洞穴生成、真实海洋波浪来袭。驯服狼群、探索神秘洞穴,体验更真实的生存世界!点击查看详情。
各位好!
全新大型更新现已推出!本次更新带来了动物喂食与驯养系统、改进的洞穴生成、真实的海洋波浪,以及更多丰富内容!
此次更新极大地扩展了游戏中的“畜牧业”玩法:你现在可以喂养并驯服动物了!

动物会随时间推移感到饥饿。如果长时间未进食,它们会变得骨瘦如柴。你可以通过喂食来改善这一状况:既可以直接手喂,也可以将食物放在地上让它们进食。
部分动物还会吃草。请注意,如果将动物长期圈养在围栏内,草地最终会被吃光。
同时要留意,某些食物对特定动物可能有毒。你可以在日志(按 J 键)中查看全新的“畜牧业”板块,了解相关详情。
喂食动物(尤其是它们最喜欢的食物)有助于提升驯服度。一旦被驯服,动物会变得温顺并对玩家放下戒备。目前你可以驯服所有家畜(猪、羊、牛、山羊、马等)。
驯服狼也是可能的,但难度较高:如果你动作缓慢且小心翼翼地靠近,同时手中拿着肉,它就不会攻击你。接近后你可以进行喂食,重复此过程即可将其驯服。
你还可以抚摸动物:先收起当前装备的物品(默认键:H),对着动物按住鼠标右键即可。大多数动物都很享受这一点!;)

如果你攻击已驯服的动物,它们在一定程度内会忍受(例如不会反击),但最终会失去对你的信任。所以,千万别这么做!
本次更新中,水体加入了真实的 3D Gerstner 波浪效果!波浪强度取决于天气和风力。这不仅是视觉升级:船只航行也会直接受到影响。在暴风雨天气下,航行将变得异常困难,翻船风险也会增加。

我们还更新了水下视觉效果,并重构了有限水体的流动行为(水面现在能更可靠地保持水平,流动也更加平滑)。
顺便一提,你可以关闭新的波浪或水体效果(以提升在旧显卡上的表现)。
此外,新增了开启“无限海洋”的选项:它会将海洋渲染至地平线尽头。虽然这并非对世界的真实模拟,但能带来更好的观感——尤其是在必须调低视野距离时。
我们重构了洞穴生成机制:旧版枯燥的隧道大多已被基于噪声算法的洞穴所取代,从而创造出更多样、更有趣的洞穴结构。洞穴会随深度增加而变大,有时还会生成巨大的洞穴空间。在部分洞穴中,你还有机会发现石笋和钟乳石。


游戏仍会在地表附近生成少量隧道(作为洞穴入口),通常它们都会通往真正的洞穴。但游戏现在也会在地表生成裂缝,周围通常伴有巨石,以便于发现。深层地下洞穴(被水淹没的部分)保持不变。

为了让洞穴探索更轻松,我们重做了攀爬绳:它现在能贴合地面,你也可以用它缓慢地滑入洞穴。
顺便一提,新的洞穴也会在现有世界中生成。为此,系统会在更新后首次加载世界时执行世界转换。
现在许多物品可以在骑乘坐骑或驾驶船只时使用。这适用于武器、导航设备(指南针、地图等)以及食物。该功能尚在开发中,如果遇到任何问题,请告诉我们!

蓝图现在在生存模式下需要消耗资源。蓝图桌上的列表提供了所需资源的概览,当你手持蓝图时,HUD 上也会显示这些信息。
有些蓝图需要大量资源。如果你的背包空间不足,也可以在目标位置附近放置箱子——游戏会自动计算附近箱子内的资源。
本次更新为服务器管理员引入了一个实用功能:内置权限编辑器。这使你可以创建、修改或删除群组和区域权限。要使用编辑器,请确保你拥有“savepermissions”权限(在“命令”下)。打开编辑器的方法:按 ESC,点击“权限”按钮旁边的红色小编辑按钮。

本次更新还包含大量其他改进和 Bug 修复。我们重构了地形平滑处理(例如耙子,以及创意模式的地形工具)。耙子和地形工具现在能让地形变得更加平滑!
当注视物品或可采集植物时,游戏现在会显示清晰的轮廓(可在设置中关闭)。
地形上的冰面现在具有透明效果(而且冰面现在很滑),游戏还支持了地形“细分曲面”:这能大幅增加周边的几何地形细节(但会影响性能)。你可以在图形设置中开启。
如果你对各项统计数据(如移动距离、砍伐树木、击杀敌人等)感兴趣,现在可以查看当前世界的统计信息。只需按 ESC 并点击全新的“统计”按钮。
创意模式新增了用于升高/降低地形的地形工具(F5)。说到创意模式:由于过去一直有相关请求,现在有了更全面的传送功能:你可以在世界中创建多个传送点并进行传送。游戏会为每个传送点保存名称和截图。要使用此工具,只需在控制台输入“tp”或“teleport”(我们也在寻找让其更易于访问的方法)。
此外还有多项 API 更改及新功能,详细更新日志可在我们的论坛中查看。
如果你遇到任何问题或有任何疑问,请随时联系我们!:)
我们正在开发其他功能,例如更好的 NPC 寻路和食物腐烂系统。这些功能未能在本次更新中加入,但我们预计很快就会完成。
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全新大型更新现已推出!本次更新带来了动物喂食与驯养系统、改进的洞穴生成、真实的海洋波浪,以及更多丰富内容!
动物喂食与驯养
此次更新极大地扩展了游戏中的“畜牧业”玩法:你现在可以喂养并驯服动物了!

动物会随时间推移感到饥饿。如果长时间未进食,它们会变得骨瘦如柴。你可以通过喂食来改善这一状况:既可以直接手喂,也可以将食物放在地上让它们进食。
部分动物还会吃草。请注意,如果将动物长期圈养在围栏内,草地最终会被吃光。
同时要留意,某些食物对特定动物可能有毒。你可以在日志(按 J 键)中查看全新的“畜牧业”板块,了解相关详情。
喂食动物(尤其是它们最喜欢的食物)有助于提升驯服度。一旦被驯服,动物会变得温顺并对玩家放下戒备。目前你可以驯服所有家畜(猪、羊、牛、山羊、马等)。
驯服狼也是可能的,但难度较高:如果你动作缓慢且小心翼翼地靠近,同时手中拿着肉,它就不会攻击你。接近后你可以进行喂食,重复此过程即可将其驯服。
你还可以抚摸动物:先收起当前装备的物品(默认键:H),对着动物按住鼠标右键即可。大多数动物都很享受这一点!;)

如果你攻击已驯服的动物,它们在一定程度内会忍受(例如不会反击),但最终会失去对你的信任。所以,千万别这么做!
海洋波浪
本次更新中,水体加入了真实的 3D Gerstner 波浪效果!波浪强度取决于天气和风力。这不仅是视觉升级:船只航行也会直接受到影响。在暴风雨天气下,航行将变得异常困难,翻船风险也会增加。

我们还更新了水下视觉效果,并重构了有限水体的流动行为(水面现在能更可靠地保持水平,流动也更加平滑)。
顺便一提,你可以关闭新的波浪或水体效果(以提升在旧显卡上的表现)。
此外,新增了开启“无限海洋”的选项:它会将海洋渲染至地平线尽头。虽然这并非对世界的真实模拟,但能带来更好的观感——尤其是在必须调低视野距离时。
洞穴优化
我们重构了洞穴生成机制:旧版枯燥的隧道大多已被基于噪声算法的洞穴所取代,从而创造出更多样、更有趣的洞穴结构。洞穴会随深度增加而变大,有时还会生成巨大的洞穴空间。在部分洞穴中,你还有机会发现石笋和钟乳石。


游戏仍会在地表附近生成少量隧道(作为洞穴入口),通常它们都会通往真正的洞穴。但游戏现在也会在地表生成裂缝,周围通常伴有巨石,以便于发现。深层地下洞穴(被水淹没的部分)保持不变。

为了让洞穴探索更轻松,我们重做了攀爬绳:它现在能贴合地面,你也可以用它缓慢地滑入洞穴。
顺便一提,新的洞穴也会在现有世界中生成。为此,系统会在更新后首次加载世界时执行世界转换。
坐骑上使用物品
现在许多物品可以在骑乘坐骑或驾驶船只时使用。这适用于武器、导航设备(指南针、地图等)以及食物。该功能尚在开发中,如果遇到任何问题,请告诉我们!

生存模式下的蓝图资源
蓝图现在在生存模式下需要消耗资源。蓝图桌上的列表提供了所需资源的概览,当你手持蓝图时,HUD 上也会显示这些信息。
有些蓝图需要大量资源。如果你的背包空间不足,也可以在目标位置附近放置箱子——游戏会自动计算附近箱子内的资源。
权限编辑器
本次更新为服务器管理员引入了一个实用功能:内置权限编辑器。这使你可以创建、修改或删除群组和区域权限。要使用编辑器,请确保你拥有“savepermissions”权限(在“命令”下)。打开编辑器的方法:按 ESC,点击“权限”按钮旁边的红色小编辑按钮。

其他更改
本次更新还包含大量其他改进和 Bug 修复。我们重构了地形平滑处理(例如耙子,以及创意模式的地形工具)。耙子和地形工具现在能让地形变得更加平滑!
当注视物品或可采集植物时,游戏现在会显示清晰的轮廓(可在设置中关闭)。
地形上的冰面现在具有透明效果(而且冰面现在很滑),游戏还支持了地形“细分曲面”:这能大幅增加周边的几何地形细节(但会影响性能)。你可以在图形设置中开启。
如果你对各项统计数据(如移动距离、砍伐树木、击杀敌人等)感兴趣,现在可以查看当前世界的统计信息。只需按 ESC 并点击全新的“统计”按钮。
创意模式新增了用于升高/降低地形的地形工具(F5)。说到创意模式:由于过去一直有相关请求,现在有了更全面的传送功能:你可以在世界中创建多个传送点并进行传送。游戏会为每个传送点保存名称和截图。要使用此工具,只需在控制台输入“tp”或“teleport”(我们也在寻找让其更易于访问的方法)。
此外还有多项 API 更改及新功能,详细更新日志可在我们的论坛中查看。
如果你遇到任何问题或有任何疑问,请随时联系我们!:)
下个版本
我们正在开发其他功能,例如更好的 NPC 寻路和食物腐烂系统。这些功能未能在本次更新中加入,但我们预计很快就会完成。
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更新日志 0.9.3 (2026年8月31日):
- 动物现可进行喂食与驯养
- 动物可手喂,也可自主进食地上的食物
- 每种动物对食物有不同的偏好
- 食物可满足饥饿度并恢复生命值,但某些食物可能导致动物死亡
- 若动物饥饿且你手持合适食物,它会向你靠近
- 可喂养所有家畜、鹿、驼鹿和狼
- 饥饿的动物看起来会非常消瘦
- 动物可能会饿死(野生动物除外)
- 部分动物饥饿时会吃草(这会减少草量)
- 手持肉类缓慢靠近时,狼不会攻击你
- 所有非攻击性动物均可被抚摸
- 通过定期喂食和抚摸,动物(包括狼)会被驯服,不再攻击或逃跑
- 动物仅在饱腹且近期进食过的情况下才会怀孕
- 动物可手喂,也可自主进食地上的食物
- 改进的洞穴生成
- 旧版“隧道”结构大幅缩短,且几乎总是通往真正的洞穴
- 地表现在会生成小型裂缝,通往洞穴
- 地表裂缝周围常生成巨石,以便于发现
- 海洋或海床(0层)下方会生成更大的洞穴
- 深层区域有小概率生成巨大的洞穴空间
- 部分洞穴包含石笋/钟乳石
- 旧版“隧道”结构大幅缩短,且几乎总是通往真正的洞穴
- [新增] 海洋现拥有真实的波浪效果,取决于天气
- [新增] 重构了船只物理与驾驶行为,现会考虑海洋波浪的影响
- [新增] 更新了水下视觉效果,加入了“丁达尔效应”(上帝之光),波浪表现更为准确
- [新增] 新增在地平线处渲染无限海洋的选项(非真实世界模拟,但观感更佳)
- [新增] 骑乘坐骑或驾驶船只时可使用更多物品
- [新增] 新增传送命令(teleport 或 tp):可创建任意数量的传送点,包含名称和截图。可通过命令或 UI 进行传送
- [新增] 新增游戏内权限编辑器,用于在多人游戏中创建、修改或删除权限(实验性功能,期待反馈)
- [新增] 放置区域(F9 创意模式)现可进行调整大小或移动
- [新增] 开启持久物品放置的随机旋转(按住 C)
- [新增] 新增柠檬树(包含柠檬作为新物品)
- [新增] 蓝图在生存模式下现需消耗资源(可选)
- [新增] 蓝图资源会优先从背包消耗,也可从附近箱子中消耗(多人游戏中可禁用)
- [新增] 蓝图导出工具现考虑纹理因素(按纹理对方块分组,生成 .mtl 文件)并减少顶点数
- [新增] 现可在游戏内(ESC 菜单)查看统计数据(如移动距离、砍伐树木数等)
- [新增] 新增创意模式地形升高/降低工具(F5->4)
- [新增] 物品和植物在被注视时会显示清晰轮廓(可在设置中禁用)
- [新增] 多人游戏:新增“空闲时暂停”设置,当没有玩家在线时暂停世界(默认开启)
- [新增] 手柄:新增将摇杆设备识别为手柄的选项(期待反馈)
- [更改] 引擎更新至 Unity 6000.3.22f1
- [更改] 更新了 NPC 行为与碰撞(NPC 现在更不容易卡在地形或墙壁上)
- [更改] 动物繁殖仅在饱腹且近期进食过的情况下才可能发生
- [更改] 日志中现包含畜牧业相关信息(繁殖、喂食等)
- [更改] 重构了水流处理,非无限水体的水面现在能更可靠地保持水平并流动更平滑
- [更改] 重构了攀爬绳,现可贴合地面,并可用于缓慢下降至洞穴
- [更改] 包含地形的蓝图加载速度显著提升
- [更改] 牛在怀孕后产奶时间大幅延长
- [更改] 地图现在可显示超过 256 个标记
- [更改] 重构了所有物品和物体的拾取音效
- [更改] 地形和洞穴中的冰层现具有透明效果
- [更改] 冰面现在具有摩擦力(更加湿滑)
- [更改] 耙子现可使地形更加平滑
- [更改] 制作菜单搜索现包含方块材料
- [更改] 主菜单新增背景场景
- [更改] 使用“item”命令时,若输入的物品名称拼写错误,游戏会提供建议
- [更改] 大多数光源(火把、头灯、手电筒等)现在亮度更高
- [更改] 游戏现避免产生“幽灵地形单元”(即残留的隐形地形块),此类方块通常会阻挡水流并导致 LOD 块出现视觉“尖刺”
- [更改] 新增控制台命令“fixghostcells”以移除旧存档中已存在的“幽灵地形单元”
- [更改] 烤架和烤肉串现在也可附加到“壁炉”对象上
- [更改] 对带有“ForceSnowiness”或“DisableWind”参数的植被执行控制台命令“edit flags”现可立即生效
- [更改] 方块放置预览现可选择渲染纹理(查看设置)
- [更改] 更改了熔炉的燃料消耗量
- [更改] 重构了物体和植物的重力检测,蓝图中的物体在放置时不再会损坏
- [更改] 世界转换器现在可转换更旧的世界存档(只要是 2022 年 11 月之后创建或最后游玩的)
- [更改] 新增磨刀石的拾取选项(按住 F)
- [更改] 专用服务器:为 Web 服务器新增可选的“/pluginlist”路由处理器(需在 server.properties 中显式启用)
- [更改] 大量 API 更改、补充及 Bug 修复(见独立更新日志)
- [Bug修复] 修复了从探索返回后建筑物或物体有时消失的问题(期待反馈)
- [Bug修复] 修复了蓝图中的物体在放置时无故损坏的问题(期待反馈)
- [Bug修复] 修复了部分 NPC 被传送至上方地表的问题
- [Bug修复] 修复了炸药和手榴弹无法爆炸的问题
- [Bug修复] 手动放置模式下移动元素时,若相关区块被卸载,操作不再中断(通常发生在大尺寸蓝图上)
- [Bug修复] 修复了包含巨大地形的蓝图无法加载的问题
- [Bug修复] 修复了聊天内容换行错误,并防止聊天内容破坏富文本标签(表情符号等)
- [Bug修复] 修复了尝试删除所有 NPC 时“deletenpcs”命令工作不正常的问题
- [Bug修复] 修复了加载损坏蓝图时偶尔导致的崩溃
- [Bug修复] 修复了地形表面精确朝向正南或正北时法线贴图缺失的问题
- [Bug修复] 修复了向上或向下看时震动效果(如寒冷时)被放大的问题
- [Bug修复] 修复了注视地形时 F8 编辑工具会影响随机建筑元素的问题
- [Bug修复] 修复了标志牌或游戏内文字元素中表情符号闪烁的问题
- [Bug修复] 修复了 macOS 在外接硬盘上安装游戏时导致的启动错误
- [Bug修复] 多人游戏:修复了区域权限继承了错误的基础权限(针对未显式设置的密钥)
- [Bug修复] 手柄:修复了启用手动放置时旋转被重置的问题
【来源:steam】
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