《我可能会死》版本更新 - 2.0 - 引擎升级与操作优化
《我可能会死》2.0版本重磅更新!引擎升级、60FPS流畅体验,新增土狼时间与跳跃预输入,操作手感大幅提升。现已登陆Android,支持简体中文等语言,成就系统全面重塑。立即体验!
由于我们此前将精力投入到了其他项目中,游戏已经有一段时间没有收到更新了,但我们从未忘记这款深受大家喜爱的受虐高难平台跳跃游戏(Rage platformer)。今天,我们非常兴奋地为大家带来这次重磅更新,旨在精细打磨游戏、优化操作手感,并赋予它应有的一切关爱。
此外,我们更新了 GameMaker 引擎版本,以充分利用最新的性能提升和系统特性。不仅如此!我们还一直在努力将这一体验带到移动设备上,因此游戏现已正式登陆 Android 平台。
新增多语言支持:游戏现在支持更多语言了!我们新增了简体中文、日语、葡萄牙语(巴西)、德语、韩语、俄语、葡萄牙语(葡萄牙)和意大利语的官方本地化。
Android 版本发售:随时随地发起挑战!游戏现已推出适用于 Android 设备的官方版本。
升级至 60 FPS 与物理引擎重塑:我们将帧率提升了一倍(从 30 FPS 提升至 60 FPS)并优化了物理引擎。角色的流畅度与操作响应得到了大幅提升。
更精准公平的操作手感:新增 Coyote Time(土狼时间)与 Jump Memory(跳跃按键预输入)。再也没有“我明明按了跳跃键”的借口了!这次如果你掉下去,绝对 100% 是你自己的问题了哦 ;)
故事模式与全新插画:揭开 R3B 与 Zhang 博士背后的故事。现在每个章节的开头都包含带有插画的故事前瞻,第 8 章还追加了额外的剧情时刻。
全新原声音乐与音效:由 Alana Fernández 创作的全新音乐曲目与音效。
成就系统重塑(100 个成就):成就系统经过了全面重构。现在共有 100 个成就,且每个成就都拥有专属图标。你能解锁包括隐藏表彰在内的所有成就吗?
终端风格 UI 界面:重构了主菜单,打造出更契合游戏科幻主题的开发者终端美学风格。
金牌关卡时间平衡:调整并重平衡了多个关卡获得金牌所需的目标时间。
漏洞修复:修复了多项已知轻微漏洞并进行了整体性能优化。
希望这段时间的等待是值得的,也希望大家能够尽情享受这些新变化。非常感谢大家一直以来的支持,祝大家游玩愉快!


