《阿尔比恩OL》更新日志:龙焰更新
2026-09-01 03:41:26
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《阿尔比恩OL》龙焰更新上线!探索远古之地,挑战火龙Azaryon,获取屠龙者护甲与火翼幼龙坐骑,全新团队副本与开放世界龙袭,海量新内容等你体验!
本次更新将龙引入阿尔比恩,从开放世界的袭击到龙之圣域,冒险者将在那里面对迄今为止最具挑战的团队战斗,对抗火龙Azaryon。玩家还可以探索神秘的远古之地,获得强力的新奖励,包括全新的屠龙者护甲、消耗品以及精英火翼幼龙坐骑。
远古之地
龙焰揭示了一个此前未被发现的领域:远古之地。该领域包括悬浮在阿尔比恩上空的众多漂浮岛屿,这些岛屿通过灵脉传送门相连。抵达后,冒险者将面对灰烬之子野怪、新的生物以及竞争的队伍。激活灵脉传送门允许更深入的探索领地,那里的挑战更为严峻,更好的奖励也等待着远征者。
踏入远古之地
可以通过开放世界中的传送门到达远古之地。
- 在黄色区块,传送门将你带到部分战利品掉落的橙色区块远古之地,死亡时只会掉落背包内物品;在黑色区块,传送门会将你带到全战利品掉落的远古之地
- 远古之地的IP软上限为1200
- 这个软上限在全战利品掉落与部分战利品掉落模式的远古之地中计算方式有所不同
- 橘色区块:20%
- 黑色区块:35%
- 传送门会显示在迷你地图和区域地图上,以及在一定范围内的世界地图上
- 有适用于不同团队规模的不同传送门:
- 小型:1–5名玩家
- 中型:5–7名玩家
- 大型:15–20名玩家
- 进入传送门的玩家人数决定了你加入哪个匹配池:
- 小型:
- 单人玩家面对其他单人玩家
- 2-3名玩家的团队将与其他2-3名玩家的团队进行匹配
- 4-5名玩家组成的团队将与其他4-5名玩家组成的团队进行匹配
- 中型:5-7名玩家的团队将与其他5-7名玩家的团队进行匹配
- 大型:15-20名玩家的团队将与其他15-20名玩家的团队进行匹配
- 小型:
- 传送门一旦出现,最初是锁定的,经过一段时间后才能进入:
- 小型:30分钟
- 中型:60分钟
- 大型:180分钟
- 打开后,传送门将保持开启状态,持续时间为三分钟
- 要进入传送门,每个队伍成员必须声明准备就绪并进行短暂的引导
- 完成引导读条将给予玩家对伤害的临时无敌状态
- 一旦所有玩家都完成引导,队长将决定队伍何时进入
- 在远古之地,与其他队伍玩家彼此匿名;你只能看到你队伍成员的名字
- 每个团队在不同的出生点出现
当你抵达远古之地时,你将出现在其中一个外岛上,并且你会在你的HUD追踪器中看到两个任务:
- 一个与您当前正在探索的岛屿相关的本地任务
- 一个全局任务,其最终目标是解锁最终战斗
- 灵脉传送门钥石用于激活连接远古之地各个岛屿的灵脉传送门
- 这些钥石可以在远古之地的任何灵脉传送门上使用
- 每个岛屿都有几个连接到不同岛屿的灵脉传送门
- 钥石可以从一个活跃的灵脉传送门中移除,允许你携带它们到其他地方并激活不同的路径
- 已激活的灵脉传送门会显示在区域地图上,新激活的连接会短暂高亮显示
- 一旦全局任务完成,中央岛屿会在短暂延迟后解锁,开启通道通往远古之地最终首领:火焰幼龙
- 击败火焰幼龙将获得大量战利品,并开启一个传送门,返回你进入的开放世界区域
灵魂精华
灵魂精华是一种可堆叠的增益,只能在远古之地内获得和使用。
- 每层堆叠会提高声望的获得,并提高对野怪的伤害和防御力
- 灵魂精华能通过下列几种方式获得:
- 与巨龙雕像互动,为你和你的队伍提供灵魂精华
- 击败野怪,有机会为你的队伍奖励灵魂精华
- 某些敌人,如幼龙,总是会掉落灵魂精华
- 在PvP中击败玩家
- 如果你在PvP中被击倒,你当前灵魂精华的50%会转移到对方团队,其余部分将会丢失
- 离开远古之地时,灵魂精华会丢失
在部分战利品和全战利品掉落的远古之地中,玩家在PvP中被击倒时不会立即死亡,而是进入流血濒死状态。在濒死状态下,玩家可以在计时器结束前被队友复活。
- 屏幕上显示的进度条会标示出尚可进行复活的剩余时间
- 远离倒地的队伍成员会使计时器时间减少更快
- 如果没有盟友进行复活,濒死状态将在短时间内结束
- 复活的玩家将带有叠加的最大生命值降低10%的减益
- 此效果仅在远古之地内持续有效
远古之地各处都能找到远古祭坛,中央岛屿上必定有一个祭坛,出生地点附近的小岛上还会生成额外的祭坛。
- 从幼龙和有时从宝箱中获得的远古骸骨,可以在古代祭坛上献祭,以获得龙族洞察、声望和临时声望加成
- 小型献祭可获得10%的声望加成,持续一小时,而大型献祭可获得20%的声望加成,持续两小时
- 当仪式完成时,附近的盟友也会获得奖励
- 请参阅下方“新奖励”部分,了解有关龙族洞察及其相关奖励的更多信息
龙之圣域
龙之圣域是阿尔比恩迄今为止最具挑战性的专属PvE挑战,专为最多20名玩家的团队设计。穿越危险的灰烬之子据点,击败强大的高级首领,最终面对火龙Azaryon。
进入
- 要进入龙之圣域,您需要一个灵魂途石
- 灵魂途石可以通过以下方式获得:
- 在远古之地收集个灵魂途石碎片并在神器铸造店合成它们
- 从火焰幼龙或龙那里获得完整的灵魂途石掉落物
- 从其他玩家或集市购买灵魂途石或其碎片,因为两者都可以交易
- 灵魂途石范围从等阶6到等阶8.4
- 这些决定了他们开启的龙之圣域的等阶
- 在对应等阶的开放世界区域使用灵魂途石会创建一个通往龙之圣域的传送门
- 每个龙之圣域可由最多20名玩家组成的单个团队进入
龙之圣域包含新的灰烬之子敌人、强大的幼龙、致命的陷阱以及难度不断提升的 PvE 战斗。没有物品强度上限,允许团队携带他们最强的PvE装备和最优化的阵容。
守护通往龙之圣域心脏的是梅芙,不受束缚的神谕者。作为灰烬之子的领袖,这个强大的高阶首领战是你们队伍在副本的最终首领之前的终极考验,之后你会见到:火龙,Azaryon。
火龙,Azaryon
在龙之圣域的尽头等待着的是Azaryon,阿尔比恩迄今为止最具挑战性的首领。
该战斗设计最多可供二十名玩家参与,要求在多个阶段中进行协同、执行和团队合作,期间包含毁灭性攻击和独特机制。能够击败Azaryon的玩家可以获得丰厚的奖励,包括稀有的幼龙蛋(见下文“新奖励”)。
如果你的队伍击败了Azaryon,每个成员将获得一个持续七天的残留巨龙灵魂。每个残留巨龙灵魂都会使完成龙之圣域变得更加困难,使重复尝试成为一项相当大的挑战。
龙族袭击
龙族还会在皇家大陆和异域发动攻击,制造大规模的开放世界战斗,任何玩家都可以加入。
- 在皇家大陆,攻击只会在事前短时间内宣布,以鼓励自发的战斗
- 在异域,它们会提前很多时间宣布,允许团队准备并争夺目标
减少龙的生命值,直到它被迫撤退。当它逃跑时,会留下一个奖励箱子,里面装有为每个参与战斗的玩家准备的战利品,无论是单独游戏还是作为团队的一部分。在异域,成功击退龙族攻击还会奖励力量和恩惠点数,使这些遭遇战成为宝贵的公会赛季目标。
新的奖励
龙焰带来了众多新的挑战和奖励,包括强力装备、消耗品以及独家外观。
龙族洞察
你遇到的龙越多,探索远古之地越多,你对它们的了解也就越深。龙族洞察是一种新的地位形式,可以通过以下活动来提高:
- 与巨龙雕像互动
- 将骸骨献祭给远古祭坛
- 击败幼龙和龙
龙之护甲
火龙鳞片可以通过击败幼龙和龙获得,并用于制造新的屠龙者护甲套装。每个部件都赋予独特的技能:
- 屠龙者外套:生成一个防护区域,使你对区域外的敌人拥有免疫效果,同时提升你的伤害输出与冷却时间
- 屠龙者兜帽:发射一枚信号弹,显现隐形敌人并减缓其冷却时间恢复速度
- 屠龙者鞋子:堆叠多层移动速度层数,这些层数可以被消耗,用以立即返还你的武器冷却时间
击败火龙Azaryon,提供了获得火焰幼龙蛋的难得机会。这些可以在窝舍中养成火翼幼龙,但请注意:这些生物食量很大,你需要先喂养它其他坐骑,才能骑乘。
- 火翼幼龙免疫所有强制移动效果
- 火翼幼龙并非传统的疾驰,而是在阿尔比恩滑翔
- 滑翔时,它也免疫定身和减速
- 与普通的疾驰不同,受到伤害不会中断其滑翔
- 只有击晕可以结束该效果
- 火翼幼龙还可以释放炽热的火焰吐息,对被火焰覆盖的敌人造成持续伤害
龙蛋在厨房中也可以有一个相当不同的用途:
- 幼龙蛋饼干:提升战斗与采集声望,持续25小时
- 此增益不会替代或移除战斗食物增益效果,可与普通战斗食物同时使用
- 生命守护药水:保护附近的盟友免受致命一击,在他们第一次即将被击败时复活他们
- 灵芬鱼蛋饼:提供施法速度减少、冷却时间减少和治疗效果加成
龙焰带来了生物、探索和PvE类别的新任务。这些专注于猎捕幼龙和龙,探索远古之地,以及挑战龙之圣域。
新的公会力量等级
公会成员现在可以通过两个新的公会力量等级获得力量和赛季点数,一个面向于远古之地,另一个面向于龙的战斗。
远古记忆
新的世界观碎片散布在远古之地各处,揭示了龙与阿尔比恩之间的历史联系。
- 每个远古记忆都会永久记录在阿尔比恩日志中的一个新的世界观类别中,您还可以在那里找到帮助定位尚未发现的记忆的提示
- 原本属于探索类别的世界观碎片已被移至世界观类别
天赋罗盘制造加成
皮甲
随着新增屠龙者护甲物品加入皮甲类别,所有皮甲物品的专注消耗效率和品质加成已被调整,以保持所有护甲类型的总制造加成相等。
- 每个等级所有皮甲/头部/鞋子的专注消耗效率:
- 15 → 12.5
- 每个等级对所有皮甲/头部/鞋子的品质加成:
- 0.375 → 0.3125
随着本次更新中新加入的生命守护药水,我们也对药水的专注点消耗效率加成进行了调整。由于某些药水需要昂贵的神器成分,我们决定将专注消耗效率的加成从这些药水转移到那些无需特殊稀有材料的药水上。这样一来,炼金术的总加成将在基础药水和更特殊的药水之间更公平地分配。
我们选择这种特定的方法,因为它有利于大多数制造者,并且使炼金术在竞争中保持与烹饪的竞争力,因为大部分加成来自简单的原料。这也更接近武器和护甲的专注消耗分布,在武器护甲体系中,基础物品因其材料成本更容易获取,能够贡献更多的总加成。
生命守护药水属于那些提供较少专注点消耗效率加成的药水。
- 疗伤药研制师、能量药研制师、巨化药研制师、抗性药研制师、黏性药研制师、毒药研制师、隐形药研制师和私酒商
- 每个等级的专注点消耗效率大类加成:18 → 22.5
- 凝神药水研制师、净化药水研制师、酸性药水研制师、狂暴药水研制师、狱火药水研制师、采集药水研制师、瓶中龙卷研制师和生命守护药水研制师:
- 每个等级的专注点消耗效率大类加成:18 → 11.25
天赋罗盘改进
为了提高清晰度,天赋罗盘上具有相同父节点的专长节点已被合并为一个。这不会改变游戏中专长的行为,但会在视觉上简化天赋罗盘。
- 为了保持成就感,个人专长由环绕组合专长节点的徽章表示
- 将鼠标悬停在组合专长节点上可以预览各个专长
- 每个徽章直观地反映其专长等级
- 打开一个专长节点会显示所有专长的列表
- HUD追踪器中的追踪功能以及为专长激活快速学习可以针对单个专长或全部专长同时切换
- 专长详情和推荐流派已移至合并专长节点中重置界面内的新详情标签页
武器库改进
武器库的统计板块现在包括第二页,内含一套配装表现的详细分项数据,让评估与对比这些配装变得更加简单。
- 此视图显示每小时平均统计数据,包括造成的伤害、进行的治疗、击杀、死亡以及其他战斗指标,同时显示每个配装的平均物品强度
- 想要一目了然比较配装的玩家也可以启用一个新选项,直接在武器库的装备列表中显示平均物品强度
用户界面改动
- 新增了一个用于地图标记信息的地图标记(Ping)聊天频道
- 地图标记频道已默认添加到综合、战斗和社交聊天标签中
- 队伍聊天消息现在以对话气泡形式出现,仅对你的队伍成员可见
- 所有队伍成员现在都可以在队友、敌人和野怪身上放置攻击目标标记
- 标记位置会在队伍聊天中公布,方便查看谁分配了哪个标记
- 公会成员列表现在可以按角色进行筛选
- 导出按钮现在也同样加入筛选条件
- 公会管理现在可以向全体成员发送内部邮件
- 拥有 “访问公会邮件” 权限的成员,发送消息时现已可以指定特定职级作为接收对象
- 指定职级内的每一位成员都将收到该通信内容
- 配装模版的创建和编辑现在包括一个“全部”列,允许您一次性调整所有物品的品质和附魔偏好
- HUD追踪器现在可以在重要任务目标出现时自动展开
- 排名已扩展,新增了制造声望、远古之地PvE和PvP声望以及龙之圣域PvE声望的排行榜
- 竞技场界面新增了水晶联赛信息面板,使发现和了解水晶联赛更加容易
其他改动
- 资源守护者现在会在异域的等阶6及以上的区域生成,而不是在资源点周围
- 守护者只会在其资源存在的地貌中生成
- 资源守护者会在没有任何预先通知的情况下出现,且不会显示在区域或世界地图上
- 玩家岛屿与公会岛屿上的家具,如今可以彼此紧贴摆放
- 如果你被困住了,记住你可以在骑乘状态下免费使用回程技能
- 如果你没有坐骑,你可以使用你的坐骑栏技能传送离开该岛屿,效果类似离开随机地下城
- 这在超重时同样适用
- 野怪的集火保护已被重新设计,当大量玩家攻击同一目标时,该机制的数值曲线现在可以更平滑地生效
- 这使得强大的野怪,包括龙族袭击,能够对大型队伍保持挑战性,也不会对小型队伍的强度产生不成比例的增加
- 资源和兽皮野怪的攻击性已被降低
- 现在更多的生物是被动的,且攻击性野怪不太可能从远处对玩家触发仇恨
- 在蓝色和黄色区块的开放世界区域中,被击倒超过30秒后,您现在可以选择在最近的区域入口复活
- 此选项对处于通缉状态的玩家、参与阵营战争战斗的玩家或处于开放PvP区块内的玩家不可用
- 攻击目标选择圈现在是红色的,使得区分选中的攻击目标和敌人技能效果区域更加容易
- 动物成长时间已在玩家岛屿和异域中标准化
- [移动端] 地面指向型与自动锁定型技能,在当前没有选中任何攻击目标时,可自动选取预览目标
战斗数值平衡改动
怪物减益改动
在观察了PvE中的精英团队和普通团队后,能够稳定叠满减益上限的队伍,和仅能叠加部分减益效果的队伍之间,实力差距已经过大。因此,施加给玩家和PvE敌人的减益上限已被分离。调整这些上限为平衡PvE战斗提供了更健康的基础,既不会过度惩罚标准团队,也不会让高度优化的团队轻松应对遭遇。配合对特定技能的额外调整,这也为团队在达到新效果上限时提供更多灵活性。
- 对野怪的最大生命值降低:50% → 25%
- 对野怪的最大伤害降低:80% → 50%
在最近对肾上腺素增强的增益之后,斧头在小规模战斗中变得更加强大。其行为现已被优化,以给予对手更多反制手段。
- 肾上腺素增强(所有斧头)
- 若施法者每 3 秒未直接对敌人造成伤害,该效果将会结束
火焰冲击作为抓鸡工具过于强大。因此,其对盟友的移动速度增益已被移除,同时保留了自我施放时赋予的机动性。
- 火焰冲击(所有火焰法杖)
- 不再为其他盟友提供移动速度
雪崩的伤害得到了提高,同时其对野怪的击退效果也进行了调整,以提升其在单人PvE中的表现。
- 雪崩(霜雪法杖)
- 雪球滚动伤害:120 → 160
- 击退(对野怪):10米 → 5米
- 对野怪的最大浮空时长:0.8 → 1.25
冰霜长矛现已补上缺失的范围增幅机制,下文还列出了其他数项同样改动的技能。它的伤害也已被降低,以限制其作为一种远程消耗工具的效果,此手段曾让对手难以反制。
- 冰霜长矛(所有天霜法杖)
- 伤害:148 → 134
在最近的增益之后,冰冻之风已成为单人PvP中的顶级表现者。虽然即时效果比之前的版本更有效,但其定身持续时间已被缩短,命中判定也进行了显著调整,以给对手更多反制空间。
- 冰冻之风(天霜法杖)
- 命中判定区域会在0.4秒内逐步扩大
- 命中判定总持续时间:2秒 → 0.6秒
- 定身持续时间:2.5秒 → 2秒
祝福极光在自动攻击上的治疗效果已提高,以鼓励在小规模PvP中采用一种新的守誓双锤玩法风格,更少关注护盾的即时效果,更多地专注于最大化自动攻击的持续时间。
- 祝福极光(守誓双锤)
- 自动攻击时治疗:30 → 66
重力坍缩已经不受欢迎有一段时间了。随着现代阿尔比恩中更多武器和构筑依赖闪现和冲刺,晨星的定身效果变得不那么有效。虽然该武器未来仍有可能进行更大规模的重做,但其冷却时间现已得到改进,以帮助其更好地与竞争选项保持同步。
- 重力坍缩(晨星)
- 冷却时间:30秒 → 20秒
- 重新施放后冷却时间:40秒 → 30秒
- 每100物品强度冷却时间缩减:-1秒 → -0.5秒
继对野怪可施加的最大伤害减少进行调整后,单一来源的伤害减少技能也已调整,以更好地适应新的上限。
- 缩小诅咒(梦魇锤杖)
- 对野怪的伤害降低减益:40% → 25%
灾荒法杖已进行了目标选择和指示器调整,以使灵兽更易于使用。它的碰撞箱现在从施法位置稍微靠后的位置开始,同时其施法范围已被提高,以抵消由此导致的最大前方射程的损失。
- 灵兽(灾荒法杖)
- 判定框现在从施法位置后方3米开始
- 施法距离:12米 → 15米
德鲁伊法杖已经不再是团队PvP的主流装备。为了赋予它更强的力量和灵活性,精神种子现在可以第三次施放,但会额外增加冷却时间惩罚。
- 精神种子(德鲁伊法杖)
- 现在可以第三次施放
- 每次重新施放的冷却时间:
- 第1次:20秒
- 第2次:20秒
- 第3次:30秒
- 施法时硬直站立时间:0.4秒 → 0.25秒
继对野怪可施加的最大伤害减少进行调整后,单一来源的伤害减少技能也已调整,以更好地适应新的上限。
- 致命之刃(黑僧棍)
- 对野怪每次伤害减少减益:10% → 8%(合计:30% → 24%)
- 强力挥舞(所有铁头棒)
- 对野怪的伤害降低减益:50% → 20%
豹形态的自动攻击被动技能的伤害得到了提高,以鼓励并更好地奖励变身状态下的战斗。
- 感染刮伤(潜行者法杖)
- 每次伤害:7 → 8(每次最大伤害:35 → 40)
常见的潜行者法杖玩法模式是在穿着板甲时伺机打出控制效果,然后变身迅速使用所有豹形态技能,再变回原形,这让对手几乎没有反制机会去应对生存能力更低的黑豹形态。为了解决这个问题,幻形者充能状态下的邪恶扫击冷却时间已进一步提高。
- 邪恶扫击(潜行者法杖)
- 充能的冷却时间:0.8秒 → 1.5秒
升龙踢的重置时间窗口已缩短,以减少意外过早施放升龙重拳的情况,否则会触发技能更长的冷却时间。
- 升龙踢(所有战斗手套)
- 再次施法时间限制:2秒 → 1.5秒
- 冷却时间:0秒 → 0.5秒
继对野怪可施加的最大伤害减少进行调整后,单一来源的伤害减少技能也已调整,以更好地适应新的上限。
- 咆哮(雇佣兵兜帽)
- 对野怪的伤害降低减益:30% → 20%
继对野怪可施加的最大伤害减少进行调整后,单一来源的伤害减少技能也已调整,以更好地适应新的上限。
- 衰弱光环(守卫盔甲)
- 对野怪的伤害降低减益:60% → 25%
破胆光环已被削弱,以减少灰熊穿越敌人团队并干扰交战的影响,同时保持难以移除的特性,且不降低坐骑的耐久性或运输耐力。
- 破胆光环(灰熊)
- 伤害降低减益:70% → 40%
在即将到来的赛季中,所有韧性穿透已被设定为零,作为赛季测试。目标是显著改变当前主流环境,削弱板甲近战输出的强势地位,给玩家留出空间,重新发掘、尝试更多不同的队伍配置。韧性穿透是一项非常强大的属性,最初引入是为了弥补近战武器射程较短所带来的固有风险,尤其是在大规模PvP中。然而,现代阿尔比恩在武器类别之间提供了更多显著的机动性,同时玩家的站位和交战策略也有所发展。因此,本赛季将作为没有韧性穿透的ZvZ战斗发展测试。结果将被密切观察,并可能根据版本环境的发展进行进一步调整。以下武器和技能已移除韧性穿透:
- 星界法杖(星落)
- 20% → 0%
- 阔剑
- 30% → 0%
- 阔刃大剑
- 30% → 0%
- 双剑
- 25% → 0%
- 王者之剑
- 5% → 0%
- 断水剑
- 25% → 0%
- 双刀
- 20% → 0%
- 拥王阔刃大剑
- 20% → 0%
- 无尽之剑
- 15% → 0%
- 战斧
- 20% → 0%
- 巨斧
- 20% → 0%
- 战戟
- 15% → 0%
- 腐蚀召唤神斧
- 15% → 0%
- 赤炎镰刀
- 15% → 0%
- 熊爪神斧
- 20% → 0%
- 裂域斧
- 15% → 0%
- 水晶收割者
- 15% → 0%
- 锤杖
- 10% → 0%
- 重型锤杖
- 10% → 0%
- 晨星
- 10% → 0%
- 基石锤杖
- 10% → 0%
- 梦魇锤杖
- 10% → 0%
- 卡姆兰锤杖
- 10% → 0%
- 守誓双锤
- 10% → 0%
- 恐惧风暴君主
- 10% → 0%
- 锤子
- 10% → 0%
- 长锤
- 10% → 0%
- 巨锤
- 10% → 0%
- 撼墓之锤
- 10% → 0%
- 锻造之锤
- 20% → 0%
- 守林木桩
- 10% → 0%
- 正义之手大锤
- 10% → 0%
- 霆威战锤
- 10% → 0%
- 格斗手套
- 25% → 0%
- 战斗护腕
- 20% → 0%
- 尖刺护手
- 10% → 0%
- 熊卫士之击
- 20% → 0%
- 炼狱火之手
- 10% → 0%
- 乌鸦之爪
- 20% → 0%
- 阿瓦隆之拳
- 20% → 0%
- 力量脉冲护腕
- 20% → 0%
- 长矛
- 25% → 0%
- 长枪
- 0% → 0%
- 长刀
- 30% → 0%
- 鹭鸶长矛
- 10% → 0%
- 索魂尖枪
- 5% → 0%
- 三叉戟
- 25% → 0%
- 破晓尖枪
- 25% → 0%
- 裂隙刺刀
- 5% → 0%
- 匕首
- 40% → 0%
- 双匕首
- 40% → 0%
- 钩爪
- 40% → 0%
- 血刃
- 40% → 0%
- 恶魔之牙
- 25% → 0%
- 冥使匕首
- 40% → 0%
- 遏怒拳刃
- 25% → 0%
- 双子杀手
- 20% → 0%
- 铁头棒
- 10% → 0%
- 铁棍
- 10% → 0%
- 双刃棍
- 10% → 0%
- 黑僧棍
- 10% → 0%
- 灵魂之镰
- 10% → 0%
- 平衡棍
- 10% → 0%
- 觅圣铁头棒
- 10% → 0%
- 幻影双刃
- 10% → 0%
- 暗影猎豹幻形
- 40% → 0%
- 灵魂之熊幻形
- 10% → 0%
- 狼人幻形
- 20% → 0%
- 符文石魔像幻形
- 10% → 0%
- 水晶眼镜蛇幻形
- 10% → 0%
修正
技能修正
- 为以下技能增加了缺失的范围伤害增幅效果:
- 致命射击(所有弓箭):新增抗性降低
- 冰霜长矛(所有天霜法杖):新增抗性降低
- 火焰波(所有火焰法杖):添加初始伤害
- 无情突袭(水晶收割者):增加伤害
- 自然之力(基石锤杖):增加伤害
- 维度飘移(所有幻形者法杖):添加定身
- 大地穿刺(所有长矛):添加减速
- 冰霜射击(所有弓箭):添加减速
- 咆哮(雇佣兵兜帽):添加减速
- 亡灵紧握(撼墓之锤):添加击晕
- 狂怒撕裂(所有斧头):添加定身
- 无情终结(遏怒拳刃):击中判定框消失速度大幅加快(2秒 → 0.3秒)
- 牺牲标记(喧嚣鞋子):在牺牲标记期间,技能无法再次施放
- 修正使用 /say 聊天时,聊天气泡中的玩家名称可能显示错误颜色的问题
- [XBOX] 修正了连接键盘时无法在多个界面输入文本的问题
- [移动端] 修正了主菜单中未领取的阿尔比恩日志奖励数量未正确更新的问题
- [控制器] 修复了在具有多个可滚动面板的菜单中,右摇杆滚动可能停止工作的错误
- [STEAM DECK] 修正了多个图形设置无法使用的问题
- 修正玩家错误地从阵营战斗战旗获得阵营点数的异常
- 修正了玩家导航无法导航至起始城镇的问题
- [移动端] 修复了在“预览技能攻击目标”被禁用时,手动指定地面技能攻击目标可能会施放到附近自动攻击目标而非预期位置的问题
- [XBOX] 修复了鼠标滚动速度过慢的问题
- 多项控制器、图形、动画、地形、音效、用户界面与本地化相关修复
【来源:steam】
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